W związku z przejściem GM z systemu subskrybcji na darmową licencję niekomercyjną, mogliście przegapić fakt, że również zestawy assetów do gier - grafik i dźwięków, które co miesiąc wydaje YYG, od teraz stały się darmowe.
Z racji, że weszliśmy w nowy, 2024 rok, pojawiła się kolejna, 26 już paczka - tym razem zawiera ona grafiki pikselowych bohaterów do gry fantasy.
Wszystkie assety można pobrać tutaj: gamemaker.io/en/bundles (poprzednie również dostępne są za darmo). Aby je pobrać, trzeba się jedynie zalogować na konto YYG / Opera.
Linki do ciekawych stron
GM 2023.11 wydany
YYG wydało ostatnią wersję GameMakera w tym roku. Chociaż może się wydawać, że mniej w niej zmian niż w poprzednich wersjach, tak naprawdę sporo zmieniło się "pod spodem", przygotowując grunt pod zmiany które wejdą w kolejnych wydaniach, oraz mają związek z przejściem GM na darmową wersję.
Zmiany i nowości w 2023.11:
- Eksport Opera GX Game Strip (minigry)
- Efekty tekstu SDF w sekwencjach
- Filtr "cienie" w room editorze (Hard Drop Shadow)
- Package Manager (będzie używany w otwartej becie nowego runtime, oraz do prefabów i pluginów IDE)
- optymalizacje cachowania danych przy kompilacji (2-3x szybsze pakowanie tekstur) oraz odczytu danych w structach w runtime (niektóre przypadki nawet 4-5x, zwłaszcza w YYC)
- referencjami zamiast liczbami od teraz są: buffers, vertex buffer, vertex formats, surfaces (co może oznaczać, że niektóre porównania z -1 lepiej zastąpić undefined
)
- room_get_info()
zwraca informacje o zasobach i ustawieniach w wybranym roomie
- asset_get_ids()
do pobrania listy zasobów
- możliwość kopiowania fragmentów buforów z uwzględnieniem przerw w sekwencji (strided copy)
- dbg_slider_int()
dla slidera z liczbami całkowitymi w imgui, dbg_add_font_glyphs
dla wyświetlenia brakujących liter z niełacińskiego alfabetu
- texturegroup_get_names()
- zwracane są nazwy tekstur w grze
- tm_systemtiming
- ustawia limit klatek w grze na "ile fabryka dała", przydatne głównie na telefonach z androidem które ustawiają/wymuszają liczbę klatek ponad API Androida
- TileSetInfo
jako nowa struktura
- 229 bugfixów
Pełne informacje znajdują się pod nowym linkiem: github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/milestone/4?closed=1 - stare strony Release Notes nie będą już aktualizowane, z racji przejścia YYG na bardziej przejrzysty system zarządzania, w którym widzimy znacznie więcej tego co się dzieje
Lepsze wyświetlanie licencji na profilu YYG
W związku z tym, że GM stał się darmowy i wymaga licencji jedynie w przypadku, gdy wydamy grę na której cokolwiek zarobimy, YYG po prośbach użytkowników zaktualizowało stronę kont ( gamemaker.io/account/dashboard ).
Teraz w tym miejscu wyświetla się informacja o tym, czy posiadamy licencję komercyjną (Professional lub Enterprise) na runtime GMS2 VM, GMS2 YYC i GMRT (nowy runtime) i na jakie platformy.
Dodatkowo, widzimy informację, na jakie platformy dla "starego" runtime działają kupione w przeszłości licencje, co równa się z tym, że na te platformy możemy wydać komercyjne gry bez wykupywania nowej licencji Professional. Pamiętajmy tylko, że licencje GMS2 nie działają (jako komercyjne) na Nowy Runtime. Można go jednak swobodnie używać na nowych zasadach za darmo, bez kupowania licencji i aktywowania czegokolwiek, tak długo, jak nie zaczniemy zarabiać na grze wyeksportowanej z jego pomocą.
Nowy runtime jest planowany jako "stabilny" nie wcześniej niż w drugiej połowie 2024 roku, a otwarta beta powinna ruszyć w grudniu lub styczniu. Wcześniej czeka nas jeszcze beta nowego edytora kodu (w ciągu 1-2 tygodni), a nieco później beta prefabów - wszystkie 3 bety nałożą się na siebie i nie muszą być częścią wydania 2024.2, jeśli nie będą wystarczająco stabilne.
GameMaker od dziś DARMOWY!
YYG i Opera postanowiły totalnie zaskoczyć użytkowników GameMakera, jak i twórców gier ogólnie, wywołując dziś niemałe trzęsienie ziemi:
Uwaga!
Od dziś GameMaker jest darmowy dla zastosowań niekomercyjnych, na desktopy, web i komórki.Oznacza to, że firma rezygnuje z subskrypcji, a licencja będzie wymagana jedynie, jeśli wydajemy płatną grę. Nie zostają wycofane prawa które posiadaliśmy wydając starsze gry, w tym prawa "stałych" licencji na GMS2.
Podsumowując nowe licencje:
- Free (niekomercyjny) eksport na GX.games, Windows, Linux, Mac, Android, iOS, HTML5 - 0 zł
- Professional komercyjny eksport na GX.games, Windows, Linux, Mac, Android, iOS, HTML5 - jednorazowo 463 zł za licencję, potrzebny tylko gdy chcemy wydać jakąś płatną grę
- Enterprise eksport na konsole (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch): 290zł m/c (2900zł za rok)
Co ważne, te zmiany obejmują też nowy runtime, zatem będzie on darmowy, chyba, że zaczniemy na grze zarabiać.
Licencja Professional obejmuje zarówno stare runtime GMS2 (VM, YYC), jak i nowy runtime (GMRT).
Stare licencje "stałe" (Permanent), wciąż działają na eksporty na które zostały zakupione i nie trzeba osobnej licencji Professional - możemy wydawać komercyjne gry korzystając z zakupionych eksportów GMS2 VM i GMS2 YYC dożywotnio. Oczywiście na gry darmowe nie potrzeba nam licencji wcale.
Wskazówka:
Cena licencji komercyjnej będzie pomniejszona o kwotę zapłaconą w ramach subskrypcji.
Szczegóły w FAQ: help.gamemaker.io/.../14954144182941 .
Tabelka z cenami i możliwościami: gmclan.org/gamemaker/ceny
Listopadowy Asset Bundle nawiązuje do klasyka
Jak co miesiąc, posiadacze subskrypcji otrzymali nowy Asset Bundle (poprzednie oczywiście nadal są do pobrania).
Tym razem na tapet wzięto klasyka, który dostarczany był jako przykładowa gra do starszych GameMakerów - chodzi mianowicie o 1945.
Wszystkie assety znajdziecie na stronie gamemaker.io/en/bundles .
Beta 2023.11 z niespodzianką
Po dość długim okresie oczekwiania spowodowanym wydaniem wersji LTS, YYG wydało w końcu pierwszą betę wersji 2023.11.
Niespodziewanie, wprowadza ona nową funkcję room_get_info(ind,[views],[instances],[layers],[layer_elements],[tilemap_data])
- która zwraca nam informacje o roomie (w którym aktualnie nie jesteśmy), jak listę widoków, instancji, layerów, elementów na tych layerach, czy tilemap. Można więc stworzyć grę, w której nie zmieniamy roomów, a "doczytujemy" informacje o nich i odtwarzamy w obecnym.
Poza tym, asset_get_type
działa od teraz z nowymi referencjami zamiast id liczbowych, a do zasobów które dołączyły do tej listy dodano buffery, vertexy i surface. Warto więc sprawdzić swoje projekty, jeśli jakimś cudem gdzieś wykorzystywaliście liczbę zwracaną przez surface_create() do porównań z inną liczbą naturalną (nie z innym surface).
Pojawiła się też funkcja asset_get_ids
która pozwala zwrócić listę wszystkich zasobów danego typu.
Poza tym, na tę chwilę poprawiono 71 bugów.
Od tego wydania zmiany w betach będą dostępne jedynie na githubie i dopiero wersja miesięczna dostanie pełnoprawne release notes. Listę zmian znajdziecie więc na liście ficzerów i bugów:
github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/milestone/4?closed=1
github.com/YoYoGames/GameMaker-Feature-Requests/milestone/3?closed=1
Retransmisja GMCLAN Meetup #3 na naszym kanale Youtube.
Jeśli nie mogliście być obecni podczas GMCLAN Meetup #3 w zeszłą sobotę, mamy dla was dobrą wiadomość - całe spotkanie dostępne jest na naszym kanale Youtube (osadzona wersja dostępna jest także w rozwinięciu newsa) - youtu.be/watch?v=_KOaVAwoB10 .
Ponieważ taka formuła spotkała się z ciepłym przyjęciem, na pewno będziemy ją powtarzać. Kolejne spotkanie online odbędzie się w I kwartale 2024.
Z kolei latem, w dniach 7-9 czerwca, ponownie planujemy spotkać się na żywo w Warszawie. Tegoroczne spotkanie odbyło się w oparach absurdu po spożyciu przeterminowanego energetyka Bekantan, prowadząc do wydarzeń z cyklu tych co "zostają w Vegas". W październiku natomiast planujemy wystawić się na PGA.
Zapraszamy do oglądania!
Premiera World of Horror
W ubiegłym tygodniu premierę miała gra World of Horror, którą stworzył znany wam z forum Japanstache lub panstasz. Gratulujemy sukcesu, bowiem gra nie tylko osiągnęła wysoką sprzedaż, otrzymując na Steam aż 93% pozytywnych recenzji, ale jest też jedną z niewielu gier stworzonych w GameMakerze, wydanych fizycznie w pudełku na Nintendo Switcha, a także pierwszą grą od polskiego autora wydaną w pudełkach w ogóle.
Autorowi życzymy kolejnych sukcesów przy okazji kolejnych gier, bo jak zdążył nam już powiedzieć, swojej przygody z gamedevem (a także z GameMakerem) nie zamierza kończyć.
Japanstache był też gościem GMCLAN Meetup #3, jeśli więc chcecie dowiedzieć się czegoś więcej o procesie powstawania produkcji, zapraszamy do czytania.
GM LTS dostał drugą aktualizację
Jeśli nie jesteście fanami częstych nowości w GameMakerze, bojąc się o to, że przez jakiegoś buga rozsypie się projekt nad którym siedzicie miesiącami, to zapewne wiecie, że od roku GM ma wersję LTS (Long Term Stable), która dostaje jedynie aktualizacje naprawiąjące bugi i aktualizujące SDK platform eksportowych (iOS, Android, konsole).
Właśnie wyszła jego druga aktualizacja (czyli średnio dostajemy je raz na rok). Poza bugfixami i aktualizacjami SDK, jedyną ważniejszą zmianą są poprawki w systemie kolizji w przypadku korzystania z ułamkowych pozycji x/y - teraz są one sprawdzane z dokładnością do 0.5.
Lista zmian w IDE 2022.0.2 LTS: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-LTS.html
Lista zmian w Runtime 2022.0.2 LTS: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-LTS.html
GMCLAN Meetup #3 - 21 października
Hej! Chcielibyśmy was zaprosić na trzecie już spotkanie GMCLANowe z serii Meetup. Tym razem spotkamy się online (więc argumenty, że za daleko odpadają ).
Spotkanie odbędzie się 21 października na naszym Discordzie. Będzie to okazja do pokazania swoich gier, a także podyskutowania o nowościach i zmianach w GM - jest szansa, że właśnie w okolicach naszego spotkania ruszy otwarta beta nowego runtime...
Link do samego spotkania: discord.gg/9FZKaNarze?event=1150716984657449021
Wydarzenie jest też oczywiście dostępne w serwisie meetup - meetup.gmclan.org
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 105 dni temu
wydana 121 dni temu
wydana 7 dni temu



