Mamy rok 2019, czas więc przyznać nagrody dla najlepszych użytkowników w roku 2018.
forum.gmclan.org/index.php?/topic/34212-post
Do najbliższego piątku, do godziny 23:59 można zgłaszać kandydatów w następujących kategoriach:
Gra roku
Demo roku
Zapowiedź roku
Artykuł / Tutorial / Silnik roku
Screen / Film / GIF roku
Użytkownik roku
Cytat roku
Linki do ciekawych stron
Wygraj GMS2 w wersji Desktop+Mobile+UWP+Web
YoYoGames organizuje konkurs w który można wygrać GMS2 w wersji Desktop+Mobile+UWP+Web.
Wystarczy przed 2 stycznia 2019 opublikować w mediach społecznościowych (twitter/facebook) swoją grę z hastagiem #GMSpaceMod,
Drugi warunek - gra musi być przeróbką gry z tego tutoriala: yoyogames.com/.../make-your-own-arcade-classic-with-our-new-tutorials
Pełen regulamin: yoyogames.com/.../space-mods-holiday-community-competition
Obiżka 50% na moduł dla telefonów i 20% na pozostałe
YYG wprowadziło do końca roku obniżkę cen GM. Moduł eksportu na Androida+iOS przeceniono o 50%, pozostałe o 20%.
Desktop - 79 USD (300zł)
Web - 119 USD (450 zł)
Mobile - 199 USD (750 zł)
UWP - 319 USD (1200 zł)
Jak widać, w ostatnich latach ceny wzrosły tak mocno, że nawet na promocji są poza zasięgiem początkującego - w 2003 roku GM kosztował 18 USD ...
Mike Dailly opuszcza YYG
Po 8 latach i 9 miesiącach pracy dla YoYoGames, Mike Dailly zakończył dziś pracę w YYG. Mike był szefem działu rozwoju GMa (chociaż tak naprawdę z Russellem po prostu byli "szefami od wszystkiego" ). To on zaprezentował w 2010 SkyDivera działającego na PlayStation Portable - pierwszą grę w GM, która odpalona została na sprzęcie innym niż PC (Mike po godzinach pracował dla YYG już wcześniej) - z tego technologicznego dema, dwa lata później wyrosło GameMaker Studio. Pewnie gdyby Mike'a i Russela pomysły nie były tak bardzo wstrzymywane (wpierw) przez Sandyego, a potem Playtech, dziś GMS byłby bliżej Unity niż nam się wydaje. Mike był też tą osobą, która zaprosiła mnie do pracy w YYG, gdzie spędziłem parę miesięcy swojego życia - za co niezmiernie jestem mu wdzięczny.
Na razie nie wygląda, aby Mike miał plany na przyszłość (chyba po prostu trochę odpocznie).
Nie jest to dobra wiadomość, bo zawsze, gdy firma traci tak doświadczoną osobę, a nie cierpi na nadmiar podobnych pracowników, zaczynają się kłopoty.
Ankieta dotycząca przyszłości GMS2 na rok 2019 i dalej.
YYG prosi o wypełnienie ankiety dotyczącej przyszłości i priorytetów na roadmapie ich produktu na rok 2019 (zaczęli słuchać użytkowników?).
Ankieta do wypełnienia tutaj:
forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=7xZ9TxZ2p0aYZvwXp02FAOlTl_msamFMrE9yeFfsU4NUNllCQzFJNzdHOEY0Nkc2MVVTQ0lVUDVYNi4u
GMS2 w wersji beta
Od dziś GMS2 dostępny jest w wersji beta. Aby go pobrać musicie skorzystać:
a) z tego poradnika (pobrać exe i zapisać się w opcjach do bety): help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360018353352
b) poczekać na kolejną stabilną wersję i wtedy zapisać się przez opcje do bety (bez sensu, co nie?)
Beta powinna ukazywać się znacznie częściej niż raz na 3 miesiące i oferować nowe funkcje (pierwszą z nich będą sekwencje, obecna beta jest dla testów samej bety).
Nowy system animacji w GMS2 - Sekwencje
Pojawił się artykuł o nowym sposobie animacji w GMS. Wyglada na to, że będzie można tworzyć proste animacje z pomocą spritów i ustalania ich pozycji/kształtów w czasie (coś jak edytor Spine, ale uproszczone). Prawdopodobnie edytor pozwoli na tworzenie cutscenek (czyli taki timeline ale w room editorze).
Jest nawet pierwszy screen:
Niestety, dodatek ten pojawi sie dopiero po nowym roku.
mcvuk.com/development/yoyo-games-plan-to-inspire-a-whole-new-generation-of-game-devs
Beta GM 1.4.9999 wydana
Ukazała się OSTATNIA beta GMS 1.4. Jest to ostatnia szansa na zgłoszenie krytycznych bugów (tzn. tego co działało poprzednio a nie działa teraz) i nowe bugi nie będą już naprawiane.
Od teraz helpdesk nie przyjmuje już też zapytań o 1.4 (poza osobami które mają eksport na PS4 czy Xboxa). Dlatego jedyna opcja to zgłoszenie w tym temacie na ichnim forum: forum.yoyogames.com/index.php?threads/gamemaker-studio-1-4-9999-released-feedback.52292
Następna wersja stabilna będzie ostatnią i od tego dnia YYG nie będzie się zajmować 1.4 ani w helpdesku ani programistycznie i przeniesie 100% sił do prac nad 2.x.
GMS 2.1.5 wydany
Dziś wydany został GMS 2.1.5, który wprowadza kilka nowości:
- funkcje collision_xxx_list(), które zwracają listę instancji na lini, w kole, kwadracie itp.
- klawiatury dla iOS i Androida
- obracane maski kolizji - można wybrać albo statyczną maskę, albo taką obracającą się z image_angle.
- wsparcie 64bitowe eksportu androida
Pozostała lista zmian:
IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
Runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html
Link do pobrania: gms.yoyogames.com/GameMakerStudio-Installer-2.1.5.322.exe
Krok w przyszłość :)
Miło mi poinformować, że na GMCLANie od dzisiaj działa https oraz UTF-8. Nie mamy jeszcze wsparcia dla emoji, bo to osobny temat, ale stronę będzie łatwiej rozwijać i przeglądarki nie będą jej blokować
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 75 dni temu
wydana 3 dni temu
wydana 9 dni temu