GM8 - teraz lub za 4 miesiące - wybierajcie

Po aferze z logo Sandy Duncan w końcu zaczął się liczyć z naszą opinią, w związku z tym dzisiaj na glogu YYG padło pytanie o premierę GM8:

"Wolicie dostać GM8 w tym miesiącu, ale do rejestracji używać będziemy wciąż oprogramowania Softwrap, czy poczekać 3-4 miesiące aż napiszemy własny system rejestracji?".

Sandy zaznaczył też, że w GM8 została by zastosowana nowa wersja oprogramowania Softwrap, która powodowała by znacznie mniej problemów i błędów niż obecny system rejestracji.

Wyraźcie swoją opinię głosując w tym temacie na Game Maker Community.

Komentarze (łącznie 40, wyświetlam 1 - 15):
gnysek (Pon., 14 Gru. 09, 22:42)
#1

Ja zagłosowałem za Softwrapem, bo wiem, że nie ma sensu czekać 3-4 miesiące bo pewnie okaże się, że ich system będzie źle działał i będzie więcej problemów niż obecnie.

l
lenin (Pon., 14 Gru. 09, 23:30)
#2

tak samo, w tym roku :]

M
Matizam7 (Wto., 15 Gru. 09, 09:31)
#3

serwer sprzedaży niech robią w między czasie a gm niech dadzą od zaraz!

Dawidds (Wto., 15 Gru. 09, 10:18)
#4

Jakoś ciężko mi uwierzyć, że będą implementować nową wersję Softwrapu 3-4 miesiące... :|

Swoją drogą, dziwnie to napisane. Najpierw pisze, że "napiszemy własny system rejestracji", a potem "została by zastosowana nowa wersja Softwrap".
To w końcu jak.

Zamiast kombinować z zabezpieczeniami zrobili by zwykłą rejestrację jak w gm6, kto ma spiracić i tak spiraci, a każda aktywacja jest zawsze jakimś utrudnieniem dla tego uczciwego usera.

S
Snake (Wto., 15 Gru. 09, 10:31)
#5

Widać, że Sandy zachęca do opcji z Softwrapem - dla nich mniejszy nakład pracy, większe bezpieczeństwo, szybciej release... a ten ich autorski DRM będzie lepszy (choć nawet niema pewności co do tego) tylko w jednej kwestii: końcowy użytkownik będzie miał mniej problemów z korzystaniem z ich produktu. (mniej inwazyjne metody zabezpieczania przed crackerami to zazwyczaj słabsze metody) Dobrego wyboru i tak tutaj niema, ale lepiej jednak brać opcje z tym Softwrapem - GM chociaż szybciej wyjdzie. Na ich autorski system DRM niema sensu czekać... coś czuje, że byśmy czekali z 2x dłużej niż mówią i dostali jeszcze większy shit niż ten Softwrap.
Swoją drogą myślałem, że ten ich system jest już na ukończeniu...

I tak GM zostanie złamany po jakimś tygodniu od release... najlepiej gdyby zrobili tak jak w GM6 - najmniej problemów sprawiała ta rejestracja chociaż...

Robert Prus (Wto., 15 Gru. 09, 10:48)
#6

Jakie by nie było zabezpieczenie i tak zaraz pojawią się 'loadery' do pełniaków. Więc lepiej teraz wydać ten 'rewolucyjny' gm niż czekać na jeszcze coś gorszego.

Tiger (Wto., 15 Gru. 09, 18:32)
#7

A czy będzie rejestracja przez internet? Bo jeśli tak, to po mnie :( .

gnysek (Wto., 15 Gru. 09, 20:25)
#8

No a jak ma być?

Dawidds (Wto., 15 Gru. 09, 22:13)
#9

offline, jak w gm6.

gnysek (Wto., 15 Gru. 09, 22:24)
#10

Ale Offline umożliwia powstawanie keygenów i dzielenie się kluczami.

Dawidds (Wto., 15 Gru. 09, 22:54)
#11

A online umożliwia powstawanie cracków i dzielenie się nimi.

gnysek (śro., 16 Gru. 09, 09:06)
#12

Tak, ale Cracka trzeba napisać, a klucz mógłbym np. kupić ja, dać na stronę główną GMCLANu i kazdy by korzystał. I w sumie było by to legalne, bo to zakupiony klucz.
Nie mniej ma być opcja przeniesienia rejestracji z komputera onlineowego na offlineowy.

P
PsichiX (śro., 16 Gru. 09, 09:10)
#13

czyli mam rejestracie online i moge rejestrowac dana kopie GMa dowolna ilosc razy, nie tak jak gm7 (tylko 3)?

Dawidds (śro., 16 Gru. 09, 09:17)
#14

Tyle, że jeśli rejestracja będzie offline to nic nie będzie sprawdzane przez żaden serwer, i w efekcie będzie to samo, co przy rejestracji offline, dobrze myślę?
(tzn. zablokować w firewallu gma)

Druga sprawa, że raczej ciężko będzie stworzyć rejestrację, która by pozwalała na instalację programu na nowo po formacie/wymianie sprzętu, a jednocześnie nie pozwalała, aby wiele osób korzystało z tego samego klucza :P

gnysek (śro., 16 Gru. 09, 10:16)
#15

Dla tego jest ta blokada na 3 aktywacje :) Ale fakt, jak dodadzą przenoszenie klucza na offline, to wtedy i tak można aktywować na wszystkich komputerach daną kopię.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?