Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.2.1.375
GMWydany 5 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.2.1.287
GMWydany 5 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta - 2.2.1.374
GMWydany 6 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1804
GMWydany 256 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.9999
GMWydany 102 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 522 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Dobra ankieta, lepsza od kotleta... - 23:02, 13.10,2004 (Patrysław)

ikona

Jako że nikt już nie odpowiadał na ankietę o grupy twórców gier, to pozwoliłem sobie dodać nową.

Aha! Dorobiłem też (a Ranma je umieścił) nowe ikonki do newsów.

Komentarzy: 2

Nowy administator - 15:20, 6.10,2004 (Ranmus)

Od razu do rzeczy, nowym głównym adminem strony zostaje... BeWuO, znany niegdyś jako Nickman77, twórca pierwszej polskiej strony o GM. Czemu on? Pewność, a poza tym został wytypowany przez parę ważniejszych osób (jak choćby Choosen, który ostatecznie nie zgodził się być adminem). Na końcu powiem tyle, że ja dalej będę jednym z adminów, ale tylko w kwestii paru spraw technicznych.

Komentarzy: 6

Nowy redaktor i nowy felieton - 22:09, 3.10,2004 (Patrysław)

ikona

Ja, Patrysław, zostałem dzisiaj redaktorem na GM Clanie. Znacie mnie pewnie z teamu Beaver Interactive i z tego, iż jestem moderatorem na forum GMC. Praktycznie od razu umieściłem nowy felieton. Zapraszam do lektury.

Jaki serwer wybrać? - mój felieton

Komentarzy: 2

Nowi współpracownicy - 12:00, 11.09,2004 (Ranmus)

Ktoś może pomyśleć, że zwariowałem, być może w napadzie szału... Jako, że tradycyjnie już praktycznie sam uaktualniam stronę, dałem szansę nowym osobom sprawdzenia się jako redaktorzy czy też współpracownicy. Są to Lion, Anaconda, Marmot. Powód wybrania był taki, że ostatnio są najbardziej aktywnymi userami i wiem, że bardzo bardzo bardzo chcieli być redaktorami.

Informuję jednocześnie, że redaktorzy, którzy nie wrzucą nic na stronę do 15 października, bedą od razu usuwani z redakcji. Jeżeli nikt nic nie wrzuci, to w najgorszym wypadku zamknę stronę (ewentualnie nastąpi fuzja z jakimś portalem).

Komentarzy: 5

Kolejna porcja linków - 19:06, 16.08,2004 (Ranmus)

Tym razem dla naszych użyszkodników wrzuciłem paręnaście linków do archiwów sprite'ów, tekstur, muzyk i dźwięków. Zróżnicowanie duże więc polecam poszperać w poszukiwaniu fajnych zasobów.
Szybki skok do działu

Komentarzy: 0

Linki - 17:01, 7.07,2004 (Ranmus)

Dzisiaj dodałem parę zasobów do działu linków. To wszystko

Komentarzy: 0

Nowy Redaktor i 1 artykuł... - 18:21, 13.06,2004 (Ajot)

ikona

Witam wszystkich, już pewnie większość z was mnie zna z forum, teraz zostałem redaktorem tej oto pieknej strony , na której już około 3 godziny temu wylądował artykuł mojego autorstwa...

czytaj więcej...

Komentarzy: 7

Nowe pliki - 01:19, 6.06,2004 (Choosen)

Dodane zostało kilka nowych plików. Są to głównie przykłady mojego autorstwa ze starej strony. Zapraszam do testowania. Jednocześnie zachęcam do wystawiania ocen jak też i komentarzy. Pozwoli to nam lepiej dostosowywać przykłady do waszych oczekiwań, co wyjdzie na dobre nam wszystkim.

Komentarzy: 0

No to zaczynamy! - 20:44, 31.05,2004 (Ranmus)

Długa oczekiwana premiera nowej edycji GMCLAN właśnie nastąpiła! Od razu piszę, że nie jest to wersja finalna, powiedzmy RC1, tak więc o wszelkich bugach proszę mnie zawiadamiać.

Jak widać zasobów jeszcze nie ma, spowodowane to jest tym, że dopiero od dzisiaj redaktorzy mogą wreszcie wziąć się do pracy, a jej jest naprawdę sporo, ponieważ trzeba przekonwenterować przykłady Game Maker'a do wersji 5.x poprzepisywać ładnie artykuły itd. Resztę zasobów jak newsy, linki itp. będę co jakiś czas po trochu dodawał. A zapomniałbym, niektóre kategorie oraz ikonki są jeszcze nie zrobione, jak widzicie dużo jeszcze roboty, ale najważniejsze czyli engine mojego autorstwa jest już praktycznie gotowy.

Kolejna wiadomość to taka, że już niedługo wyjdzie pierwsza stabilna wersja forum IPB 2.0 (powinna wyjść 4 dni temu ), dlatego też musicie się jeszcze uzbroić w cierpliwość, ponieważ aktualna wersja ma pewnego natrętnego buga. Forum na razie sobie leży, ale...

czytaj więcej...

Komentarzy: 37

Archiwum wiadomości
stron: 10«56789

10


Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
exp (23:59, 9.12.18):
teraz spoko wygląda
MaxGaming (23:28, 9.12.18):
To już dużo lepsze! Chociaż nadal wygląda trochę jakby to był bug a nie feature
gnysek (22:33, 9.12.18):
ok, to zostawię wersję pierwszą jaką miałem - zmniejszenie przeźroczystości. Będą lekko jaśniejsze ikonki.
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
ale nie wszystko na szaro(bo najczęściej większość tematów jest szara przez mały ruch)
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
lepiej już oznaczyć wykrzyknikiem małym te nowe, albo coś
MaxGaming (22:23, 9.12.18):
Według mnie to glupio działa. Nagle wszystko jest szare jakby się zepsuło
gnysek (17:26, 9.12.18):
Od teraz posty napisane przed waszą ostatnią wizytą dostaną szarka ikonkę na stronie głównej - łatwiej znaleźć nowy kontent
MaxGaming (17:22, 9.12.18):
po prostu rób coś, zdobywaj doświadczenie i czytaj na jakiś temat żeby się rozwijać
exp (16:43, 9.12.18):
kurczę chciałbym się znać na czymś tak jak ty na gamedevie
exp (16:42, 9.12.18):
aha, więc to o to chodzi
gnysek (13:51, 9.12.18):
prawdopodobnie po to, żeby Steam VAT odprowadzał w stanach, w których trzeba, w Twoim imieniu.
gnysek (13:51, 9.12.18):
bo teraz 100$ wystarczy, tylko z polskiego punktu widzenia musisz zgłosić firmę do podatku (zerowego), w USA (telefonicznie), żeby dostać ichni NIP.
exp (13:40, 9.12.18):
właśnie też wyczytałem to w regulaminie, no ale coś mi tu nie pasuje. ludzie ciągle wrzucają na steama takie gówienka, że nie wierzę, że oni się tak wysilali
gnysek (13:24, 9.12.18):
musiałbyś założyć firmę, zawrzeć umowę ze steam itd.
Temporal (9:52, 8.12.18):
ambicje zawsze nas gubią
exp (22:52, 7.12.18):
w sensie 99 dolarów
exp (22:50, 7.12.18):
tak z ciekawości, jakbym chciał sprzedawać swoją grę, np. na steamie, to po prostu wystarczy zrobić upgrade do wersji "developer" za cztery stówki?
exp (14:37, 7.12.18):
ale mój poprzedni koncept był całkiem fajny i chyba oryginalny. było to tak jakby połączenie spelunky i contry, choć nie do końca
exp (14:36, 7.12.18):
znów naszła mnie ochota na zrobienie gierki i dobrze wiem, że skończy się tak, że mój prosty pomysł się rozrośnie i nigdy jej nie skończę
MaxGaming (23:53, 6.12.18):
co tam u was mordeczki
MaxGaming (3:01, 5.12.18):
też o tym myślałem, lub po prostu ograniczenie np maks 4 strzał i trzeba wytwarzaćnowe
gnysek (23:04, 4.12.18):
Dzida/oszczep. Można rzucać i ma jakaś tam wytrzymałośc, nie trzeba naboi, w razie czego można wytwarzać nową.
exp (19:16, 4.12.18):
może zastawianie pułapek
MaxGaming (17:45, 4.12.18):
U mnie to działa trochę inaczej. Ciężko ranne zwierze przyśpiesza i albo ucieka albo podejmuje walkę i wtedy szarżuje w naszym kierunku
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
np łuk, tylko trzeba to tak zrobić aby taki łuk nadawał się jedynie do absolutnie podstawowych celów
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
ze trzeba coś zrobić jako taką broń powszednią która akurat będzie miała sporo naboi i łatwo je będzie zdobyć
MaxGaming (17:40, 4.12.18):
hmm, ciekawy system, ale na razie chodzi mi
gnysek (17:37, 4.12.18):
wtedy można mieć mało naboi i ryzykujesz, albo strzelasz 2/3 razy i zgon od razu, albo czekasz aż padnie
gnysek (17:36, 4.12.18):
duże powinny krwawić, jednym strzałem = czekasz 5 minut na śmierć, albo strzelasz dalej
MaxGaming (17:35, 4.12.18):
a chodzi mi o stworzenie bardzo realnego respectu dla dużych zwierząt, chcę żeby polowanie na coś dużego było dla gracza czymś wyjątkowym i odświętnym, kiedy znajdzie jakąś amunicję do fajniejszej broni
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
Co nie jest takie proste, bo strzelanie z łuku 3 razy żeby zabić zająca to na przykłąd pomyłka i byłoby bardzo śmiesznie. Zabicie zająca za jendym strzałem = obrażeniom na tyle dużym że na upartego upolowałoby się i dużo większe zwierzęta
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
coś takiego żeby nie dało się z tego za wiele zrobić, ale żeby wystarczyło na polowanie na najprostrze zwierzęta pokorju zająca żeby zdobyć pożywienie
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
a same pociski będą na wagę złota. Tylko muszę wymyślić jak w to wszystko wpleść uzbrojenie inne niż broń palna
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
broń krótka na prawdę nie za bardzo nadaję się do polowania ze względu na swój bardzo mały zasięg i celność, broń pokroju kar98k dla gracza który według fabuły nie za bardzo miał wcześniej kontakt z militariami nie jest szybka do przeładowania i chociaż ma duży zasięg i potrafi powalać z nóg na prawdę szybko to jednak jeden pochopny strzał i zanim przeładujemy to możemy być już martwi
MaxGaming (17:31, 4.12.18):
ale jednoczęśnie funkcjonalna. Unikam realizmu na siłę który by komplikował rozgrywkę i zmieniał ją w niezrozumiałą, a staram się to nadrobić po prostu realizmem w postaci ograniczeń które nałożone są na nas
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
jak wspominałem już moja gra ma być jak najprostrza zarówno dla gracza jak i dla mnie w rozwijaniu
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
a w grze otwartego świata wcale być nie miało, dopiero w trakcie tworzenia doszedłem do wniosku że można to łatwo i fajnie zrobić i jednoocześnie uniknąc problemów typu "mam misje fabularną 10tyś pikseli ode mnie"
MaxGaming (17:29, 4.12.18):
ale to ma swój haczyk, bo nie dałoby się w tak prosty sposób zrobić otwartego świata, ale wiem jak obejść minusy tego
MaxGaming (17:28, 4.12.18):
Zrobiłem w swojej grze teoretycznie nie limitowany niczym otwarty świat, w praktyce jedynym limitem jest pozycja, czyli zwyczajnie żeby x i y były w stanie się zmieścić w int'cie
MaxGaming (17:09, 4.12.18):
#JANUSZ100%
MaxGaming (17:05, 4.12.18):
To ja daję 20euro jak zorganizujesz to tak że ja ją wygram
gnysek (10:43, 4.12.18):
mam nadzieję w święta w końcu wgrać zmiany które mam gotowe i ruszyć z drugim sezonem ligi 24... jakieś nagrody zorganizujemy, sam osobiście dam kartę na 25eur na Steam
gnysek (10:41, 4.12.18):
że kiedyś był cebulacki ?
Wojo (23:53, 3.12.18):
polemizowałbym
exp (22:56, 3.12.18):
Wojo gmclan raczej nie jest takim cebulackim forum, może kiedyś trochę było, ale i tak wszystko w granicach
MaxGaming (1:05, 3.12.18):
słuszna uwaga w sumie
gnysek (0:42, 3.12.18):
spróbuj z while
MaxGaming (23:34, 2.12.18):
Wybaczcie bo nie jestem w stanie wygooglować. Ma ktoś pojęcie jaka jest maksymalna ilość znaków dla stringa w GMS 1.4?
Wojo (21:55, 2.12.18):
czyli mniej więcej tak jak na gmclanie
exp (19:57, 2.12.18):
potem mogą walić konia do swojej elitarności na swoim forum z 9 użytkownikami
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01027 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]