Wczoraj ukazała się 3 wersja GM:S 1.3 EAP, oznaczona numerkiem 1.99.97. Przypominamy, że wersja ta może działać "obok" stabilnej wersji GM:S 1.x i nie nadpisuje jej, aczkolwiek projekty otwieranie w EAP powinny być zawsze kopią gdyż mogą nie otworzyć się potem we wcześniejszej wersji.
Na szybko z nowości - w nowym debuggerze jest profiler, który pokazuje jakie skrypty zjadają najwięcej czasu gry - świetne narzędzie do optymalizacji, bo widać który event w jakim obiekcie zjada całą moc.
Poza tym, wszystkie okienka moga teraz "wyjść" z programu - do wyłączenia w opcjach.
Skrypty mają sub skrypty. Działa to tak, że całość jest potem sklejana w jeden skrypt, więc działa to bardziej na zasadzie podziału na strony. Doszły też zakładki.
Doszedł nowy engine fizyki - LiquidFun.
Reszta zmian: store.yoyogames.com/.../release-notes-studio.html
Linki do ciekawych stron
Liga
W związku z tym, że liga nie odbyła się w zeszłym tygodniu, nadrabiamy ją dziś o 18:00. Następna tura będzie bez zmian, czyli za tydzień. Po zakończeniu dzisiejszej ligi, udostępnię aktualną punktację.
Cinders dostało się na Steam!
Miło nam poinformować, że gra naszego kolegi Tomka TeeGee Grochowiaka dostała się dnia dzisiejszego na najpopularniejszą (i waszą ulubioną) platformę dystrybucji cyfrowej - Steam!
steamcommunity.com/.../?id=218889435
Cała redakcja gratuluje sukcesu i czeka na więcej!
GŁOSOWANIE! Community Awards 2013
Rozpoczynamy głosowanie!
Niech zwyciężą najlepsi!
Ankiety na forum
(Pamiętacie o lidze w piątek o 18:00)
Community Awards 2013
Już niewiele ponad dzień zostało do zgłaszania swoich kandydatów w tegorocznych wyborach Community Awards 2013. Typujcie swoich faworytów - w poniedziałek rozpocznie się głosowanie!
Najlepsza Gra
Najlepsze DEMO
Najlepsza zapowiedź
Najbardziej pomocny użytkownik
Najlepszy przykład/silnik/artykuł
I nowość: Najlepszy Film, GIF lub screenshot
A tu dyskusja
(Za tydzień, w piątek o 18:00 start trzeciej tury ligi24! )
Dwie zmiany które pokochacie w GM:S 1.2.1261
Pierwsza - Short-circuit evaluation, do wyłączania w GGS - pomija resztę warunków gdy jakiś and ma wartość false, albo jakiś or true: en.wikipedia.org/wiki/Short-circuit_evaluation
Druga - szybki dostęp do map, list i gridów:
map[? klucz]
list[| index] (przez jeden dzień był to wykrzyknik, ale mógł się mylić z negacją)
grid[# index, index]
oczywiście za map/list/grid podstawiamy nazwę. Jest też sprawdzanie jakiego typu jest dana struktura, czy oznaczanie w mapach list itp. - tu już odsyłam do manuala.
Update: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=607823&p=4486468
Update 2:
W kolejnej wersji (EAP) dojdzie też
a[@ index] = val
Dla modyfikowania oryginalnej tablicy przekazanej do skryptu zamiast tworzenia kopii.
Nowa, lepsza liga24
Witajcie!
W tym roku w lidze24 zaszły pewne zmiany. Oto one:
- Punktacja została zresetowana (Nie zwracajcie uwagi na moduł ligi na gmclanie, dopóki gnysek nie zmodyfikuje modułu wszystko będzie się odbywało na forum).
- Nowa punktacja dostępna jest w regulaminie ligi na forum.
- 24 zaplanowane ligi trwające 24 godziny.
- Ligi będą odbywać się co drugi weekend.
- Tematy będą normalne. Żadne feministki, Marliny, Szczeciny itp. nie wchodzą w grę.
- Tura która odbyła się 3.01 wlicza się do punktacji.
Start nowej ligi: 24.01 (piątek) o godzinie 21:00
Po 24 turach wyłoniony zostanie zwycięzca dla którego zorganizujemy nagrody, w najgorszym przypadku będzie to gra na Steamie i nagroda tekstowa na forum (Patrz użytkownik: HuderLord, Gratulacje! )
Ligę organizują: Maximal i Uzjel
Wesołych Świąt!
Mnóstwa świetnych pomysłów na gry, działającego kodu, sławy i worka pieniędzy życzy cała ekipa GMClan!
A przede wszystkim wspaniałego czasu spędzonego z rodziną, bo ileż można przy tym kompie siedzieć...
GM:Studio 1.3 w wersji alpha dostępne!
YoYoGames walcząc z niestabilnymi wersjami swojego oprogramowania coraz częściej wypuszcza bety, które dopiero po czasie stają się stabilne, a teraz w związku z wersją 1.3 wypuszczono nawet EAP - czyli "wczesny dostęp", aby wyeliminować wszystkie błędy z nowych ficzerów przed premierą.
Co ważne, GM:S 1.3 EAP działa obok GM:S 1.2 i mozna mieć oba zainstalowane na raz bez problemów i konfliktów. Warto jednak pamiętać, że projekt otwarty w 1.3 może nieprawidłowo działać potem na 1.2 (nowe eventy i funkcje), dlatego zaleca się najpierw zrobić kopię a dopiero ją odpalić w 1.3. Tak na wszelki wypadek, w końcu jest jeszcze sporo bugów.
Więcej info: yoyogames.com/tech_blog/38
Instalka: store.yoyogames.com/.../GMStudio-Installer-1.99.exe
Tech blog- GM:S 1.3: wektorowe sprites, rozszerzenia Android i iOS, debugger
W związku ze zbliżającą się betą GM:Studio 1.3 (plotki mówią o najbliższym tygodniu), YoYoGames opublikowało szereg artykułów dotyczących nowości w tej wersji.
Wektorowe sprites: yoyogames.com/tech_blog/33
GM:S umożliwi import grafik z Flasha i wyświetlanie ich jako polygonów co umożliwi ich skalowanie bez dużej straty. Zapowiedziana została też możliwość ustawienia teselacji takowych zasobów. Poza oczywistą zaletą w braku pikseli, jest też waga takowych zasobów - nawet kilkaset razy mniejsza.
Rozszerzenia iOS oraz Android: yoyogames.com/tech_blog/34
GM:S pozwoli na import klas w Objective C lub Javie zależnie od platformy i wykorzystanie wszelakich bibliotek których nie oferuje GM:S. Część rzeczy które GM:S obecnie już oferuje, jak facebook, reklamy itp. również zostanie tutaj przerzucona, odchudzając nasze gry gdy takowych rzeczy nie potrzebujemy.
Debugger: yoyogames.com/tech_blog/35
Najfajniejsza zmiana. Debugger pozwoli na wstawienie breakp...
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 150 dni temu
wydana 285 dni temu
wydana 3 dni temu



