Artykuły w tej kategorii: 14
Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
gms1
Kliknięć
24415
Autor
Threef
Ocena
10/10
2 głosy
Komentarze
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
27503
Autor
gnysek
Ocena
9/10
7 głosów
Komentarze
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
Kliknięć
25351
Autor
gnysek
Ocena
7/10
3 głosy
Komentarze
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
32266
Autor
gnysek
Ocena
9/10
8 głosów
Komentarze
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
26658
Autor
gnysek
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
23905
Autor
Mimek
Ocena
8/10
12 głosy
Komentarze
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
27559
Autor
gnysek
Ocena
8/10
13 głosów
Komentarze
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
gm5 gm6 gm8 gms1
Kliknięć
62346
Autor
Jakim
Ocena
9/10
11 głosów
Komentarze
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
69497
Autor
gnysek
Ocena
8/10
25 głosów
Komentarze
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
28202
Autor
Ajot
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
22705
Autor
gnysek
Ocena
7/10
4 głosy
Komentarze
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
gm5 gm6 gm7 gm8
Kliknięć
21091
Autor
lion
Ocena
5/10
9 głosów
Komentarze
Praktyczny kurs robienia gier.
gm5
Kliknięć
77145
Autor
Ranmus
Ocena
8/10
72 głosy
Komentarze
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
gm5
Kliknięć
30825
Autor
Ranmus
Ocena
7/10
8 głosów
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 230 dni temu
Beta
2024.600.0.562 • 2024.600.0.580
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, EchoDuck, p..., PeekoHiko, GibkiKaktus, Grela, Add92, debil debilowski, TobiasM (Morgo), Kowu, Kuzyn, HappyOrange, fervi, m..., 21Lancz, Sevitaus, Kalor, r..., LadyLush, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Moho, LeD, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, m..., Danieo, Mtax, Alkapivo, Krzysiek1250, Shockah, Cosplyfanka, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:35, 03.06.24)
Przypominam, ze w sobotę i niedzielę na Pixel Heaven się mozemy zobaczyc
Wojo (03:18, 30.05.24)
gmclan wiecznie żywy
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?