Linki do ciekawych stron

Beta 2023.400

Z dużym opóźnieniem (dwóch tygodni) zajechała w końcu beta 2023.400. Co w niej nowego?

- event Audio Playback End
- nowe filtry w room editorze
- opcja wybrania domyślnego eksportera (dla płatnych licencji/subskrypcji)
- funkcja particle_get_info() pozwalająca pobrać system, emiter i ustawienia z particli
- funkcja array_shift() pozwalająca wstawić nowy element na początku tablicy
- funkcja window_set_showborder(true/false) pozwalająca na wyłączenie systemowej ramki okna (z przyciskami) w trakcie gry (ta funkcja istniała w GMS 1.x i GM5-8.1)
- array_copy()/_delete()/_insert() obsługuje teraz ujemne wartości (-n), aby wykonywać działania względem końcowych n elementów tablicy

Więcej informacji:
IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html
Runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

Aktualizacja
Okazuje się, że mimo zapowiedzi, obecna beta nie dostała nowego instalatora.
Przygotowałem za to artykuł który wyjaśnia czym jest dodane w tej wersji hashowanie: gmclan.org/index.php?artykul=105

LTS update #1 wydane!

YoYoGames opublikowało dziś pierwszą aktualizację dla wydania Long Term Stable, oznaczoną jako 2022.0.1. Przypomnę, że wersje LTS pozbawione są wielu rzeczy dodanych w aktualizacjach wydanych później niż wersja 2022.9 - ale niektóre, wobec których nie są zgłaszane błędy, i nie wpływają one na istniejące funkcjonalności - będą dodawane.

Lista zmian w LTS
- funkcja move_and_collide
- możliwość połączenia rozszerzeń HTML5 w główny plik .js generowany przez GM
- mnóstwo nowych funkcji dla stringów (te dodane w 2022.11 i 2023.1)
- wsparcie dla nowych Android Studio i XCode
- wsparcie dla nowych SDK konsol (Switch, PlayStation, Xbox)
- klikadziesiąt bugów

Pełna lista do znalezienia tutaj:
IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-LTS.html
Runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-LTS.html

Kwietniowy Asset Bundle dostępny

Przywitaliśmy kwiecień, a wraz z nim pora na nowy darmowy Asset Bundle dla osób skubskrybujących jakąkolwiek wersję GMa:


Wszystkie bundle znajdziecie pod adresem: gamemaker.io/en/bundles

LTSr1 opóźnione

Wraz z końcem marca 2023 miała się ukazać pierwsza aktualizacja wersji LTS GameMakera, niestety YYG potrzebuje jeszcze trochę czasu, aby ją dopieścić. Z jednej strony można być złym, że trwa to tak długo - z drugiej, po to LTS jest wersją LTS, żeby nie wyjść z jakimś upierdliwym błędem.

Wiemy już jednak, że wśród zmian jedynej prawdziwie stabilnej wersji, jest dodanie funkcji move_and_collide, nowych funkcji dla stringów, wielu poprawek Feathera (zmniejszy to zużycie RAM), oraz wsparcie dla nowszych wersji API/SDK: Android Studio (Dolhin/Electric Eel i jbr zamiast jre), Xcode14, NSwitch 15.3.2, PS4 10.5, PS5 7.0, XBox GDK Oct2022u1.

W związku z tym, kwietniowe bety będą opóźnione, a liczba kwietniowych ficzerów może być mniejsza niż zakładano (przypomnę - głównie mieliśmy dostać wsparcie dla SDF i zapętlania audio w IDE, bowiem w runtime jest to możliwe już 2-3 miesiące).

Z lekkim poślizgiem, wyszedł planowany na końcówkę lutego GameMaker 2023.2 . Co w nim nowego?

- brak potrzeby zakładania konta - po pobraniu programu możemy sprawdzać testowe kompilacje na Windowsa oraz Operę GX nie logując się do programu
- Edytor Particli oraz nowy typ zasobów particle. Poza samym edytorem, dla przykładu mamy też predefiniowane particle - a wszystko co stworzymy można wstawić w room editorze.
- loop pointy dla audio (na razie tylko w kodzie - planowane jest ich dodanie do IDE w kwietniu)
- nowe formaty Surface (jeśli ktoś planuje wykorzystać HDR w grze)

Inne zmiany:
- działa już ustawianie wartości w statycznych poprzez Function.property (o ile wcześniej Function() zostało chociaż raz wywołane)
- usunięto trzymanie informacji naszej własnej o kolejności zasobów w projekcie z głównego pliku .yyp co ułatwia pracę z gitem
- nowe funkcje dla zmian opcji generowania fontów SDF (wsparcie w IDE planowane na kwiecień)
- rozszerzenia HTML5 mogą być wstawianie w główny plik, zamiast trzymane osobno
- nowa funkcja is_callable()
- json_stringify() dostało nowy argument, pozwalający na wygenerowanie JSONa z formatowaniem (wcięcia)
- usunięto funkcje is_vec3(), is_vec4() and is_matrix() - bo takich typów zmiennych nie ma w GM, funkcje te sprawdzały po prostu rozmiary tablic.
- naprawiono problemy z androidami i ekranami 120Hz

Jak zwykle, pełniejsza wersja zmian, oraz linki do pobrania dostępne są pod adresem:
gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

W marcu czeka nas aktualizacja wersji LTS, natomiast "miesięczne" wydanie pojawi się dopiero w kwietniu.

W marcu ma się też pojawić stream "GameMaker Update 2023", na którym poznamy plany YYG na ten rok. Przypomnę, że wstępnie planowano zamkniętą betę nowego runtime na okolice wakacji i otwartą betę pod koniec roku.

Na początku tego roku odbył się gamejam o nazwie New Year, New Jam, którego tematem był "relaks".

Wśród 10 najlepszych (zwycięskich) gier, wybranych przez jury składające się z pracowników Opery i YYG, znalazła się też polska pozycja The Void za którą odpowiada dobrze wam znany Uzjel.

Zawsze cieszy, gdy ktoś z GMCLANu wygrywa w konkursach lub osiąga inny sukces, gratulacje!

W grę zagracie (na przeglądarkach Opera GX) pod tym adresem: gx.games/pl/games/fpxb0u/the-void-puzzle-game

Grafika: /upload/ajax/20230224_4194310a1370915b065197f8f6561a86.png

Nowy przykład - Pianino w GM

Na naszym GMCLANowym githubie ( github.gmclan.org ), pojawił się dziś nowy przykład - pianino w GameMakerze.

Pokazuje on jak za pomocą parametru pitch, zmienić wysokość dźwięku o wybraną nutę.

Pobierzecie go tutaj: github.com/gmclan-org/piano_example
Natomiast spróbować go na żywo w przeglądarce można tutaj: gnysek.itch.io/gamemaker-piano

Korzysta on z prostej zasady, gdzie pitch należy ustawić jako power(2, nuta/12), gdzie "nuta" oznacza o ile dźwięków się przesuwamy. Ujemne wartości zagrają poniżej, a te powyżej 11 oznaczają kolejną oktawę (bo cała ma 12 nut, a zaczynamy od 0).

Miłej zabawy!

Grafika: /upload/ajax/20230217_fd692b88c72e8a1ddfca34cf4ce13fc2.png

YYG nie zwalnia tempa i wydało właśnie pierwszą betę planowanego na koniec lutego wydania GM 2023.2. Co w nim?

Po pierwsze, dostaliśmy Particle Editor, który pozwoli tworzyć particle w IDE, wraz z podglądem na żywo. Pojawiły się one też oczywiście jako zasób.

Z innych zmian, pojawiła się też możliwość korzystania z GameMakera bez zakładania konta. Edytor pozwoli nam tworzyć gry, oraz testować wydanie Opera GX, a jeśli będziemy chcieli eksportować grę lub skorzystać z innych eksportów - zapyta nas o dane logowania i pobierze te, na które pozwala nasza licencja.

Poza tym, pojawiło się wsparcie dla nowych wersji Android Studio i XCode 14. Użytkownicy darmowej wersji ucieszą się także, że od teraz filtry w roomach dostępne są dla każdej z licencji.

Bardziej zaawansowanych twórców ucieszą nowe formaty surface - w tym oszczędniejszego (4 bity na kanał) surface_rgba4unorm, ale też np. surface_rgba16float który wspiera HDR.

Pojawiła się funkcja is_callable() która sprawdzi, czy zawartość zmiennej da się wywołać, a json_stringify() dostało opcję "pretty print", czyli sformatowania kodu tak, żeby był czytelniejszy dla człowieka.

Niektórych graczy ucieszy też opcja zapętlania utworów audio - dzięki funkcjom audio_sound_loop(), audio_sound_get_loop(), audio_sound_loop_start(), audio_sound_get_loop_start(), audio_sound_loop_end(), audio_sound_get_loop_end() możemy ustawić punkty w których nasz utwór - który normalnie się nie zapętla - zacznie jednak to robić. Niestety ustawianie tego w IDE pojawi się dopiero w kolejnej wersji.

Początkowo usunięto też funkcje get_string(), get_integer(), na razie jednak usunięto ich likwidację do czasu wydania nowego runtime - wtedy zostaną jedynie ich asynchroniczne wersje.

Ze złych wieści jest jeszcze taka, że w lutowym wydaniu zabraknie wsparcia dla czcionek SDF w IDE - pojawi się ono dopiero... w kwietniu. Czemu nie w marcu? Otóż w marcu YYG planuje wydanie pierwszej aktualizacji dla wersji GM LTS, więc kolejne nowości pojawią się dopiero w betach marcowo-kwietniowych.

Pełna lista zmian: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-Beta.html + gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html .

Grafika: /upload/ajax/20230210_f58be1bb7fd7ef0feae4a4f23c5d865b.png

GM 2023.1 wydany!

Nadszedł koniec miesiąca, a to oznacza pierwsze w tym roku pełne wydanie GameMakera.

Co w nowej wersji?

- nowa funkcja move_and_collide() która świetnie radzi sobie ze skośnymi ścianami
- fonty SDF - które można skalować z minimalną utratą jakości
- funckja method_call() która pozwala wywołać metody przekazując tablicę argumentów (tak samo jak script_execute_ext).
- static_get/set które pozwala przypinać funkcje statyczne do struktur nawet jeśli nie są instancjami konstruktora, a także możliwość używania singletonów (pod warunkiem, że dany static został stworzony):
kodfunction moje_funkcje() constructor {
static a = function() { show_debug_message("a" );}
static b = function() { show_debug_message("b" );}
}
moje_funkcje(); // zwróćcie uwagę na brak przypisania i brak "new"
moje_funkcje.a();
moje_funkcje.b();
- is_instanceof() pozwala teraz sprawdzić czy dany konstruktor dziedziczy po innym konstruktorze
- efekt audio "Tremolo"
- audio_play_sound_ext() - nowa funkcja która odtworzy audio na podstawie przekazanej struktury (i pozwala na ustawienie wieeelu parametrów)
- SWF i Spine mogą trafić na te same tekstury co zwykłe sprite
- array_get_index(), array_contains(), array_contains_ext()
- zmniejszenie rozmiaru runtime
- możliwość wyłączenia obfuskacji HTML5

Więcej na gamemaker.io/en/blog/release-2023-1

YYG co prawda długo zwlekało z kolejną betą GameMakera po noworocznej przerwie, ale w końcu dostaliśmy i to z grubej rury:

- fonty SDL, zachowujące niemal idealną jakość przy skalowaniu
- efekt audio "tremolo"
- wyłączenie obfuskacji HTML5 (skoro moduł jest open-source - to czemu zaciemniać gry?)
- przyspieszenie funkcji string i array o 5-50%
- funkcje array_get_index() i array_contains() do znajdywania elementów w tablicach
- funkcja move_and_collide() która pozwoli omijać przeszkody idąc po ich krawędzi (ślizganie)
- array_shuffle pozwala teraz na mieszanie tylko części tablicy (argumenty pozwalające określić początek i koniec tasowania)
- poprawki dla Feathera
- 35 bugfixów

Wiemy też, że wersja beta 2023.2 (dostępna w lutym) dostarczy nam:
- efekty outline/shadow dla fontów SDL
- oznaczanie punktów loopowania w dźwiękach audio

gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html + gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

Najnowsza beta ponownie działa na Ubuntu 20.04+ .

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 89 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 35 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
2026.100.0.1046
 0.20.0

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Grela, Nikas, Alice, HappyOrange, LeD, Carl-bot, Sporek, Fox, Wielki Druid, Destiny, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, Radek Ignatów, Threef, RogerDodg3r, Uzjel, s..., Murrri, MIXZZZ, Jarkozpl, yazaa, Andrzej, Dyno, szmalu, Morro, p..., OdrzuconyKrakers, Ulti, Kandif, tertegier1137, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, MrTesterr, g..., szynka, Borek, moeglich, Add92, h..., Shockah
Shoutbox
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
gnysek (15:06, 10.06.26)
oraz pokój na świecie
Kuzyn (17:16, 08.06.26)
i urlop
gnysek (11:13, 05.05.26)
czekamy na GMRT
Wojo (14:53, 04.05.26)
Co tak cicho?
gnysek (11:01, 30.04.26)
Grill panie, grill.
Wojo (14:18, 29.04.26)
Jak planujecie spędzić najbliższą majówkę?
Wojo (13:15, 13.03.26)
Ja zainstalowałem sobie Linux mint na swoim laptopie :)
Wojo (10:21, 12.02.26)
Tak, po zmianach gmclan przeżywa drugą młodość. Najnowsze trendy wskazują, że ten rok będzie rokiem Linuxa, rokiem odejścia od Facebooka i rokiem odejścia od discorda na rzecz forów internetowych B)
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?