Podkategorie:
Artykuły w tej kategorii: 9
Ten kurs dotyczy tylko Androida.
Artykuł opisuje jeden z dostępnych systemów wersji, który pomaga śledzić zmiany w projekcie oraz pracować nad nim w kilka osób.
Artykuł dotyczy systemu SVN.
Artykuł dotyczy systemu SVN.
Co nowego w GM 8.1
Lista zmian w GM8
Tłumaczenia oficjalnych tutoriali 39dll. Mam nadzieję, że pomogą wam zrozumieć działanie protokołów TCP oraz UDP.
Krótki, lecz w miarę wyczerpujący artykuł o błędach w Game Makerze oraz ich przyczynach.
GM7 pozwala na wczytywanie plików PNG z kanałami alpha, ale GM6 wcale nie jest pod tym względem gorszy. Istnieje bowiem funkcja sprite_set_alpha_from_sprite()
Dość krótko opisane jak napisać i jakie podstawy obejmuje pisanie bibliotek dynamicznych (DLL) w C++ z użyciem DevC++ oraz Object Pascal z użyciem Delphi dla Game Makera.
Spis podstawowych zagadnień, prostych technik i przydatnych algorytmów, prowadzony w formie FAQ (pytania i odpowiedzi).
Najnowsze artykuły
06.10.2023
05.10.2023
15.04.2023
13.02.2023
12.10.2022
03.02.2022
Top 10
10/10
10/10
10/10
Najczęściej czytane
1406266×
75460×
67897×
64639×
60889×
58637×
39720×
38677×
Najnowsze zasoby
[Nowy]
Lista bibliotek do GM
03.04.2024
17.11.2023
15.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
05.10.2023
24.07.2023
15.04.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 2 dni temu
wydana 2 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 200 dni temu
wydana 200 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 4 dni temu
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, RogerDodg3r, krzychu, Wielki Druid, Kowu, Filyps, Sevitaus, Radek Ignatów, r..., LadyLush, Chell, VanhGND, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, firemark, MagnusArias, Dyno, Morro, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, debil debilowski, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Danieo, HappyOrange, l..., d..., Krzysiek1250, Shockah, Kandif, 🧁Cupcake🧁
Shoutbox
gnysek
(13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord
(12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek
(18:47, 01.05.24)
gnysek
(18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord
(17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek
(20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon
(16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon
(16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek
(22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego
Tymon
(19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?