Artykuły w tej kategorii: 14
Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
Praktyczny kurs robienia gier.
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
Najnowsze artykuły
13.05.2024
06.10.2023
05.10.2023
15.04.2023
13.02.2023
12.10.2022
Top 10
10/10
10/10
Najczęściej czytane
1422714×
77143×
69497×
66093×
62346×
60155×
40517×
40144×
Najnowsze zasoby
13.05.2024
[Nowy]
Lista bibliotek do GM
03.04.2024
17.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
05.10.2023
24.07.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana 12 dni temu
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 230 dni temu
wydana 230 dni temu
Beta
2024.600.0.562 • 2024.600.0.580
wydana 4 dni temu
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, EchoDuck, p..., PeekoHiko, GibkiKaktus, Grela, Add92, debil debilowski, TobiasM (Morgo), Kowu, Kuzyn, HappyOrange, fervi, m..., 21Lancz, Sevitaus, Kalor, r..., LadyLush, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Moho, LeD, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, m..., Danieo, Mtax, Alkapivo, Krzysiek1250, Shockah, Cosplyfanka, xVANiLL
Shoutbox
gnysek
(13:35, 03.06.24)
Przypominam, ze w sobotę i niedzielę na Pixel Heaven się mozemy zobaczyc
Wojo
(03:18, 30.05.24)
gmclan wiecznie żywy
gnysek
(10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord
(09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
I am Lord
(09:52, 20.05.24)
Chell
(11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek
(18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord
(16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek
(13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord
(12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?