Linki do ciekawych stron

GameMakerowe 3D również w HTML5

Do premiery GM:Studio już coraz mniej czasu, ale to wcale nie znaczy, że po tym dniu naprawiane będą już tylko ewentualne bugi. Wręcz przeciwnie, kilka dużych zmian w GM wciąż czeka na wprowadzenie w trzecim i 4. kwartale roku - a jedna z nich to tryb 3D dla HTML5, działający w przeglądarkach z obsługą WebGL (czyli każdej najnowszej), zatem bez potrzeby pobierania pluginów jak np. w Unity. Oczywiście tryb 3D GM:S obecnie nie należy do najlepszych, ale jak już wcześniej wspomniałem... kilka niespodzianek YYG ma jeszcze w zanadrzu - przez następny rok znajdzie się przynajmniej po jednej dużej zmianie na kwartał, tak jakby co 3 miesiące kawałek GM9 wpadał w wasze ręce.
Tryb 3D działa już w aplikacjach natywnych, a do przeglądarek zajrzy zimą.

Cena GM:Studio ujawniona

W trakcie konferencji GDC ujawniono cenę GM:Studio. Będzie to 99 dolarów za wersję z eksportem PC/Mac, oraz 200 dolarów za każdą z platform: HTML5, iOS, Android, Symbian. Dodatkowo, tam gdzie wymagane, na własną rękę trzeba też załatwić sobie konto deweloperskie do publikowania / testowania gier (głównie iOS).

Zdarzyło wam się kiedyś w grze obracać view, lub robić zoom, manipulując szerokością/wysokością viewa, ale nie zmieniając jego pozycji wyjściowej na ekran? Pewnie mieliście problem z elementami interfejsu, jak np. energia, wynik, itp. które też się przybliżały i obracały.
Dzisiejszy przykład pokazuje jak to obejść, korzystając tylko z jednego viewa.

gmclan.org/index.php?plik=210

Data premiery GM:Studio

Na stronie Game Developers Conference pojawił się profil YYG, a na im informacja iż w trakcie tego eventu nastąpi premiera GameMaker:Studio. Oznacza to, że program będzie można pobierać prawdopodobnie już 7 Marca.
Przypominam, że kupując teraz GM:HTML5 za 99 dolarów dostaniecie update do GM:Studio za free (z eksportem na Windows, Mac i HTML5) zamiast za 199 dolców (pozostałe opcje eksportu, czyli iOS i Android będzie trzeba dokupić).

info: meetings.gdconf.com/index.php?page=cat_tech&action=detail&params[event_id]=1&params[id]=194

Wykład gnyska z ZTG 2011!

Nie byliście na ZTG w zeszłym roku? Ominęliście dwa wykłady gnyska. Na pierwszym wykładzie mówił ogólnie o programie, na drugim zaś wyjaśniał techniki optymalizacji gier w GameMakerze. Na drugi wykład udało mi się wziąć kamerę i sfilmować gnyska jako wykładowcę. Zalecam założyć słuchawki, albo zwiększyć głoścność bo sala była spora i było straszne echo. Na filmiku możecie również zobaczyć kilka chwil w nowej Almorze od Gear Studio. Film trwa godzinę :-)

Link do filmu

Diźajn Boost Camp w Warszawie zaprasza!

W Warszawie kilka miesięcy temu ruszyła fajna inicjatywa - DBC. To cykliczne spotkania, poświęcone designowi i szeroko pojętej produkcji gier. Można spotkać się z innymi zapaleńcami (są zarówno amatorzy jak i profesjonaliści), pogadać o grach, dobrać się w zespoły, poimplementować swoje pomysły, wziąć udział w challenge'ach, posłuchać wykładów czy choćby pograć w planszówki.

Na spotkanie wpada kilka osób z GMClanu (obecnie TeeGee, Exigo i Platyna), więc jeśli ktoś jest z Warszawy i chciałby sobie jakoś urozmaicić weekendy, to zapraszamy.

Żeby się "zapisać" wystarczy zarejestrować się na forum DBC (samur.pl/forum/index.php). Więcej info na oficjalnej stronce inicjatywy: dbcamp.org

Wyniki Community Awards 2011

Zima za oknami nie rozgrzewa, ale może niektórym po usłyszeniu wyników zrobi się trochę cieplej.

Najlepsza zapowiedź
MechFox - Jaklub (zobacz)

Najlepsza gra
Warfog 2 - Uzjel (zobacz)

Najpomocniejszy użytkownik
Ex aequo: Muuuuczek567 i gnysek

Najlepszy przykład/artykuł
Wyszukiwanie binarne - Platyna (zobacz).

Jak widać osób do redakcji nie rekrutowaliśmy przypadkiem ( ;) ), ale jakbyście za rok spróbowali nam odebrać wszystkie możliwe miejsca (tak jak zrobił to Jaklub z najlepszą zapowiedzią) - byłoby super.

Ostatni dzień głosowania!

Niecałe 12 godzin pozostało do zakończenia głosowania w Community Awards 2011. Macie ostatnią szansę, aby oddać swoje głosy na najlepszego użytkownika, przykład/artykuł/silnik i zapowiedź. W związku z oszustwami w głosowaniu na grę roku, kilka dni temu musieliśmy podjąć odpowiednie środki (10 banów i 2 blokady) i rozpocząć głosowanie od nowa, co skutkuje przedłużeniem głosowania na najlepszą grę o jeden dzień. Sprawdźcie, czy głosowaliście w nowym temacie.

Community Awards 2011 i OxGames Challenge 5!

Co poniektórzy zaczęli już ferie zimowe, inni się na nie szykują, jeszcze inni szykują się do sesji a ci ostatni nie czują różnicy bo już pracują. Szczególnie dla tych co mają lub będą mieć ferie rozpoczęła się zimowa edycja OxGames Challenge 5. Tym razem do wygrania program Game Maker 8.1 Standard od Threefa i jedna z trzech gier od bacy: Batman: Arkham City, Portal 2 lub Rage.

Na forum po raz kolejny ruszyło Community Awards z jedną nową kategorią Zapowiedzi. Przypomnę, że CA jest "uroczystością" GMclanową organizowaną raz na rok. Użytkownicy wybierają najlepsze gry, najlepszego użytkownika, przykład/artykuł/silnik lub zapowiedź. 21.01 rozpocznie się głosowanie w specjalnych tematach. Pamiętajcie, że dyskusje na temat CA11 odbywają się w specjalnie wydzielonym do tego temacie.

EDIT:
W rozszerzeniu wiadomości znajdziecie linki do OGC i głosowania CA.

Przeczytaj dalszą część »

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 129 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 15 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
22 użytkownicy online na discordzie:
Alice, Carl-bot, Kowu, GMRussell, fervi, Radek Ignatów, Threef, antek, chleb, HappyOrange, Pako, Dyno, sgames, Miłosz, LadyLush, Ulti, bagno, Mtax, g..., Kandif, moeglich, Add92
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?