Linki do ciekawych stron

Beta GameMaker Studio 2.3 dla wszystkich

Grafika: /upload/ajax/20200618_3e1524e5ae9f97f3bc3471902acb76b2.png

Beta GMS 2.3 wystartowała dla wszystkich. Poza dodaniem struktur, try/catcha i Sekwencji, w ostatniej chwili poprawiono też w końcu Manual - już nie będzie otwierał się w programie, a na zewnątrz i zyska nowy wygląd, przez co ma działać lepiej.

Betę znajdziecie na accounts.yoyogames.com/downloads - jako trzecia opcja na górze.

Grafika: /upload/ajax/20200618_b5320087b529adf7d5646d1561431fef.png

Komentarze (łącznie 22, wyświetlam 1 - 15):
n
nowy_user (Czw., 18 Cze. 20, 21:45)
#1

No i dzięki tej aktualizacji, GMS2 wskakuje do top 5 najlepszych wersji GMa.

1. GM 8.1
2. GM 5.3
3. GMS 1.499
4. GMS 2.3
5. GMS one ( dla przypomnienia, to jest ta wersja, która miał w logo głowę Marka Overmarsa)

gnysek (Pią., 19 Cze. 20, 00:07)
#2

Była wersja z jego głową ? :D

Threef (Pią., 19 Cze. 20, 12:54)
#3

To chyba z GM8 były żarty że chcieli zrobić logo z emotką ale nikomu się nie podobało

I am Lord (Nie., 21 Cze. 20, 05:50)
#4

Dlaczego GM5.3 top 2? Na tym nie szło nic zrobić

gnysek (Pon., 22 Cze. 20, 10:24)
#5

To wygląda bardziej jak toplista "do którego GM najdłużej pojawiały się pytania na forum".

n
nowy_user (Pon., 22 Cze. 20, 23:50)
#6

GM 8.1 to wg wielu ekspertów najlepsza wersja GMa. Szybki, intuicyjny, bez dziwacznych bugów. Świetny edytor sprite'ów i obrazków, szybki czas kompilacji, oraz rewolucyjny jak na tamte czasy system particli. Właściwie po GM 8.1 nie wyszła już żadna ciekawa wersja do czasu GMS.

GM 5.3 - to był pierwszy GM na który zaczęły powstawać komercyjne gierki. Jeśli mnie pamięć nie myli, to właśnie pierwsza polska GM'owska superprodukcja - Magi powstała właśnie na GM 5.3 . Sprzedawała się jak ciepłe bułeczki. Do momentu GM 5.3 ludzie tworzyli gierki tylko hobbyistycznie, ale ta wersja 5.3 to zmieniła. Z pobocznych rzeczy, to ta część wprowadziła obsługę 3d.

GMS 1.499 - Jeden z najlepszych GMów. Połączenie ciekawych feature'ów oraz szybkości kompilacji. Dark mode. Intuicyjne IDE. Sprawienie, że eksporty stały się w miarę stabilne ( przypominam, że eksporty na np. WEB czy Androida, były tragiczne w wersji GMS1. Dopiero aktualzacje do GMS 1.499 to zmieniły)

GMS 2.3 -wprowadzenie długo wyczekiwanych zmian w GML-u. Niestety nie załapało się na TOP3 z uwagi na fatalny sprite editor z nieintuicyjnym systemem 'brush', niezbyt wygodne IDE, wolny czas kompilacji oraz brak obsługi GMLive. Szczerze mówiąc, to dziwie się, że ta część w ogóle załapała się do TOP5.

GM one - może nie było tu zbyt dużo funkcji, to była pierwsza stabilna część GMa, stworzona jeszcze w pracowni Marka Overmarsa. Znalazła się w TOP5 ze względu na sentyment i wspaniałe logo - z głową Marka.

Threef (śro., 24 Cze. 20, 12:43)
#7

> Właściwie po GM 8.1 nie wyszła już żadna ciekawa wersja do czasu GMS.
No nie wyszła żadna :D Pomiędzy nimi nie było nic. GM:HTML5 był betą GM:S

Borek (Czw., 25 Cze. 20, 10:50)
#8

Najlepsze jest to, że Almora powstaje 9 lat, ale tak naprawdę była tworzona w 3 różnych etapach GMa :) nawet jeszcze mam kilka funkcji, które były pisane pod GM 8.1. Almora przeżyła wszystkie epoki GM :D Co ciekawe jak zaczynałem robić Almorę Darkosen na mobilki, to flagowcem był Samsung Galaxy S Plus, czyli takie podkręcone Galaxy S1, a teraz mamy Galaxy S11 ( czyli s20 ). Swoją drogą pamiętam jak w Aliensach musiałem korzystać z 39dll biblioteki do obsługi socketów, teraz jest już elegancko, bo sockety są wbudowane, do tego bufory i inne pierdoły, ahh.... marzy mi się powrócić do projektu Aliensów na STEAM :) Na pewno to nastąpi po Almorze :) A jeżeli chodzi o wersję GMa, która była dla mnie najlepsza, to zdecydowanie GMS 2, ja wiem, że jest wolniejsze IDE, gorszy image editor, ale za to Room Editor działa pięknie, są warstwy i inne dogodności typu lepsze wyszukiwanie itp. Problemem było przerzucić się z GMS 1 na GMS 2 i przepisanie kilkunastu funkcji w tak potężnym projekcie jak Almora, ale dało radę i jest naprawdę spoko :)

Borek (Czw., 25 Cze. 20, 10:51)
#9

A na GMS 2.3 przerzucę się dopiero jak skończę Almorę, nie ma co ryzykować i nie ma już na to czasu. Aliensy powstaną na 2.3 :)

n
nowy_user (Czw., 25 Cze. 20, 16:16)
#10

Borek, lepiej się pospiesz bo YoYo nie wspiera już jedynki. Z grami na desktop nie ma problemu, ale na mobilne urządzenia już jest kłopot. Z tego co kojarzę Almora miała być dostępna na Google Play, no nie?

Borek (Czw., 25 Cze. 20, 21:50)
#11

Ale przecież Almora od bardzo dawna jest przepisana na GMS 2 i w niej tworzę dalej Almorę :) Tak, na Google Play a następnie na AppStore.

Borek (Pią., 26 Cze. 20, 08:13)
#12

Mi chodziło że na GMS 2.3 przerzucę się po premierze, bo jest dużo zmian, a teraz siedzę na GMS 2.2 :)

n
nowy_user (Pią., 26 Cze. 20, 12:18)
#13

Tak, masz racje Borek, napisałeś wcześniej, a ja przeoczyłem. Ciekawe, że uważasz, że GMS2 jest lepsze od GMS1, chyba jesteś pierwszą osobą, która tak twierdzi :)

gnysek (Pią., 26 Cze. 20, 14:26)
#14

Ja też tak uważam. Dlatego, że przy okazji w silniku też parę rzeczy zmienili już dawno.

P
Pieter (Wto., 28 Lip. 20, 13:00)
#15

@Borek kiedy Almore w końcu skończysz? Słyszę tę samą śpiewkę już od 9 lat :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana 28 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 246 dni temu
Beta
2024.600.0.576 • 2024.600.0.602
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
51 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, kamrat, s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, EchoDuck, PeekoHiko, GibkiKaktus, Grela, Add92, debil debilowski, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, m..., 21Lancz, Fejurekk, Sevitaus, Kalor, r..., Skini, lethian, chleb, MKP (GEM), Arrekin, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Moho, LeD, ZYGZAK, Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Ulti, bagno, Tidżi, Danieo, g..., l..., moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, Cosplyfanka, exigo
Shoutbox
gnysek (14:15, 17.06.24)
Bo Łapusz woli alkohol, niż się organizować. Co tam Pixel Heaven, sprawdźcie jego zbiórki na książki...
Adriann (21:02, 13.06.24)
Bardzo słusznie, straszna patola z tą organizacją :D
I am Lord (08:35, 13.06.24)
Ale co jak co, zrobiło się o imprezie głośno.
I am Lord (08:35, 13.06.24)
No słyszałem już że drama była :D
gnysek (19:58, 10.06.24)
Po 16-17 każdemu :)
Tymon (18:19, 10.06.24)
To komu udało się wejść na PH?
gnysek (13:35, 03.06.24)
Przypominam, ze w sobotę i niedzielę na Pixel Heaven się mozemy zobaczyc
Wojo (03:18, 30.05.24)
gmclan wiecznie żywy
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?