· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 20 lat! ·
Lista artykułów w aktualnej kategorii
Artykuł opisuje bardzo prosty, aczkolwiek pożyteczny algorytm zwany wyszukiwaniem binarnym. Wykorzystuje się go głównie w problemach optymalizacyjnych w celu przyspieszenia pewnych obliczeń. Pozwala poprawić złożoność czasową pewnych algorytmów.
autor: Platyna
czas czytania: 7m, 01s | odsłon: 13540 | głosów: 10 | ocena: 9.10

|
komentarzy: 22
Ostatnia część artykułu mającego na celu wprowadzenie czytelnika do zagadnienia teorii grafów. Opisałem tutaj dwa podstawowe algorytmy operujące na grafach.
autor: Platyna
czas czytania: 5m, 46s | odsłon: 12983 | głosów: 13 | ocena: 7.62

|
komentarzy: 2
Jest to druga z trzech części artykułu mającego na celu wprowadzenie czytelnika do zagadnienia teorii grafów. Omówione zostały tutaj 2 sposoby reprezentacji grafów.
autor: Platyna
czas czytania: 6m, 50s | odsłon: 14304 | głosów: 5 | ocena: 8.19

|
komentarzy: 0
Jest to pierwsza z trzech części artykułu mającego na celu wprowadzenie czytelnika do zagadnienia teorii grafów. Przedstawione tu zostały podstawowe pojęcia i trochę o zastosowaniach grafów.
autor: Platyna
czas czytania: 4m, 39s | odsłon: 11726 | głosów: 4 | ocena: 7.75

|
komentarzy: 2
Poprawność całkowita i częściowa algorytmu, złożoność obliczeniowa algorytmu, złożoność czasowa średnia i pesymistyczna oraz rząd funkcji, czyli kilka podstawowych pojęć o algorytmach.
autor: Choosen
czas czytania: 3m, 18s | odsłon: 8431 | głosów: 2 | ocena: 9.00

|
komentarzy: 3
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.14002 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]