Linki do ciekawych stron

Prezentacja GM Update 2023 - 2 maja

Już w najbliższy wtorek, w samym środku przeciętnie ciepłej majówki, czeka nas najgorętsza prezentacja od YoYoGames i Opery.

GameMaker Update 2023 powinien przybliżyć nam (znane i nieznane) informacje o tym, jakie zmiany i nowości w programie są planowane na ten rok. Oczywiście sporą część z nich znamy chociażby z roadmapy, czy z zeszłorocznej prezentacji, ale powinno pojawić się sporo detali na temat tych, które zbliżają się wielkimi krokami.

Najbardziej czekamy oczywiście na:
- nowy edytor kodu (stary będzie można opcjonalnie nadal używać), który pozwoli na pełnoekranową edycję skryptów i obiektów, wraz z indeksem eventów i funkcji w danym oknie, co pozwoli na szybsze przeskakiwanie pomiędzy fragmentami (spodziewany na początku wakacji)
- system prefabów, który pozwoli tworzyć lokalne predefiniowane zasoby, które będzie można selektywnie dodawać do naszych gier, a aktualizacja źródła spowoduje wczytanie najnowszej wersji w każdym z projektów; GMPM, czyli manager pakietów GameMakerowych oparty o JSowy npm, który pozwoli takie pakiety pobierać i wersjonować (spodziewany po wakacjach)
- systemy UI/GUI (layer, flex panel, predefiniowane funkcje) - tu terminy nie są znane, chociaż wiadomo, że layer i flex mogą pojawić się pierwsze, gdyż same systemy GUI będą korzystać ze wspomnianych wcześniej prefabów
- nowy runtime - którego zamknięta beta powinna ruszyć po wakacjach i o którym nieoficjalnie na discordzie GM Community padły już tysiące zapowiedzi, ale zawsze lepiej mieć te oficjalne na papierze

Prezentacja pojawi się w sieci we wtorek, o 18:00 polskiego czasu. Nie zapomnijcie ustawić sobie przypomnienia na YouTube!

Miniaturka youtube

Komentarze (łącznie 1):
Adriann (Nie., 30 Kwi. 23, 11:34)
#1

Uuu, czekam :3

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 54 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 48 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
MKP, s..., Nitro Slav, Carl-bot, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Wielki Druid, Add92, SuperEnduro, Kalor, LeD, debil debilowski, bagno, Dyno, Krzysiek1250, lakas
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?