Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Wstep do algorytmow

Niedziela, 13 Czerwca 2004, 13:35
Czas czytania 3 minuty, 18 sekund
Poprawność całkowita i częściowa algorytmu, złożoność obliczeniowa algorytmu, złożoność czasowa średnia i pesymistyczna oraz rząd funkcji, czyli kilka podstawowych pojęć o algorytmach.
    Treść artykułu powstała przy pomocy skryptu stworzonego przez Panią Dr. Jolantę Koszelew z Politechiniki Białostockiej.

Def:
    Analiza algorytmów to dział informatyki zajmujący się szukaniem najefektywniejszych, poprawnych algorytmów dla danych problemów komputerowych.

----Poprawność całkowita i częściowa algorytmu-----

WP - warunek początkowy - formuła logiczna definiująca dane wejściowe algorytmu.

WK - warunek końcowy - formuła logiczna definiująca dane wyjściowe algorytmu uzyskane dla danych wejściowych spełniających WP.


Def:
    Algorytm A jest częściowo poprawny względem danego warunku WP i danego warunku WK wtedy i tylko wtedy, gdy dla dowolnych danych wejściowych spełniających warunek WP, jeżeli algorytm A zatrzymuje się, to dane wyjściowe algorytmu spełniają warunek WK.

Def:
    Algorytm A jest całkowicie poprawny względem danego warunku WP i danego warunku WK wtedy i tylko wtedy, gdy dla dowolnych danych wejściowych spełniających warunek WP algorytm A zatrzymuje się i dane wyjściowe tego algorytmu spełniają warunek WK.

Też nie przepadam za regółkami i definicjami.. dlatego poniżej zamieszczam przykład.
( Wyjasnienie -> slowa w niawiasach oznaczaja symbole logiczne stosowane w matematyce ktorych nie da sie wyswietlic na stronie).

WP: n>0 ^ n(należy do)N
WK: s=1+3+5+...+n n mod 2(różne od)0(lub) s=1+3+5+...+n-1 ^ n mod 2=0

Algorytm:
kods:=0; i:=1;
while i<>n+2 do
begin
    s:=s + i;
    i:=i+2;
end

    Algorytm jest poprawny częściowo, ale nie całkowicie. Dla n parzystego pętla nie ma stopu, ale dla dowolnego n nieparzystego pętla kończy się po skończonej liczbie kroków i wartość końcowa zmiennej s spełnia WK.

------ Złożoność obliczeniowa algorytmu -------

    Złożoność obliczeniowa algorytmu to nic innego jak ilość zasobów komputerowych, potrzebnych do jego wykonania. Zasoby komputerowe natomiast to czas działania i ilość zajmowanej pamięci.

d - dane wejściowe algorytmu, czyli takie, które spełniają warunek WP.
|d|- rozmiar danych d
Przykład:
A1:
WP: a1, a2, ..., an- ciąg liczb całkowitych (n >0)
WK: Ciąg a1, a2, ..., an posortowany niemalejąco
d - ciąg a1, a2, ..., an liczb całkowitych (n >0)
|d| - n

A2:
WP: a0, a1, ..., an- ciąg liczb rzeczywistych (n >= 0) definiujący współczynniki danego wielomianu W, x- dana liczba rzeczywista
WK: Liczba W(x) &#8211; wartość wielomianu W dla argumentu x
d - ciąg a0, a1, ..., an , ciąg liczb rzeczywistych (n >= 0) definiujący współczynniki danego wielomianu W
|d|- n+1

A3:
WP: t1, t2, ..., tn- ciąg znaków tekstu (n > 0)
w1, w2, ..., wm - ciąg znaków wzorca (n >= m > 0)
WK: p - zmienna logiczna przyjmuje wartość true, gdy wzorzec występuje w tekście, a false, gdy wzorzec nie występuje w tekście.
d - t1, t2, ..., tn- ciąg znaków tekstu (n > 0)
w1, w2, ..., wm - ciąg znaków wzorca (n >= m > 0)
|d|- n, m

Def :
    Operacja elementarna (inaczej operacja dominująca) to operacja charakterystyczna dla danego algorytmu. To taka operacja, że łączna ich liczba jest proporcjonalna do liczby wykonań wszystkich operacji jednostkowych w dowolnej komputerowej realizacji algorytmu.

Przykłady:

A1 - operacją elementarną jest operacja porównywania elementów sortowanego ciągu albo operacja przestawiania elementów ciągu w czasie sortowania.

A2 - operacją elementarną jest operacja arytmetyczna mnożenia albo operacja arytmetyczna dodawania realizowana w procesie obliczania wartości wielomianu dla danego x.

A3 - operacja porównywania znaków wzorca ze znakami tekstu w procesie sprawdzania, czy wzorzec występuje w tekście.

Za jednostkę złożoności czasowej przyjmuje się wykonanie jednej operacji elementarnej (dominującej). Złożoność czasowa algorytmu jest funkcją rozmiaru danych.

-------Złożoność czasowa średnia i pesymistyczna--------

cdn...
Komentarze (łącznie 3):
gnysek (Pią., 02 Lip. 04, 19:49)
#1

ee... a może od początku...
Albo wiem ja wam opowiem o liczbach zespolonych...

l
lion (Wto., 27 Lip. 04, 16:51)
#2

z Politechniki Białostockiej ??? Nie wiedziałem że w moim mieście są takie mądre ludzie :D

Marmot (Sob., 31 Lip. 04, 22:39)
#3

Widzę że dałeś przykład na pascala :D .

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?