W ciągu kilku ostatnich dni padło to samo pytanie o alarmy na forum, w związku z czym wydaje się, że temat nie jest dla wszystkich jasny. Dla tego opisałem dla was działanie alarmów, ów najczęściej popełniany błąd, oraz tworzenie własnej zmiennej która działa jak alarm.
Link
Linki do ciekawych stron
Kupiłeś GM? Trzeba było czekać do czerwca!
Tego naprawdę bym się nie spodziewał i jestem tak wstrząśnięty, że mam ochotę wykipieć niczym gejzer w parku Yellowstone.
Otóż osoby które kupią Game Makera 7 po 1 czerwca 2009 dostaną wersję 8 za darmo, natomiast reszta... no właśnie, reszta niekoniecznie. Sandy Duncan i Mark Overmars mają w ciągu kilku najbliższych tygodni podjąć decyzję w tej sprawie i na razie nic nam nie obiecują.
Czyżby opóźniające się prace nad GM8 (trwające bodaj dwa lata) aż tak mocno nadwyrężyły budżet YoYoGames?
Ankieta do sprawdzenia.
Sprite Editor w wersji 0.9
Lato coraz bliżej a wraz z nim wyczekiwany lata świetlne GM8 zbliża się do nas wielkimi krokami (oby nie podzielił losu Duke Nukem Forever).
Mark Overmars wypuścił kolejną, poprawianą wersję edytora grafiki do nowego GMa, z numerkiem 0.9 (co oznacza prawie finalną wersję). Chętnych do przetestowania poprawionej aplikacji odsyłam tutaj.
Oby 0.9 oznaczało też rychłe nadejście wersji 8.0.
Przykład prostego radaru
Do zasobów GMClanu przybył bardzo prosty przykład ukazujący jak wykonać radar do gry top-down. Przykład jest przeznaczony dla początkujących użytkowników GMa.
LINK
Przykład zapiywania postępu w grze.
Dzisiaj na stronie wylądował przykład zapisywania gry w pliku bez używania wbudowanych w GM opcji, co pozwala lepiej zarządzać wczytywaniem danych z pliku. Dodatkowo przykład pokazuje jak stworzyć grę w której etap kończy się po zebraniu wszystkich kryształków.
Link
Przykład smugi w trybie BulletTime
Dodany został nowy przykład, zrobiony i opisany możliwie jak najprościej, użyto wydajnej techniki rysowania smugi. Z racji iż nie spotkałem się z takim wcześniej, dla tego go zamieszczam w serwisie, na pewno się przyda wielu osobom
Do pobrania: TUTAJ
Przykład efektów z ogniem w roli głównej
Dodano przykład efektów graficznych obsługujących ogień, ponieważ wiele osób w ostatnim czasie poszukiwało jakichś tego rodzaju przykładów. Jako ciekawostkę dodam że zostały użyte kontenery danych, ponieważ te same operacje na obiektach działały dwudziestokrotnie wolniej! A więc życzę udanych eksperymentów pirotechnicznych i tworzenia własnych efektów
Przykład znajdziecie TUTAJ
Nowy artykuł o szyfrowaniu
Dzisiaj na forum ktoś natchnął mnie na napisanie artykułu jak prosto zaszyfrować dane w naszej grze.
Miłej lektury!
Link do artykułu
Przykład na Dzień Dobry!
Żeby nie było, że nowy redaktor się obija macie o to taki przykład i niusa. Mimo, że przykład już się kiedyś pojawił na forum wiele osób ciągle o to pyta.
Niech wam służy,
Wsiadanie do auta - tutaj
Nowy plik w zasobach
Witajcie, został dodany wrapper silnika dźwiękowego Audiere, o podstawowych możliwościach. Mimo iż to nie jest "kombajn" to jednak przyda się niejednemu użytkownikowi, za sprawą prostoty używania
Zapraszam do pobierania: TUTAJ
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 3 dni temu
wydana 138 dni temu
wydana 24 dni temu





