Przykład Creditsów

W zasobach GMClanu pojawił się nowy, wspaniały przykład.
Przykład pokazuje w jaki sposób można wykonać 2 proste, dobrze wyglądające efekty Creditsów wczytywanych z pliku tekstowego.
Wykonany został przeze mnie.

LINK

Komentarze (łącznie 5):
gnysek (Pon., 07 Wrz. 09, 19:41)
#1

Kurde, spodobał mi się pomysł, żeby te większe teksty zaczynać od * - nie wpadłbym na takie proste rozwiązanie :)

Platyna (Pon., 07 Wrz. 09, 20:17)
#2

Dziękować, dziękować = )

Assassin (Czw., 10 Wrz. 09, 17:14)
#3

Tymon to Ciastuś ? :)

E
Egzekutor (Sob., 12 Wrz. 09, 13:04)
#4

Heh całkiem fajny przykład ;p

PoxiPol (Sob., 12 Wrz. 09, 14:19)
#5

Zjadliwe.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?