Beta GMS 2.3 wystartowała dla wszystkich. Poza dodaniem struktur, try/catcha i Sekwencji, w ostatniej chwili poprawiono też w końcu Manual - już nie będzie otwierał się w programie, a na zewnątrz i zyska nowy wygląd, przez co ma działać lepiej.
Betę znajdziecie na accounts.yoyogames.com/downloads - jako trzecia opcja na górze.
Linki do ciekawych stron
No i dzięki tej aktualizacji, GMS2 wskakuje do top 5 najlepszych wersji GMa.
1. GM 8.1
2. GM 5.3
3. GMS 1.499
4. GMS 2.3
5. GMS one ( dla przypomnienia, to jest ta wersja, która miał w logo głowę Marka Overmarsa)
GM 8.1 to wg wielu ekspertów najlepsza wersja GMa. Szybki, intuicyjny, bez dziwacznych bugów. Świetny edytor sprite'ów i obrazków, szybki czas kompilacji, oraz rewolucyjny jak na tamte czasy system particli. Właściwie po GM 8.1 nie wyszła już żadna ciekawa wersja do czasu GMS.
GM 5.3 - to był pierwszy GM na który zaczęły powstawać komercyjne gierki. Jeśli mnie pamięć nie myli, to właśnie pierwsza polska GM'owska superprodukcja - Magi powstała właśnie na GM 5.3 . Sprzedawała się jak ciepłe bułeczki. Do momentu GM 5.3 ludzie tworzyli gierki tylko hobbyistycznie, ale ta wersja 5.3 to zmieniła. Z pobocznych rzeczy, to ta część wprowadziła obsługę 3d.
GMS 1.499 - Jeden z najlepszych GMów. Połączenie ciekawych feature'ów oraz szybkości kompilacji. Dark mode. Intuicyjne IDE. Sprawienie, że eksporty stały się w miarę stabilne ( przypominam, że eksporty na np. WEB czy Androida, były tragiczne w wersji GMS1. Dopiero aktualzacje do GMS 1.499 to zmieniły)
GMS 2.3 -wprowadzenie długo wyczekiwanych zmian w GML-u. Niestety nie załapało się na TOP3 z uwagi na fatalny sprite editor z nieintuicyjnym systemem 'brush', niezbyt wygodne IDE, wolny czas kompilacji oraz brak obsługi GMLive. Szczerze mówiąc, to dziwie się, że ta część w ogóle załapała się do TOP5.
GM one - może nie było tu zbyt dużo funkcji, to była pierwsza stabilna część GMa, stworzona jeszcze w pracowni Marka Overmarsa. Znalazła się w TOP5 ze względu na sentyment i wspaniałe logo - z głową Marka.
> Właściwie po GM 8.1 nie wyszła już żadna ciekawa wersja do czasu GMS.
No nie wyszła żadna Pomiędzy nimi nie było nic. GM:HTML5 był betą GM:S
Najlepsze jest to, że Almora powstaje 9 lat, ale tak naprawdę była tworzona w 3 różnych etapach GMa nawet jeszcze mam kilka funkcji, które były pisane pod GM 8.1. Almora przeżyła wszystkie epoki GM Co ciekawe jak zaczynałem robić Almorę Darkosen na mobilki, to flagowcem był Samsung Galaxy S Plus, czyli takie podkręcone Galaxy S1, a teraz mamy Galaxy S11 ( czyli s20 ). Swoją drogą pamiętam jak w Aliensach musiałem korzystać z 39dll biblioteki do obsługi socketów, teraz jest już elegancko, bo sockety są wbudowane, do tego bufory i inne pierdoły, ahh.... marzy mi się powrócić do projektu Aliensów na STEAM Na pewno to nastąpi po Almorze A jeżeli chodzi o wersję GMa, która była dla mnie najlepsza, to zdecydowanie GMS 2, ja wiem, że jest wolniejsze IDE, gorszy image editor, ale za to Room Editor działa pięknie, są warstwy i inne dogodności typu lepsze wyszukiwanie itp. Problemem było przerzucić się z GMS 1 na GMS 2 i przepisanie kilkunastu funkcji w tak potężnym projekcie jak Almora, ale dało radę i jest naprawdę spoko
A na GMS 2.3 przerzucę się dopiero jak skończę Almorę, nie ma co ryzykować i nie ma już na to czasu. Aliensy powstaną na 2.3
Borek, lepiej się pospiesz bo YoYo nie wspiera już jedynki. Z grami na desktop nie ma problemu, ale na mobilne urządzenia już jest kłopot. Z tego co kojarzę Almora miała być dostępna na Google Play, no nie?
Ale przecież Almora od bardzo dawna jest przepisana na GMS 2 i w niej tworzę dalej Almorę Tak, na Google Play a następnie na AppStore.
Tak, masz racje Borek, napisałeś wcześniej, a ja przeoczyłem. Ciekawe, że uważasz, że GMS2 jest lepsze od GMS1, chyba jesteś pierwszą osobą, która tak twierdzi
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 75 dni temu
wydana 3 dni temu
wydana 9 dni temu