Do zasobów GMClanu przybyły dwa nowe przykłady.
Pierwszy z nich, autorstwa Slasha, pokazuje w jaki sposób można zrobić ciekawą grę logiczną polegającą na łączeniu rur. Gorąco polecam gdyż przykład równie dobrze spisuje się jako niezwykle wciągająca gra 
Drugi, tym razem mojego autorstwa, przedstawia sposób implementacji fizyki liny podobnej do tej z Wormsów. Może być dość skomplikowany dla początkujących.
Powiem to z lekkim opóźnieniem, ale 3 sprawa to fakt, że kilka dni temu nasza redakcja powiększyła się o świeże mięso. A jest nim powszechnie znany i lubiany Dawidds. Życzymy mu sukcesów redaktorskich. 
Linki do ciekawych stron
Nowy przykład
Podkuszony problemem Egzekutora, a mianowicie "da się jakoś zatrzymać grę funkcją "sleep" nie zatrzymując obiektu?" napisałem przykład z rozwiązaniem który, mam nadzieję, przyda się nie tylko mu. 
Przykład znajdziecie tutaj.
GM 8 już jest
Długo na to czekaliśmy, rewolucji nie ma, ale w końcu jest upragniony Game Maker 8.
Z większych zmian odnotować warto nowy edytor kodu, edytor grafik, triggery i kilka nowych funkcji, oraz pełną obsługę grafik PNG (zmieniły się też argumenty funkcji od grafik! ).
Przypominamy też, że klucze GM7 kupione po 1 stycznia 2009 działają także z GM8.
Game Maker 8 - Download
Lista zmian (tłumaczenie)
GM8 jeszcze przed świętami
W nocy zniknęła strona do zgłaszania błędów w Game Makerze, a teraz zamknięty został temat do głosowania nad DRM w GM8. Z głosowania wynika, że wybrany zostanie jednak Softwrap, a co za tym idzie... GM8 wg. obietnic szefostwa YYG powinien wyjść przed końcem roku. A zniknięcie bug trackera jest tylko potwierdzeniem tych planów - wraz z nią zniknęła też wersja RC Game Makera.
I chociaż wiemy, że GM8 rewolucją nie będzie, a raczej będzie to 7.1, to cieszy, że ostatnimi czasy YYG zaczyna liczyć się z naszym zdaniem i nasze opinie nie są już bezwartościowe.
P.S Na twitterze Sandy poinformował mnie, że dostanę przedwczesny prezent świąteczny...
Edit: Na Glogu Sandy potwierdził, że postarają się aby GM8 wyszedł przed świętami.
GM8 - teraz lub za 4 miesiące - wybierajcie
Po aferze z logo Sandy Duncan w końcu zaczął się liczyć z naszą opinią, w związku z tym dzisiaj na glogu YYG padło pytanie o premierę GM8:
"Wolicie dostać GM8 w tym miesiącu, ale do rejestracji używać będziemy wciąż oprogramowania Softwrap, czy poczekać 3-4 miesiące aż napiszemy własny system rejestracji?".
Sandy zaznaczył też, że w GM8 została by zastosowana nowa wersja oprogramowania Softwrap, która powodowała by znacznie mniej problemów i błędów niż obecny system rejestracji.
Wyraźcie swoją opinię głosując w tym temacie na Game Maker Community.
Silnik OGRE dla GM oraz przykład Animacji Szkieletowej
W zasobach GMClanu pojawił się nowy silnik GMogre3D dający fantastyczne możliwości grafiki trójwymiarowej, oraz przykład Animacji Szkieletowej wykorzystującej transformacje d3d do ruchu kości, zamiast używania kłopotliwych lengthdirów. Zapraszamy do pobierania!
GMogre3D
Animacja Szkieletowa
Nowe logo Game Makera wybrane.
Czy wam się to podoba czy nie, nowe logo Game Makera zostało wybrane. W rozwinięciu newsa poza wspomnianą grafiką znajdziecie też link do petycji którą można podpisać, jeśli logo się nie podoba.
Game Maker 8 będzie dostępny po nowym roku w cenie 25 dolarów.
Edit (5.12.2009): Petycja dała swoje i na forum GMCommunity można zgłaszać już propozycje zmian w projekcie nowego logo.
Game Maker 8 RC2
Na stronie BugTrackera GM8 Mark Overmars zamieścił wersję Release Candidate 2 Game Makera. Będzie działać ona do końca grudnia, co niestety oznacza minimalne szanse na ukazanie się GM8 w tym roku.
Do pobrania tutaj.
Poznaj propozycje nowego logo Game Makera
Jakiś czas temu YYG ogłosiło konkurs na nowe logo Game Makera. Znamy już 4 propozycje (z 500) które trafiły do ścisłego finału, zobaczyć można je w rozszerzeniu newsa. Która podoba wam się najbardziej?
Aktualizacja przykładu
Zachęcony poczynaniami Rokiego postanowiłem odkurzyć mój stary przykład kompresji, teraz nie powinien sprawiać wam psikusów.
Przykład znajdziecie tak jak wcześniej tutaj.
Mało tego. gnysek jakiś czas temu wysmarował dla was artykuł o tajnikach operacji na zmiennych w GMLu, artykuł znajdziecie w tym miejscu.
Dodatkowo postaram się nie ograniczać do poprawy tylko tego jednego, zabiorę się za każdy inny który z winy perspektywy czasu wymaga poprawy. 
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 149 dni temu
wydana 2 dni temu


![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
