Linki do ciekawych stron

Wyniki Compentition 05

Znamy już zwycięzców aktualnego, piątego już konkursu na najlepszą grę stworzoną w Game Makerze!

Przypomnę, że tegoroczna edycja dotyczyła gry na urządzenie przenośne - miała ona być obsługiwana jedynie strzałkami i jednym klawiszem funkcyjnym, a jej rozdzielczość nie mogła przekroczyć 480x272px.

Organizator, YoYoGames, spośród ponad 500 gier wyłonił trzy, których autorzy wygrali kolejno 1000, 500 i 250 dolarów.

Oto lista zwycięskich gier:

1. miejsce (1000): They Need To Be Fed
2. miejsce (500): Ninjammin Beat-jitsu
3. miejsce (250): Nimbus Sky Princess

Ponadto następujące gry zdobyły wyróżnienie:
switch
Ninja penguin
Blue
Plob
Cookie Dreamin Pogostix
Eye attack 2
Attack of the Ooze
Pixerly 1
Flash Five
Awesome Getaway
I Gun Zombies
Zoo Escape 3D

Każda zgłoszona gra jest kandydatem do publikacji w serii Minis w PlayStation Network.

Dowiedzieliśmy się też, iż powinniśmy spodziewać się pierwszych gier na PSP/PS3 w lecie tego roku, a następny konkurs zbliża się wielkimi krokami! :)

Komentarze (łącznie 21, wyświetlam 1 - 15):
Maximal (Wto., 11 Maj. 10, 17:48)
#1

2Dcube znowu na podium. :o Szkoda tylko, że znowu patent z Super Mario Galaxy... Ale przyznać trzeba, że chłopak robi po prostu solidne gierki.

b
bluks (Wto., 11 Maj. 10, 17:49)
#2

A jak dodać własne gierki na PlayStation Network bez konsultacji z YoYo

L
Lechu4444 (Wto., 11 Maj. 10, 18:33)
#3

"Przypomnę, że tegoroczna edycja dotyczyła gry na urządzenie przenośne" - z tego co mi się wydaje to w tamtym roku były 2 konkursy no ale cóż tylko pogratulować zwycięzcą.

gnysek (Wto., 11 Maj. 10, 19:13)
#4

@Dawwids: poprawiłem, bo chodziło o serię Minis, a nie mini game (Minis to zastrzeżony znak towarowy Sony). Gry te można kupować w sklepie PlayStation Network, więcej o nich napiszę w wolnym czasie :)

@Lechu4444: zwycięzcom. Zwycięzcą to narzędnik liczby pojedynczej (z kim, z czym?).

Robert Prus (śro., 12 Maj. 10, 11:58)
#5

Żadnej z Polski, żal. Weźmy sie ludzie, chociaż do wyróżnień sie dostańmy! :)

P
PsichiX (śro., 12 Maj. 10, 12:17)
#6

jakby propa robil to bysmy mieli Polaka w wyroznieniach na bank :P

Nirvana93 (śro., 12 Maj. 10, 14:28)
#7

to nie uczciwe, ja tez chcialem featured ;p, klawisz 'p' do zmiany poiomu trudnosci wszystko zepsul? xD

xedom (Czw., 13 Maj. 10, 14:45)
#8

@Nirvan93 - A jak chcesz nacisnąć P na PSP/PS3? ^^
A tak w ogóle to czekam, aż gra będzie na PSS ;)

P
PsichiX (Czw., 13 Maj. 10, 14:48)
#9

xedom: p == pause

Jaklub (Czw., 13 Maj. 10, 14:52)
#10

Xedom: a jak chcesz nacisnąć spację na PSP/PS3?

gnysek (Czw., 13 Maj. 10, 16:06)
#11

do PS3 działa każda klawiatura z usb

ZyperPL (Czw., 13 Maj. 10, 16:09)
#12

To po co robili konkurs na grę z jednym klawiszem akcji?

Tiger (Czw., 13 Maj. 10, 17:18)
#13

A wie ktoś ile 2DCube ma lat? Bo jestem bardzo ciekawy =]

Maximal (Czw., 13 Maj. 10, 17:44)
#14

Kto szuka, ten znajdzie.
yoyogames.com/users/2Dcube

Assassin (Czw., 13 Maj. 10, 17:55)
#15

Biorąc pod uwagę: w co najlepiej się gra, na pewno nie wybrałbym "They Need To Be Freed".
Narazie nie przetestowałem wszystkich z wyróżnień, ale np. zoo escape czy ninja penguin nie są takie złe. Dziwi mnie tylko, dlaczego w tych 2 grach tak łatwo znaleźć błąd, co oni nie testowali czy co xD .

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, Tidżi, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Ulti, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, Krzysiek1250
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?