Game Maker 8 RC2

Na stronie BugTrackera GM8 Mark Overmars zamieścił wersję Release Candidate 2 Game Makera. Będzie działać ona do końca grudnia, co niestety oznacza minimalne szanse na ukazanie się GM8 w tym roku.

Do pobrania tutaj.

Zmiany:

- Przełączanie pomiędzy następną i poprzednią grafiką w edytorze obrazów działa poprawnie.
- W edytorze używając efektów na grafice, pozostaje ona zaznaczona.
- Dodając ponownie stripa nie ma już błędów.
- Poprawiony błąd odczytu liczb ujemnych z pliku
- Poprawiony błąd ze zwracaniem wartości z mapy dla klucza spoza jej rozmiaru.
- Poprawiony błąd zapisu do exe/testowania gry, gdy jakiś dołączony plik nie istnieje.
- Modyfikacja maski spritów za pomocą myszki oznacza prawidłowo sprity i grę jako zmodyfikowane

Przypominam, to tylko testowa wersja i nie jest powiedziane, że gry w niej tworzone będą działać z pełnym GM8, do tego pliki EXE utworzone wersją RC2 działają również tylko do końca roku.

Nie zalecam edycji waszych projektów w tej wersji GM! Pamiętajcie, aby utworzyć kopię zapasową swoich projektów GM7/GM6 zanim przystąpicie do testowania GM8 RC2, w przeciwnym wypadku możecie nieodwracalnie utracić swoje projekty gdyż ta wersja ciągle nie jest wolna od błędów.

Komentarze (łącznie 39, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Pon., 16 Lis. 09, 14:13)
#1

Oj gnysek, przesadzasz.
Zawsze będzie można ręcznie przekopiować kod z GM8 RC2 do GM8 ;d

I pewny nie jestem, ale stawiam, że LateralGM spokojnie otworzy gmk z gm8, i pozwoli je jak coś wyeksportować jako gm6.

gnysek (Pon., 16 Lis. 09, 14:22)
#2

Można ręcznie, ale jak nagle jakiś bug się znajdzie który uszkodzi taki plik? W becie 1 tak było, że jak zapisałeś grę nie dała się otworzyć.

Np. eksport zasobów powoduje błędy przy wczytywaniu i nie wczytuje dokładnie tego samego.

Jaklub (Pon., 16 Lis. 09, 17:16)
#3

robiłem sprita, obejrzałem się, a tu nazwy innych spritów znikły. wait what

Adriann (Pon., 16 Lis. 09, 20:05)
#4

U mnie działa fajnie,nie znalazłem błędów,narazie....

Robert Prus (Pon., 16 Lis. 09, 20:47)
#5

Jakąś listę co poprawili można poprosić?

HuderLord (Pon., 16 Lis. 09, 21:00)
#6

Game maker help> what is new

Nie jest tego super wiele ale funkcje na dla spritów są chyba napisane od zera

HuderLord (Pon., 16 Lis. 09, 21:07)
#7

O_O wprowadzili możliwość dołączania do gry szyfrowanych zewnętrznych zasobów. Niby fajnie ale tydzień po premierze pewnie będzie już jakiś programik deszyfrujący :P

HuderLord (Pon., 16 Lis. 09, 21:12)
#8

a nie pomyłka to tylko rozbudowany merge_game

gnysek (Pon., 16 Lis. 09, 21:12)
#9

@Makary155: już jest :)

Tiger (Wto., 17 Lis. 09, 10:59)
#10

Mi tam się podoba nowy edytor kodu GML :D .

HuderLord (Wto., 17 Lis. 09, 15:14)
#11

a mi nie kolorki zmienili i trzeba ustawić sobie własne samemu takie jakie były.

M
Modnar23 (Wto., 17 Lis. 09, 15:41)
#12

A mi się jedna rzecz w trigerach nie podoba. Powinna być możliwość jednorazowego wywołania trigera, tak jak np. wywołuje się UserEvent albo Create.

HuderLord (Wto., 17 Lis. 09, 15:55)
#13

Triggery są w ogóle nie potrzebne wszystko co zrobisz na trigerach, zrobisz także na scryptach tworząc swoje funkcje.

P
PsichiX (Wto., 17 Lis. 09, 15:58)
#14

triggery automatyzują, ze skryptami robisz obejście

HuderLord (Wto., 17 Lis. 09, 16:17)
#15

Jedno mnie ciekawi. Kiedy one się wykonują? Przed stepem czy po?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?