Linki do ciekawych stron

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarze (łącznie 15):
edie1995pl (Pią., 26 Wrz. 14, 22:43)
#1

audio z bufora dadzą, ale już sprite to nie łaska ._.

Threef (Sob., 27 Wrz. 14, 08:59)
#2

Zmiany klawiszy są mega. Teraz brakuje mi aby dbclick na słówko w kodzie podświetlał wszystkie jego wystąpienia. Tak jak w Notepad++

gnysek (Sob., 27 Wrz. 14, 12:14)
#3

To ja bym jeszcze dodał duplikowanie całej linijki, to też ma notepad++ i inne edytory. Przydatne jak robisz coś na tablicach i większość kodu się powtarza (głównie przy definiowaniu).

Threef (Sob., 27 Wrz. 14, 13:02)
#4

Dokładnie. CTRL+D. Miałem nadzieję że będzie można teraz ustawić skrót.

gnysek (Nie., 28 Wrz. 14, 09:34)
#5

Chyba nie, bo zarówno w Delphi jak i Visual Studio go nie ma. Więc mogą z niego nie korzystać. Z kolei jak zarówno w N++ jak i PhpStormie czy NetBeansie je mam i korzystam.

art22pl (Wto., 30 Wrz. 14, 20:53)
#6

Jeszcze gdyby dodali możliwość wyłączenia klocków w interfejsie , i szybka możliwość zwiększania wartości o daną liczbę ... czasami jak na otwieram tych okienek to dodatkowe miejsce by się przydało .

gnysek (Wto., 30 Wrz. 14, 22:12)
#7

Szybka możliwośc zwiększania wartości o daną liczbę? Tzn. x += 17 ?

art22pl (śro., 01 Paź. 14, 18:53)
#8

tak, tylko nie mów, że jest już coś takiego ... dokładniej chodzi mi o częste powtarzanie się w kodzie "x+150+50" na "x+200" , następnie modyfikowanie tej wartości w całym kodzie (wiem, nie jest to profesjonalne a z ctrl+r trochę schodzi ) . Nie raz przez szybkie testy , robi się mi niezły bałagan . Np przy tworzeniu zabezpieczeń itp. Potem muszę poprawiać ręcznie :]

gnysek (śro., 01 Paź. 14, 19:33)
#9

Nie rozumiem o co chodzi chyba... nie możesz napisać x + a, a w create dać a = 200? wtedy tylko w jednym miejscu poprawisz, a potem w całym kodzie możesz mieć kilka razy a.

art22pl (śro., 01 Paź. 14, 21:05)
#10

Nie , chodzi mi po prostu o obliczenia , w celu optymalizacji . Ostatecznie mogę tak zrobić ale czasowo wyjdę na to samo (muszę samemu zmieniać kod) .

edie1995pl (Czw., 02 Paź. 14, 04:37)
#11

Replace all w edytorze?

gnysek (Czw., 02 Paź. 14, 10:25)
#12

Ale to co byś chciał, żeby GM:S sam za Ciebie zmieniał 150+50 na 200? Możesz sobie napisać program który to zrobi, skrypty są jawnie zapisane na dysku.

art22pl (Czw., 02 Paź. 14, 19:42)
#13

źle mnie zrozumiałeś , napisze sobie taki program , tylko u mnie w kilku projektach powtarza się taka sytuacja . Myślałem że ktoś też ma ten 'niby' problem . Tam to był tylko przykład , te wartości w innych linijkach są różne , nie do przewidzenia . Np x=t+120 , z=t+320 itp. i chodzi po prostu o zwiększenie każdej wartości przy 't' o 10 . Wiem że można zamienić i dodać +10 i tak dalej ....

gnysek (Pią., 03 Paź. 14, 09:16)
#14

Ale tego żadne IDE i żaden język programowania nie ma, więc nie wiem skąd taki pomysł.

D
DangBean (Wto., 25 Lis. 14, 15:53)
#15

Keybindings to coś fajnego. Można wyłączyć CtrlAlt O i uzyskać polskie ó. Niestety szukałem i szukałem i nie odnalazłem jak uwolnić polskie ź. Tej literki się używa rzadziej nisz ó, ale też dziebko irytuje. Czy ja niedowidzę, czy gdzieś to jest schowane?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
32 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, 21Lancz, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, s..., Cosplyfanka, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Murrri, Kandif, Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, sgames, tomqz, Morro, Ulti, Danieo, GreenClover, l..., Borek, moeglich, g..., Add92, Shockah
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?