GMS 2023.4 - hashe struktur

Sobota, 15 Kwietnia 2023, 15:06
Czas czytania 2 minuty, 3 sekundy
Zgodne z GM: gms2
Do czego służą funkcja variable_get_hash() ?
W GameMakerze co prawda istnieje zasada, że nazwy zmiennych mogą zawierać jedynie znak podkreślenia, łacińskie litery i cyfry (i nie mogą się zaczynać od cyfry), ale struktury pozwalają na używanie dowolnych nazw (włącznie ze spacjami i znakami diakrytycznymi) za pomocą funkcji:
kodvariable_struct_set(struct, name, value);oraz jej skróconego akcesora: struct[$ name] = value;

Żeby jednak to obsłużyć, pod maską GM używa hashy do przetrzymywania takich wartości, dzięki czemu jest to szybsze i odchodzi problem nietypowych liter w różnych językach.

Wskazówka:
Od wersji 2023.4 wprowadzono dodatkowe aliasy funkcji variable_struct_set, variable_struct_get, variable_struct_get_names, variable_struct_names_count, variable_struct_remove, variable_struct_exists, zabierając słowo "variable_". Możemy więc zamiennie używać struct_exists, struct_get, struct_set, struct_get_names, struct_names_count, struct_remove

Niestety, używanie struct[$ "klucz"] zamiast struct.klucz jest ok. 3x wolniejsze, gdyż za każdym razem wyliczany jest odpowiedni hash.

Dlatego w wersji 2023.4+ postanowiono udostępnić możliwość zapamiętania wyliczonego hasha i w ten sposób odczytywania wartości zmiennych w strukturze.

kodhash = variable_get_hash("klucz")
W ten sposób otrzymujemy na stałe hasha do zmiennych nazwanych "klucz" w dowolnej strukturze (wszystkie struktury hashują swoje nazwy tak samo).

Potem wystarczy już tylko odczytać zmienną "a" w strukturze za pomocą tej składni:

kodval = struct_get_from_hash(struct, hash);
Chociaż taki zapis od strony programisty nie jest szybszy, to jest on wolniejszy od struct.klucz raptem o max 1.15x.

Wskazówka:
Jeśli pobieramy jakąś wartość w evencie step 1 raz i wcześniej liczymy hash w tym samym evencie, nie uzyskamy żadnego zysku z tej konstrukcji. Aby uzyskać różnicę, dany hash musi albo nie być wyliczany co każdy step, albo użyty przynajmniej dwa razy w jednym stepie. Oznacza to, że najlepszy zysk dostaniemy, gdy hash wyliczymy w evencie Create, a potem używamy go np. w pętli, gdzie operujemy na tablicy struktur, lub na jakiejś zagłębionej strukturze.
.

Hashowanie ma zatem największy sens w przypadku dużych struktur danych, gdy mamy jakieś dynamiczne klucze, lub koniecznie chcemy używać nazw które nie są dozwolone jako zmienne w GML (np. aby generować JSON) - zapis struct.variable zawsze będzie najszybszy.
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 98 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
gnysek (23:13, 12.08.26)
Szybkie info, że GMCLAN chodzi obecnie na cloudflare więc wyciąłem boty :)
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
gnysek (15:06, 10.06.26)
oraz pokój na świecie
Kuzyn (17:16, 08.06.26)
i urlop
gnysek (11:13, 05.05.26)
czekamy na GMRT
Wojo (14:53, 04.05.26)
Co tak cicho?
gnysek (11:01, 30.04.26)
Grill panie, grill.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?