Linki do ciekawych stron

Aktualizacja przykładu

Zachęcony poczynaniami Rokiego postanowiłem odkurzyć mój stary przykład kompresji, teraz nie powinien sprawiać wam psikusów.

Przykład znajdziecie tak jak wcześniej tutaj.

Mało tego. gnysek jakiś czas temu wysmarował dla was artykuł o tajnikach operacji na zmiennych w GMLu, artykuł znajdziecie w tym miejscu.

Dodatkowo postaram się nie ograniczać do poprawy tylko tego jednego, zabiorę się za każdy inny który z winy perspektywy czasu wymaga poprawy. ;)

Komentarze (łącznie 4):
Kargul (śro., 11 Lis. 09, 13:57)
#1

Nawet nawet :P

Roki (śro., 11 Lis. 09, 15:48)
#2

Jak miło że jestem w newsie :D <podnieta>
A tak serio, przykład jest świetny, nie sądziłem że da się takie rzeczy robić w GM!

Dawidds (śro., 11 Lis. 09, 16:02)
#3

Lol, a czemu niby miało by się nie dać :0 ?

gnysek (śro., 11 Lis. 09, 16:32)
#4

Nawet gdyby sam GM tego nie realizował, to DLLe tak.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?