W imieniu Zespołu Redakcyjnego życzę Wam, drodzy użytkownicy nowej energii, nowych pomysłów i wielu wspaniałych gier. Niech się Wam(i nam) powodzi!
Linki do ciekawych stron
5th YoYoGames Competition
Piąty konkurs YoYoGames wystartował!
Tematem tegorocznej edycji jest gra na urządzenie przenośne.
Gra może być sterowana wyłącznie strzałkami, spacją oraz Escapem (dozwolone dodatkowo P jako pauza), a maksymalna rozdzielczość ekranu ma wynosić 480x272px.
Gry można zgłaszać do końca marca bieżącego roku.
Do wygrania tradycyjnie 1000 za pierwsze, 500 za drugie i 250 dolarów za trzecie miejsce.
Kolejne dwa przykłady i nie tylko
Do zasobów GMClanu przybyły dwa nowe przykłady.
Pierwszy z nich, autorstwa Slasha, pokazuje w jaki sposób można zrobić ciekawą grę logiczną polegającą na łączeniu rur. Gorąco polecam gdyż przykład równie dobrze spisuje się jako niezwykle wciągająca gra
Drugi, tym razem mojego autorstwa, przedstawia sposób implementacji fizyki liny podobnej do tej z Wormsów. Może być dość skomplikowany dla początkujących.
Powiem to z lekkim opóźnieniem, ale 3 sprawa to fakt, że kilka dni temu nasza redakcja powiększyła się o świeże mięso. A jest nim powszechnie znany i lubiany Dawidds. Życzymy mu sukcesów redaktorskich.
Nowy przykład
Podkuszony problemem Egzekutora, a mianowicie "da się jakoś zatrzymać grę funkcją "sleep" nie zatrzymując obiektu?" napisałem przykład z rozwiązaniem który, mam nadzieję, przyda się nie tylko mu.
Przykład znajdziecie tutaj.
Wesołych świąt
Wesołych, spokojnych Świąt Bożego Narodzenia, spędzonych w rodzinnym gronie, mnóstwa prezentów pod choinką, a także dobrej zabawy do rana w sylwestra i mnóstwa sukcesów oraz pogody ducha w Nowym Roku, życzy wam ekipa GMCLAN.
GM 8 już jest
Długo na to czekaliśmy, rewolucji nie ma, ale w końcu jest upragniony Game Maker 8.
Z większych zmian odnotować warto nowy edytor kodu, edytor grafik, triggery i kilka nowych funkcji, oraz pełną obsługę grafik PNG (zmieniły się też argumenty funkcji od grafik! ).
Przypominamy też, że klucze GM7 kupione po 1 stycznia 2009 działają także z GM8.
Game Maker 8 - Download
Lista zmian (tłumaczenie)
GM8 jeszcze przed świętami
W nocy zniknęła strona do zgłaszania błędów w Game Makerze, a teraz zamknięty został temat do głosowania nad DRM w GM8. Z głosowania wynika, że wybrany zostanie jednak Softwrap, a co za tym idzie... GM8 wg. obietnic szefostwa YYG powinien wyjść przed końcem roku. A zniknięcie bug trackera jest tylko potwierdzeniem tych planów - wraz z nią zniknęła też wersja RC Game Makera.
I chociaż wiemy, że GM8 rewolucją nie będzie, a raczej będzie to 7.1, to cieszy, że ostatnimi czasy YYG zaczyna liczyć się z naszym zdaniem i nasze opinie nie są już bezwartościowe.
P.S Na twitterze Sandy poinformował mnie, że dostanę przedwczesny prezent świąteczny...
Edit: Na Glogu Sandy potwierdził, że postarają się aby GM8 wyszedł przed świętami.
GM8 - teraz lub za 4 miesiące - wybierajcie
Po aferze z logo Sandy Duncan w końcu zaczął się liczyć z naszą opinią, w związku z tym dzisiaj na glogu YYG padło pytanie o premierę GM8:
"Wolicie dostać GM8 w tym miesiącu, ale do rejestracji używać będziemy wciąż oprogramowania Softwrap, czy poczekać 3-4 miesiące aż napiszemy własny system rejestracji?".
Sandy zaznaczył też, że w GM8 została by zastosowana nowa wersja oprogramowania Softwrap, która powodowała by znacznie mniej problemów i błędów niż obecny system rejestracji.
Wyraźcie swoją opinię głosując w tym temacie na Game Maker Community.
Unity 3D, Unreal 3 i Havok darmowe
Nieczęsto w naszym serwisie pojawiają się wiadomości nie dotyczące Game Makera, ale myślę, że dzisiejsza informacja jest warta wspomnienia. Mianowicie trzy duże profesjonalne silniki są od teraz dostępne dla przeciętnych śmiertelników całkiem za darmo.
Pierwszy z nich to Unity 3D, które pozwala tworzyć gry zarówno normalne jak i pod przeglądarki, dla platform Windows/Mac (a także iPod i Wii w płatnej wersji). Link
Drugi, to Unreal Dev Kit. Stworzono na nim gry takie jak Unreal Tournament czy Gears of War. Link
Trzeci, to Havok, silnik fizyki znany z takich gier jak Wolfenstein czy BioShock. Link
Silnik OGRE dla GM oraz przykład Animacji Szkieletowej
W zasobach GMClanu pojawił się nowy silnik GMogre3D dający fantastyczne możliwości grafiki trójwymiarowej, oraz przykład Animacji Szkieletowej wykorzystującej transformacje d3d do ruchu kości, zamiast używania kłopotliwych lengthdirów. Zapraszamy do pobierania!
GMogre3D
Animacja Szkieletowa
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 4 dni temu
wydana 130 dni temu
wydana 16 dni temu





