System świateł aka iLights

Prosty, ładny i wydajny system świateł.

Ed: Żeby nie było ze plagiat, grafiki (tło i latarka) wzięte z innego podobnego przykładu :P Ale same światła zupełnie inne (linku nie mam, bo na dysku znalazłem, nie wiem, skąd on jest).

Autor: Dawidds

Rozmiar
172 KB
Autor
Dawidds
Ocena
5/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 18, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 20:16)
#1

Bum!

Cekol (Czw., 14 Sty. 10, 20:53)
#2

Trach! - nie działa (że robione w nowszej wersji)

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 20:57)
#3

Moze i wydajne ale smieszne te swiatla. Nie wiem czemu, watpie ze gdy latarke kieruje blizej siebie swiatlo staje sie kompletnie plaskie ; p

Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 21:03)
#4

Argh, latarka jest tylko abo pokazac jak takie cos zrobic :0 Dopisz sobie sclX = max(sclX, 2) w stepa oLatareczka

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 21:30)
#5

Oj wiem wiem, drocze sie.

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 21:52)
#6

PS crackiem szpanujesz ; )?

eltix (Czw., 14 Sty. 10, 22:14)
#7

cienie mógłbyś dorobić jak już światła są

Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 22:19)
#8

Cienie beda w nastepnym przykladzie ;p

eltix (Czw., 14 Sty. 10, 22:50)
#9

ale tak połącz to i to. bo jedno bez drugiego to jak pies bez kiełbasy

Maximal (Czw., 14 Sty. 10, 22:52)
#10

Uch, ja też chciałem wrzucić cienie. ;o Cóż, trudno, Dawidds ma pierwszeństwo.

Dawidds (Pią., 15 Sty. 10, 07:39)
#11

Wrzucaj wrzucaj, bo się okaże że mi chodziło o inne cienie niż Wam :)

Maximal (Pią., 15 Sty. 10, 07:54)
#12

gmclan.org/.../advancedshadows2.png ?

eltix (Sob., 16 Sty. 10, 04:52)
#13

aaa cienie obiektów o innych kształtach?

Dawidds (Sob., 16 Sty. 10, 10:04)
#14

No, o gdzieś takie cienie mi chodziło.

eltix: tak, tylko będziesz musiał opakować bryłę wielokątem :P

eltix (Sob., 16 Sty. 10, 23:43)
#15

transformacje 3d

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 201 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, Draczeq, Grela, Wielki Druid, b..., Kowu, Kuzyn, Sevitaus, Radek Ignatów, Kalor, r..., LadyLush, Chell, lethian, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, Dyno, Korodzik, Morro, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, Ulti, debil debilowski, m..., Mtax, Sporek, Danieo, HappyOrange, moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Cosplyfanka, exigo, 🧁Cupcake🧁, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?