Wyniki Compentition 05

Znamy już zwycięzców aktualnego, piątego już konkursu na najlepszą grę stworzoną w Game Makerze!

Przypomnę, że tegoroczna edycja dotyczyła gry na urządzenie przenośne - miała ona być obsługiwana jedynie strzałkami i jednym klawiszem funkcyjnym, a jej rozdzielczość nie mogła przekroczyć 480x272px.

Organizator, YoYoGames, spośród ponad 500 gier wyłonił trzy, których autorzy wygrali kolejno 1000, 500 i 250 dolarów.

Oto lista zwycięskich gier:

1. miejsce (1000): They Need To Be Fed
2. miejsce (500): Ninjammin Beat-jitsu
3. miejsce (250): Nimbus Sky Princess

Ponadto następujące gry zdobyły wyróżnienie:
switch
Ninja penguin
Blue
Plob
Cookie Dreamin Pogostix
Eye attack 2
Attack of the Ooze
Pixerly 1
Flash Five
Awesome Getaway
I Gun Zombies
Zoo Escape 3D

Każda zgłoszona gra jest kandydatem do publikacji w serii Minis w PlayStation Network.

Dowiedzieliśmy się też, iż powinniśmy spodziewać się pierwszych gier na PSP/PS3 w lecie tego roku, a następny konkurs zbliża się wielkimi krokami! :)

Komentarze (łącznie 21, wyświetlam 1 - 15):
Maximal (Wto., 11 Maj. 10, 17:48)
#1

2Dcube znowu na podium. :o Szkoda tylko, że znowu patent z Super Mario Galaxy... Ale przyznać trzeba, że chłopak robi po prostu solidne gierki.

b
bluks (Wto., 11 Maj. 10, 17:49)
#2

A jak dodać własne gierki na PlayStation Network bez konsultacji z YoYo

L
Lechu4444 (Wto., 11 Maj. 10, 18:33)
#3

"Przypomnę, że tegoroczna edycja dotyczyła gry na urządzenie przenośne" - z tego co mi się wydaje to w tamtym roku były 2 konkursy no ale cóż tylko pogratulować zwycięzcą.

gnysek (Wto., 11 Maj. 10, 19:13)
#4

@Dawwids: poprawiłem, bo chodziło o serię Minis, a nie mini game (Minis to zastrzeżony znak towarowy Sony). Gry te można kupować w sklepie PlayStation Network, więcej o nich napiszę w wolnym czasie :)

@Lechu4444: zwycięzcom. Zwycięzcą to narzędnik liczby pojedynczej (z kim, z czym?).

Robert Prus (śro., 12 Maj. 10, 11:58)
#5

Żadnej z Polski, żal. Weźmy sie ludzie, chociaż do wyróżnień sie dostańmy! :)

P
PsichiX (śro., 12 Maj. 10, 12:17)
#6

jakby propa robil to bysmy mieli Polaka w wyroznieniach na bank :P

Nirvana93 (śro., 12 Maj. 10, 14:28)
#7

to nie uczciwe, ja tez chcialem featured ;p, klawisz 'p' do zmiany poiomu trudnosci wszystko zepsul? xD

xedom (Czw., 13 Maj. 10, 14:45)
#8

@Nirvan93 - A jak chcesz nacisnąć P na PSP/PS3? ^^
A tak w ogóle to czekam, aż gra będzie na PSS ;)

P
PsichiX (Czw., 13 Maj. 10, 14:48)
#9

xedom: p == pause

Jaklub (Czw., 13 Maj. 10, 14:52)
#10

Xedom: a jak chcesz nacisnąć spację na PSP/PS3?

gnysek (Czw., 13 Maj. 10, 16:06)
#11

do PS3 działa każda klawiatura z usb

ZyperPL (Czw., 13 Maj. 10, 16:09)
#12

To po co robili konkurs na grę z jednym klawiszem akcji?

Tiger (Czw., 13 Maj. 10, 17:18)
#13

A wie ktoś ile 2DCube ma lat? Bo jestem bardzo ciekawy =]

Maximal (Czw., 13 Maj. 10, 17:44)
#14

Kto szuka, ten znajdzie.
yoyogames.com/users/2Dcube

Assassin (Czw., 13 Maj. 10, 17:55)
#15

Biorąc pod uwagę: w co najlepiej się gra, na pewno nie wybrałbym "They Need To Be Freed".
Narazie nie przetestowałem wszystkich z wyróżnień, ale np. zoo escape czy ninja penguin nie są takie złe. Dziwi mnie tylko, dlaczego w tych 2 grach tak łatwo znaleźć błąd, co oni nie testowali czy co xD .

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?