Są już wyniki ankiety z oceną naszego serwisu. Udział wzięło aż 75 osób, co przekroczyło moje oczekiwania (zwłaszcza, że ankieta krótka nie była).
Podsumowanie ankiety (pdf)
Linki do ciekawych stron
Ankieta - oceń nasze pomysły zmian w serwisie
Jak wiecie, na ten rok planujemy modernizację serwisu na większą skalę. I chociaż mamy już ogólną wizję serwisu, a ostatnie zdanie i tak ma Ranmus, to jednak chciałbym poznać waszą opinię na temat zmian na stronie i dowiedzieć się co chcielibyście zmienić - może jest coś, co przegapiliśmy a warto by to jednak zmienić lub ponownie przemyśleć.
Ankietę znajdziecie w tym miejscu.
4 nowe przykłady
Kolejne 4 przykłady lądują na naszej stronie. Powoli zbliżamy się do magicznej liczby 200 przykładów.
1. Trzęsienie ekranu (Dawidds)
2. System świateł (Dawidds)
3. Kolizje z wielokątami (PsichiX)
4. Deszcz Top-Down (Dawidds)
Tymony 2009 rozdane!
Tymony 2009 zakończone, głosy podliczone, oto lista zwycięzców.
Najlepszy przykład
Błyskawice (autor: copoconaco)
Najbardziej pomocny użytkownik
PsichiX
Najlepsza gra
Fuaru (autor: Saus)
Zwycięzcom gratulujemy!
Wyniki głosowania
Nowe przykłady
Dobrze zaczynać nowy rok od nowych przykładów, bo jakie pierwsze dni taki podobno cały rok. Dzisiaj przykłady które wykonał Uzjel, są naprawdę świetne i są starannie wykonane. Oba wymagają jednak GM8.
Particles w praktyce
Karty - gra pamięciowa
Przykład dodał też Dawidds
Ruch platformowy
Tymony 2009
Zaczął się rok 2010, czas podsumować rok ubiegły i wybrać najlepsze gry, przykłady, silniki i najbardziej pomocnych użytkowników GMCLANu.
Zgłoszenia trwają do wtorku, 5 stycznia na forum
5th YoYoGames Competition
Piąty konkurs YoYoGames wystartował!
Tematem tegorocznej edycji jest gra na urządzenie przenośne.
Gra może być sterowana wyłącznie strzałkami, spacją oraz Escapem (dozwolone dodatkowo P jako pauza), a maksymalna rozdzielczość ekranu ma wynosić 480x272px.
Gry można zgłaszać do końca marca bieżącego roku.
Do wygrania tradycyjnie 1000 za pierwsze, 500 za drugie i 250 dolarów za trzecie miejsce.
Kolejne dwa przykłady i nie tylko
Do zasobów GMClanu przybyły dwa nowe przykłady.
Pierwszy z nich, autorstwa Slasha, pokazuje w jaki sposób można zrobić ciekawą grę logiczną polegającą na łączeniu rur. Gorąco polecam gdyż przykład równie dobrze spisuje się jako niezwykle wciągająca gra 
Drugi, tym razem mojego autorstwa, przedstawia sposób implementacji fizyki liny podobnej do tej z Wormsów. Może być dość skomplikowany dla początkujących.
Powiem to z lekkim opóźnieniem, ale 3 sprawa to fakt, że kilka dni temu nasza redakcja powiększyła się o świeże mięso. A jest nim powszechnie znany i lubiany Dawidds. Życzymy mu sukcesów redaktorskich. 
Nowy przykład
Podkuszony problemem Egzekutora, a mianowicie "da się jakoś zatrzymać grę funkcją "sleep" nie zatrzymując obiektu?" napisałem przykład z rozwiązaniem który, mam nadzieję, przyda się nie tylko mu. 
Przykład znajdziecie tutaj.
GM 8 już jest
Długo na to czekaliśmy, rewolucji nie ma, ale w końcu jest upragniony Game Maker 8.
Z większych zmian odnotować warto nowy edytor kodu, edytor grafik, triggery i kilka nowych funkcji, oraz pełną obsługę grafik PNG (zmieniły się też argumenty funkcji od grafik! ).
Przypominamy też, że klucze GM7 kupione po 1 stycznia 2009 działają także z GM8.
Game Maker 8 - Download
Lista zmian (tłumaczenie)
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 5 dni temu
wydana 492 dni temu
wydana 16 dni temu



