Linki do ciekawych stron

Game Maker 8 RC2

Na stronie BugTrackera GM8 Mark Overmars zamieścił wersję Release Candidate 2 Game Makera. Będzie działać ona do końca grudnia, co niestety oznacza minimalne szanse na ukazanie się GM8 w tym roku.

Do pobrania tutaj.

Zmiany:

- Przełączanie pomiędzy następną i poprzednią grafiką w edytorze obrazów działa poprawnie.
- W edytorze używając efektów na grafice, pozostaje ona zaznaczona.
- Dodając ponownie stripa nie ma już błędów.
- Poprawiony błąd odczytu liczb ujemnych z pliku
- Poprawiony błąd ze zwracaniem wartości z mapy dla klucza spoza jej rozmiaru.
- Poprawiony błąd zapisu do exe/testowania gry, gdy jakiś dołączony plik nie istnieje.
- Modyfikacja maski spritów za pomocą myszki oznacza prawidłowo sprity i grę jako zmodyfikowane

Przypominam, to tylko testowa wersja i nie jest powiedziane, że gry w niej tworzone będą działać z pełnym GM8, do tego pliki EXE utworzone wersją RC2 działają również tylko do końca roku.

Nie zalecam edycji waszych projektów w tej wersji GM! Pamiętajcie, aby utworzyć kopię zapasową swoich projektów GM7/GM6 zanim przystąpicie do testowania GM8 RC2, w przeciwnym wypadku możecie nieodwracalnie utracić swoje projekty gdyż ta wersja ciągle nie jest wolna od błędów.

Komentarze (łącznie 39, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Pon., 16 Lis. 09, 14:13)
#1

Oj gnysek, przesadzasz.
Zawsze będzie można ręcznie przekopiować kod z GM8 RC2 do GM8 ;d

I pewny nie jestem, ale stawiam, że LateralGM spokojnie otworzy gmk z gm8, i pozwoli je jak coś wyeksportować jako gm6.

gnysek (Pon., 16 Lis. 09, 14:22)
#2

Można ręcznie, ale jak nagle jakiś bug się znajdzie który uszkodzi taki plik? W becie 1 tak było, że jak zapisałeś grę nie dała się otworzyć.

Np. eksport zasobów powoduje błędy przy wczytywaniu i nie wczytuje dokładnie tego samego.

Jaklub (Pon., 16 Lis. 09, 17:16)
#3

robiłem sprita, obejrzałem się, a tu nazwy innych spritów znikły. wait what

Adriann (Pon., 16 Lis. 09, 20:05)
#4

U mnie działa fajnie,nie znalazłem błędów,narazie....

Robert Prus (Pon., 16 Lis. 09, 20:47)
#5

Jakąś listę co poprawili można poprosić?

HuderLord (Pon., 16 Lis. 09, 21:00)
#6

Game maker help> what is new

Nie jest tego super wiele ale funkcje na dla spritów są chyba napisane od zera

HuderLord (Pon., 16 Lis. 09, 21:07)
#7

O_O wprowadzili możliwość dołączania do gry szyfrowanych zewnętrznych zasobów. Niby fajnie ale tydzień po premierze pewnie będzie już jakiś programik deszyfrujący :P

HuderLord (Pon., 16 Lis. 09, 21:12)
#8

a nie pomyłka to tylko rozbudowany merge_game

gnysek (Pon., 16 Lis. 09, 21:12)
#9

@Makary155: już jest :)

Tiger (Wto., 17 Lis. 09, 10:59)
#10

Mi tam się podoba nowy edytor kodu GML :D .

HuderLord (Wto., 17 Lis. 09, 15:14)
#11

a mi nie kolorki zmienili i trzeba ustawić sobie własne samemu takie jakie były.

M
Modnar23 (Wto., 17 Lis. 09, 15:41)
#12

A mi się jedna rzecz w trigerach nie podoba. Powinna być możliwość jednorazowego wywołania trigera, tak jak np. wywołuje się UserEvent albo Create.

HuderLord (Wto., 17 Lis. 09, 15:55)
#13

Triggery są w ogóle nie potrzebne wszystko co zrobisz na trigerach, zrobisz także na scryptach tworząc swoje funkcje.

P
PsichiX (Wto., 17 Lis. 09, 15:58)
#14

triggery automatyzują, ze skryptami robisz obejście

HuderLord (Wto., 17 Lis. 09, 16:17)
#15

Jedno mnie ciekawi. Kiedy one się wykonują? Przed stepem czy po?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 24 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2024.1400.0.795 •
2024.1400.0.802
 0.16.1

wydana 12 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
LeD, Nitro Slav, Carl-bot, p..., Jamabaiz (Matrix_), GibkiKaktus, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, r..., Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, Pako, Arrekin, MagnusArias, Dyno, szmalu, Morro, Miłosz, LadyLush, Voytec, Ulti, Danieo, bagno, antek, Mtax, Huder, Cebul, Jayu, s..., d..., h..., Shockah, Nero, Cosplyfanka, 🧁Cupcake🧁, m...
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?