GMS 2023.4 - hashe struktur

Sobota, 15 Kwietnia 2023, 15:06
Czas czytania 2 minuty, 3 sekundy
Zgodne z GM: gms2
Do czego służą funkcja variable_get_hash() ?
W GameMakerze co prawda istnieje zasada, że nazwy zmiennych mogą zawierać jedynie znak podkreślenia, łacińskie litery i cyfry (i nie mogą się zaczynać od cyfry), ale struktury pozwalają na używanie dowolnych nazw (włącznie ze spacjami i znakami diakrytycznymi) za pomocą funkcji:
kodvariable_struct_set(struct, name, value);oraz jej skróconego akcesora: struct[$ name] = value;

Żeby jednak to obsłużyć, pod maską GM używa hashy do przetrzymywania takich wartości, dzięki czemu jest to szybsze i odchodzi problem nietypowych liter w różnych językach.

Wskazówka:
Od wersji 2023.4 wprowadzono dodatkowe aliasy funkcji variable_struct_set, variable_struct_get, variable_struct_get_names, variable_struct_names_count, variable_struct_remove, variable_struct_exists, zabierając słowo "variable_". Możemy więc zamiennie używać struct_exists, struct_get, struct_set, struct_get_names, struct_names_count, struct_remove

Niestety, używanie struct[$ "klucz"] zamiast struct.klucz jest ok. 3x wolniejsze, gdyż za każdym razem wyliczany jest odpowiedni hash.

Dlatego w wersji 2023.4+ postanowiono udostępnić możliwość zapamiętania wyliczonego hasha i w ten sposób odczytywania wartości zmiennych w strukturze.

kodhash = variable_get_hash("klucz")
W ten sposób otrzymujemy na stałe hasha do zmiennych nazwanych "klucz" w dowolnej strukturze (wszystkie struktury hashują swoje nazwy tak samo).

Potem wystarczy już tylko odczytać zmienną "a" w strukturze za pomocą tej składni:

kodval = struct_get_from_hash(struct, hash);
Chociaż taki zapis od strony programisty nie jest szybszy, to jest on wolniejszy od struct.klucz raptem o max 1.15x.

Wskazówka:
Jeśli pobieramy jakąś wartość w evencie step 1 raz i wcześniej liczymy hash w tym samym evencie, nie uzyskamy żadnego zysku z tej konstrukcji. Aby uzyskać różnicę, dany hash musi albo nie być wyliczany co każdy step, albo użyty przynajmniej dwa razy w jednym stepie. Oznacza to, że najlepszy zysk dostaniemy, gdy hash wyliczymy w evencie Create, a potem używamy go np. w pętli, gdzie operujemy na tablicy struktur, lub na jakiejś zagłębionej strukturze.
.

Hashowanie ma zatem największy sens w przypadku dużych struktur danych, gdy mamy jakieś dynamiczne klucze, lub koniecznie chcemy używać nazw które nie są dozwolone jako zmienne w GML (np. aby generować JSON) - zapis struct.variable zawsze będzie najszybszy.
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 83 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 218 dni temu
Beta
2024.1400.0.841 •
2024.1400.0.836
 0.17.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
40 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Miłosz, Alice, LeD, Carl-bot, Saus, 🧁Cupcake🧁, Cosplyfanka, Wielki Druid, Alkapivo, Kowu, LadyLush, tomqz, Gameduro, r..., Threef, chleb, HappyOrange, Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Korodzik, Voytec, Ulti, Danieo, antek, Tidżi, g..., Kandif, l..., Sporek, moeglich, s..., 42traviss, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, m...
Shoutbox
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?