Dwie pożądane zmiany w GM:Studio 1.0.240

W dzisiejszym update dwie ciekawe zmiany. Pierwsza z nich - przywraca działanie polskich fontów. Wystarczy dodając czcionkę zwiększyć zakres z 32-127 na 32-255 i ustawić zakres znaków na EastEurope.
Druga zmiana - to nowy event DrawGUI, wykonywany po evencie draw, który pozwala na malowanie gui z pominięciem skalowania, pozycji i obrotu widoków. To znaczy, ze view_xview[0] itp. w tym evencie może być pomijane.

Komentarze (łącznie 15):
Piotrek1910 (Wto., 12 Cze. 12, 20:29)
#1

Wreszcie coś porządnego ale szkoda, że nie w gm 8.1 bo gm:s nie mam :D

Uzjel (Wto., 12 Cze. 12, 20:56)
#2

A wszystko to dzięki gnyskowi :p

S
Stig (śro., 13 Cze. 12, 09:06)
#3

Fajnie by było jeszcze ustawiać osobny depth dla tego nowego eventu :P

Nirvan (śro., 13 Cze. 12, 10:55)
#4

Ale o DLLach jak nic nie było nic nie ma

gnysek (śro., 13 Cze. 12, 12:09)
#5

Ale czego konkretnie? W manualu jest dział Advanced Use > Extensions > Using extensions i tam są screeny jak DLLe ustawić. A jak coś nie działa, to albo kod DLLi jest zły, albo jest bug w GM który należy zgłosić -> bugs.yoyogames.com wraz z przykładem (wyeksportowany plik GMZ - File -> Export).

Nirvan (śro., 13 Cze. 12, 16:39)
#6

Ja tam z tego nie moge się połapać bo na pewno coś źle robię, to init Function ma byc funkcją ze skryptów w którym jest coś w stylu "return external_call(global.dll_init,argument0, argument1);" czy co? Jest też literówka w "using an extension" "GameMaker:Stusio" i kiedy naprawicie ten bug z migającym górnym paskiem przy zmaksymalizowanych pomniejszych oknach? (np. newsów)

gnysek (śro., 13 Cze. 12, 17:20)
#7

Ja nie odpowiadam za naprawianie bugów :) A mrugające okna, to cos z delphi, tego nie przeskoczymy bez zmiany na C#.

Borek (Nie., 17 Cze. 12, 12:34)
#8

Czcionki graficzne nie działają nadal, ale wysłałem raport i w następnym updacie będzie poprawione :) Nareszcie, bo już na te polskie fonty czekam dwa miesiące...

gnysek (Nie., 17 Cze. 12, 12:36)
#9

No, właśnie coś w ostatnich buildach widziałem, ze okno do fontów jest przerabiane, ale z racji, ze to nie są zbyt stabilne wydania nie miałem okazji sprawdzić. Chyba dopiero teraz Russell wprowadza to o czym mi mówił, że będzie można też dodać te chińskie czcionki gdzie jest ponad 255 znaków.

gnysek (Wto., 19 Cze. 12, 13:33)
#10

Borku, napisałem w tamtym tickecie jak działa nowa funkcja, a wieczorem na GMCLANie postaram sie zrobić art. Dużo nie ułatwili, ale działa :P

Borek (Wto., 19 Cze. 12, 14:07)
#11

No właśnie nie mogę zaczaić tej nowej funkcji :) Niech poprawią błąd z wczorajszej wersji, jak używam funkcji add_font_sprite i przypisuję ją do global.Font to wywala mi błąd runnera podczas zmieniania rooma, tam już ktoś to napisał, zobaczymy czy to w końcu poprawią. Szczerze mówiąc mam już dosyć z tymi czcionkami, a na dzień dzisiejszy po updacie muszę wywalić wszystkie czcionki żeby w ogóle móc testować grę... Także cofnąłem się o dwie wersje wstecz.

gnysek (Wto., 19 Cze. 12, 20:41)
#12

Na tej wersji co ja mam, to działa tak, że w tym stringu musisz podać po kolei jakie litery są w sprite i wtedy one działają. Ale widziałem, że dziś dwa fixy na to już poszły i jeszcze jakiś bug się narobił, wiec prędzej jak jutro to pewnie nie wyjdzie kolejny fix.

Jaklub (Wto., 19 Cze. 12, 22:58)
#13

"porządane"

poprawcie proszę

Jaklub (śro., 20 Cze. 12, 00:16)
#14

teraz jest kul i dżezi

gnysek (śro., 20 Cze. 12, 13:22)
#15

Szkocja mi się już odbija w ortografii.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?