GM Update 2024 za nami, więc po obietnicach czas na czyny. Niestety, ze względu na zbyt krótki okres większość zapowiedzi zobaczymy najwcześniej w lipcu, ale to nie znaczy, że YYG zostawi nas jedynie z poprawkami. Wersja "6", oferuje całkiem sporo nowości które mogą mieć wpływ na wydajność:
- Text on Layer - możliwość dodania tekstu na layerach tak samo jak w sekwencjach. Dużym atutem jest fakt, że tekst ten można dodać także w trakcie gry za pomocą funkcji layer_text...
. W porównaniu do draw text funkcjonalność ta wyróżnia się też wydajnością (korzysta z vertex bufferów), oraz możliwością wyjustowania i ustawienia odstępów w poziomie i pionie.
- Stencil Buffer - dostęp do bufora szablonowego GPU. Pozwala chociażby na używanie maskowania bez użycia surface.
- Surface Depth - możliwość odczytania danych o "głębi" na surface. Dotyczy to raczej gier 3D, ale to jedna z tych rzeczy których wykorzystanie zależy od kreatywności twórcy
- Physics Raycast - pozwala znaleźć miejsce, w którym nastąpi kolizja obiektów z włączoną fizyką
- struct_existst/remove_from_hash
kolejna z funkcji, która pozwala na szybszy odczyta danych w strukturach poprzez wstępne hashowanie nazw zmiennych
- wyliczenie wartości dla funkcji których wynik znany jest w momencie kompilacji i będzie stały przez całą grę - więcej info w #5688
- optymalizacja wykrywania kolizji (kolizje precise nie będą już sprawdzane poza bounding boxem, gdzie i tak zawsze zwracały false)
- optymalizacje memory leaków w IDE, przejście z .NET 6 na .NET 8
Pełna lista: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/600
Oczywiście wciąż trwają też prace nad Code Editorem 2, który nadal nie trafi do wersji stabilnej. Poza tym, do końca czerwca pojawiać będą się jeszcze różne bugfixy, ale jeśli chodzi o nowości, to minęła już data "feature freeze" i Flex Layery, Prefaby czy UI Layer zobaczymy najwcześniej 2 lipca.
Nowości w betach 2024.600
Poniedziałek, 03 Czerwca 2024, 14:53