Z lekkim poślizgiem, wyszedł planowany na końcówkę lutego GameMaker 2023.2 . Co w nim nowego?

- brak potrzeby zakładania konta - po pobraniu programu możemy sprawdzać testowe kompilacje na Windowsa oraz Operę GX nie logując się do programu
- Edytor Particli oraz nowy typ zasobów particle. Poza samym edytorem, dla przykładu mamy też predefiniowane particle - a wszystko co stworzymy można wstawić w room editorze.
- loop pointy dla audio (na razie tylko w kodzie - planowane jest ich dodanie do IDE w kwietniu)
- nowe formaty Surface (jeśli ktoś planuje wykorzystać HDR w grze)

Inne zmiany:
- działa już ustawianie wartości w statycznych poprzez Function.property (o ile wcześniej Function() zostało chociaż raz wywołane)
- usunięto trzymanie informacji naszej własnej o kolejności zasobów w projekcie z głównego pliku .yyp co ułatwia pracę z gitem
- nowe funkcje dla zmian opcji generowania fontów SDF (wsparcie w IDE planowane na kwiecień)
- rozszerzenia HTML5 mogą być wstawianie w główny plik, zamiast trzymane osobno
- nowa funkcja is_callable()
- json_stringify() dostało nowy argument, pozwalający na wygenerowanie JSONa z formatowaniem (wcięcia)
- usunięto funkcje is_vec3(), is_vec4() and is_matrix() - bo takich typów zmiennych nie ma w GM, funkcje te sprawdzały po prostu rozmiary tablic.
- naprawiono problemy z androidami i ekranami 120Hz

Jak zwykle, pełniejsza wersja zmian, oraz linki do pobrania dostępne są pod adresem:
gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

W marcu czeka nas aktualizacja wersji LTS, natomiast "miesięczne" wydanie pojawi się dopiero w kwietniu.

W marcu ma się też pojawić stream "GameMaker Update 2023", na którym poznamy plany YYG na ten rok. Przypomnę, że wstępnie planowano zamkniętą betę nowego runtime na okolice wakacji i otwartą betę pod koniec roku.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?