Linki do ciekawych stron

GMS 2.3.1 wydany

Prawdopodobnie ostatnia aktualiazcja GMS 2.x w tym roku właśnie wyszła. Względem bety nie zaszły jakieś drastyczne zmiany, poprawiono sporo bugów które w tym czasie wyłapano (było aż 5 wersji beta).

Przypomnę więc:

- eksport do x64 na Windowsie
- funkcje dla tablic (sortowanie, pop, push, itp.)
- eksport i import struktur do JSON
- słabe referencje do struktur, aby sprawdzać czy gargabe collector je sprzątnął
- krzywe beziera dla curves (niestety nie dla pathy)
- edytor krzywych w sekwencjach (można tworzyć krzywe które nie są w zasobach)
- eventy broadcast dla spritów (oznaczamy która klatka ma generować zdarzenie i nadajemy mu własną nazwę)
- możliwość przenoszenia okna z linią czasu sekwencji w inne miejsca
- możliwość wyłączenia zwijania kodu poza #region
- [$ ] jest teraz akcesorem dla struktur, więc nie można używać HEXów w kluczach tablic (albo trzeba dodać spację)
- nowy room manager do określania kolejności (teraz można zasoby wrzucać w dowolne foldery, więc jest to potrzebne)
- możliwość wyłączenia zawijania kodu na if/else
- wywalenie manuala GMS2 z instalatora - można go nadal pobrać offline, bądź korzystać jedynie z wersji online manual.yoyogames.com (do ustawienia w preferencjach)

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Nitro Slav, Carl-bot, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Cosplyfanka, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, Dod, r..., Threef, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Kandif, Jarkozpl, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, OdrzuconyKrakers, Mtax, MrTesterr, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, moeglich, g..., Nero
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?