Linki do ciekawych stron

GameMaker Studio 2.3 dostępne

Z niemal półrocznym opóźnieniem, w końcu wyszła wersja 2.3 GameMaker Studio, która wprowadza szereg nowości:

- funkcje anonimowe, konstruktory i struktury
- sekwencje animacji, krzywe animacji
- nowe drzewo zasobów (można wstawiać zasoby w dowolne foldery)
- tagowanie zasobów
- zupełnie nowa, ulepszona dokumentacja (dostępna także na manual.yoyogames.com )
- zawijanie kodu na wszystkich klamerkach
Grafika: /upload/ajax/20200818_176a073857fafe75ec283e1278241786.png
- tablice wielowymiarowe
- łańcuchowy dostęp do tablic i struktur danych ( np. a[1][# 3,4][| 5][? "w"] )
- łapanie wyjątków (try/catch) i własny handler dla obsługi błędów

Projekty z 2.x będą wymagały konwersji i zapisania w nowym miejscu (w razie czego).

help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360011980018

Letnie promocje na GMS2 - taniej o 25%

Od dziś do 9 lipca trwają promocje na różne wersje GameMaker Studio. To świetna okazja zaopatrzyć się w program przed premierą wersji 2.3.

-- wersje roczne --
GameMaker Studio 2 Creator: $29 USD

-- wersje "na zawsze" --
GameMaker Studio 2 Desktop: $74 USD
GameMaker Studio 2 Web: $110 USD
GameMaker Studio 2 Mobile: $145 USD
GameMaker Studio 2 UWP: $145 USD

-- wersje roczne, wymagające dev-kitów --
GameMaker Studio 2 PS4: $595 USD
GameMaker Studio 2 Xbox One: $595 USD
GameMaker Studio 2 Nintendo Switch: $595 USD
GameMaker Studio 2 Ultimate: $1100 USD

Beta GameMaker Studio 2.3 dla wszystkich

Grafika: /upload/ajax/20200618_3e1524e5ae9f97f3bc3471902acb76b2.png

Beta GMS 2.3 wystartowała dla wszystkich. Poza dodaniem struktur, try/catcha i Sekwencji, w ostatniej chwili poprawiono też w końcu Manual - już nie będzie otwierał się w programie, a na zewnątrz i zyska nowy wygląd, przez co ma działać lepiej.

Betę znajdziecie na accounts.yoyogames.com/downloads - jako trzecia opcja na górze.

Grafika: /upload/ajax/20200618_b5320087b529adf7d5646d1561431fef.png

Licencja na GMS2 na 10 dni - #ZostanWDomuRobGry

Z okazji GameJamu #ZostanWDomuRobGry, można przez 10 dni za darmo korzytać z GameMakerStudio 2 bez limitów (Windows).

Wystarczy:
Krok 1. Zarejestruj swoje osobiste konto GameMaker na: accounts.yoyogames.com/users/sign-up
Krok 2. W otrzymanym mailu potwierdź aktywację konta
Krok 3. Dodaj do konta tymczasową licencję typu Desktop klikając: accounts.yoyogames.com/promo/igpf

I to wszystko :) Miłej zabawy!

Więcej informacji o akcji: zostanwdomurobgry.pl

Przypominamy o kanale Discord

Poza shoutboxem (w którym mamy już ćwierć miliona wiadomości) oraz forum, gdzie można dyskutować o tworzeniu gier, od jakiegoś dłuższego czasu mamy też czat Discord, na którym kwitnie całe GMCLANowe życie (codziennie kilkaset wiadomości). Można tam podyskutować na każdy temat, nie tylko związany z GMS, czy pochwalić się co akutalnie za projekt robimy.

Grafika: https://gmclan.org/data/skins/1/images/sidebar/discord.png

Zaproszenie do kanału Discord: discord.gg/e5QSbcs
Bezpośredni link do kanału: discordapp.com/.../344100101536612352

2.3 opóźnione

Miały być wielkie zmiany, ale jak zawsze wyszło wielkie yayo. YYG nie wyrobiło się z dodaniem zmian w GML ani na święta, ani nawet do połowy stycznia. Pod koniec roku napisano tylko enigmatycznie, że otwarta beta tych zmian "wślizgnie się w nowym roku" co może oznaczać zarówno styczeń jak i czerwiec.

Na pewno gotowe są już dokumentacje do systemów curves+sequences (wykres przechodzenia animacji, oraz oś czasu animacji), czy też struktur i try/catch (te dwa ostatnie opisałem nawet po polsku na stronie - znajdziecie je w bloku "Najnowsze zasoby" po prawej od newsów).

No cóż, YYG już nas przyzwyczaiło do takich rzeczy, szkoda tylko, bo tym razem zmiany są naprawdę fajne - sekwencje pozwolą animować szkieletowo postaci i tworzyć w parę minut efekty które normalnie trzeba programować i testować godzinami, a struktury też pozwolą zapisać wiele danych w ciekawszy sposób.

20 lat GameMakera

W piątek, 15 listopada, GameMaker skończy 20 lat. Stworzony 20 lat temu przez nauczyciela z Utrecht University (Holandia), Marka Overmarsa program na swoje 20 urodziny zaliczy największą chyba zmianę - nowe ficzery w GMLu, na które czekamy tak naprawdę od 2012 roku (już wtedy je zapowiadano) i które niesamowicie przyspieszą i ułatwią pracę z programem.

YoYoGames zapowiedziało betę zmian w GML ( gmclan.org/index.php?nius=572 ) i pierwszej części mechanizmu "Sekwencji" (animacji w room editorze - gmclan.org/index.php?nius=560 ) jeszcze na ten rok, a całą premierę na wiosnę.

yoyogames.com/.../gamemaker-s-20th-anniversary

Stabilne 2.2.4 wydane

Kolejny kwartał za nami, kolejny GMS wydany.

Ta wersja nie zmienia wiele - poprawia głównie działanie z najnowszymi wersjami eksportów (iOS, HTML5, Android, MacOS), oraz aktualizuje (w końcu) wtyczki do zakupu DLC na urządzeniach mobilnych. Dodano też websockety dla HTML5 i ogólnie kolejny raz ten eksport dostaje wszystko to, co w nim nie działało.

Poza tym, raczej sporo zmian pod spodem przygotowujących GMa pod wielkie zmiany języka GML, które teoretycznie powinny wejśc w betę w ciągu 1-2 miesięcy - o czym więcej tutaj: gmclan.org/index.php?nius=572


yoyogames.com/.../gamemaker-studio-2-version-2-2-4-out-now

Stabilne 2.2.3 wydane

Stabilna wersja 2.2.3 GameMaker Studio wydana. Lista zmian w poprzednim newsie, a my z niecierpliwością czekamy na kolejny update - po wakacjach powinny się już zacząć bety sekwencji i zmian w GML, które opisywałem tutaj ( gmclan.org/index.php?nius=572 ) i które są największymi zmianami w GM w historii.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 138 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 24 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?