Trzecia beta dopiero w drugiej połowie września.

Jak poinformował za pośrednictwem Mantisa Mark Overmars, druga beta GM8 przestała już działać, ponieważ jednak poprawki zajmują mu więcej czasu niż myślał - trzecią wersję beta lub kandydata do wydania zobaczymy najwcześniej w drugiej połowie września.

Komentarze (łącznie 9):
Uzjel (Czw., 03 Wrz. 09, 13:53)
#1

No i Git...

Kargul (Czw., 03 Wrz. 09, 14:00)
#2

ile jest tych beta? :P

Jaklub (Czw., 03 Wrz. 09, 15:01)
#3

a jakieś zmiany? no, zapomniałem, że i tak nie przeniosę się na GM8 przez te pieprzone aktywacje.

Robert Prus (Czw., 03 Wrz. 09, 16:19)
#4

Czyli mamy więcej czasu na stworzenie cracka do niego ;)

gnysek (Czw., 03 Wrz. 09, 18:14)
#5

@Jaklub - GM8 ma nowy system aktywacji, bez softwrapa co oznacza, że klucze będą znów działać :)

@Kargul - może być i tysiąc pięćset sto dziewięćset :)

@Makary - jak można stworzyć Cracka, skoro obecne wersje nie mają systemu aktywacji ??

D
Dawka83 (Czw., 03 Wrz. 09, 18:58)
#6

Gnysek czyli system aktywacji jest taki jak w gm6?

gnysek (Czw., 03 Wrz. 09, 19:35)
#7

Tego nie powiedziałem. Nie wiadomo jaki jest, ale jest inny niż obecnie.

Lordis (Pon., 14 Wrz. 09, 18:10)
#8

co będzie nowego w Gm8 ? oprócz nowej aktywacji.

Shocker51374 (Pon., 14 Wrz. 09, 18:32)
#9

Sprawdź betę, to się dowiesz.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, Cysior, s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?