Linki do ciekawych stron

Redefiniowanie skrótów klawiszowych w GM:Studio 1.4

W przyszłym tygodniu ma pojawić się kolejna beta GM:S 1.4. Jedną ze zmian od ostatniego razu będzie redefiniowanie skrótów klawiszowych. Rozwiąże to z pewnością znany wam problem z wpisywaniem polskich liter, ale wygląda też, że dojdą nowe miejsca do których skrót można przypisać. Więcej informacji tutaj: yoyogames.com/tech_blog/82
W kolejnym EAP, który ukaże się za kilka tygodni dojdzie też grupowanie utworów audio (być może chodzi o eksportowanie różnych bitrate zależnie od platformy), odtwarzanie audio z bufora, nagrywanie z mikrofonu, aktualizacja i nowe funkcje dla SVN, Git, Mercurial (dwa ostatnie to nowość) i pewnie inne poprawki - nie wiem jednak czy to część GM:S 1.4 czy może 1.5.

Komentarze (łącznie 15):
edie1995pl (Pią., 26 Wrz. 14, 22:43)
#1

audio z bufora dadzą, ale już sprite to nie łaska ._.

Threef (Sob., 27 Wrz. 14, 08:59)
#2

Zmiany klawiszy są mega. Teraz brakuje mi aby dbclick na słówko w kodzie podświetlał wszystkie jego wystąpienia. Tak jak w Notepad++

gnysek (Sob., 27 Wrz. 14, 12:14)
#3

To ja bym jeszcze dodał duplikowanie całej linijki, to też ma notepad++ i inne edytory. Przydatne jak robisz coś na tablicach i większość kodu się powtarza (głównie przy definiowaniu).

Threef (Sob., 27 Wrz. 14, 13:02)
#4

Dokładnie. CTRL+D. Miałem nadzieję że będzie można teraz ustawić skrót.

gnysek (Nie., 28 Wrz. 14, 09:34)
#5

Chyba nie, bo zarówno w Delphi jak i Visual Studio go nie ma. Więc mogą z niego nie korzystać. Z kolei jak zarówno w N++ jak i PhpStormie czy NetBeansie je mam i korzystam.

art22pl (Wto., 30 Wrz. 14, 20:53)
#6

Jeszcze gdyby dodali możliwość wyłączenia klocków w interfejsie , i szybka możliwość zwiększania wartości o daną liczbę ... czasami jak na otwieram tych okienek to dodatkowe miejsce by się przydało .

gnysek (Wto., 30 Wrz. 14, 22:12)
#7

Szybka możliwośc zwiększania wartości o daną liczbę? Tzn. x += 17 ?

art22pl (śro., 01 Paź. 14, 18:53)
#8

tak, tylko nie mów, że jest już coś takiego ... dokładniej chodzi mi o częste powtarzanie się w kodzie "x+150+50" na "x+200" , następnie modyfikowanie tej wartości w całym kodzie (wiem, nie jest to profesjonalne a z ctrl+r trochę schodzi ) . Nie raz przez szybkie testy , robi się mi niezły bałagan . Np przy tworzeniu zabezpieczeń itp. Potem muszę poprawiać ręcznie :]

gnysek (śro., 01 Paź. 14, 19:33)
#9

Nie rozumiem o co chodzi chyba... nie możesz napisać x + a, a w create dać a = 200? wtedy tylko w jednym miejscu poprawisz, a potem w całym kodzie możesz mieć kilka razy a.

art22pl (śro., 01 Paź. 14, 21:05)
#10

Nie , chodzi mi po prostu o obliczenia , w celu optymalizacji . Ostatecznie mogę tak zrobić ale czasowo wyjdę na to samo (muszę samemu zmieniać kod) .

edie1995pl (Czw., 02 Paź. 14, 04:37)
#11

Replace all w edytorze?

gnysek (Czw., 02 Paź. 14, 10:25)
#12

Ale to co byś chciał, żeby GM:S sam za Ciebie zmieniał 150+50 na 200? Możesz sobie napisać program który to zrobi, skrypty są jawnie zapisane na dysku.

art22pl (Czw., 02 Paź. 14, 19:42)
#13

źle mnie zrozumiałeś , napisze sobie taki program , tylko u mnie w kilku projektach powtarza się taka sytuacja . Myślałem że ktoś też ma ten 'niby' problem . Tam to był tylko przykład , te wartości w innych linijkach są różne , nie do przewidzenia . Np x=t+120 , z=t+320 itp. i chodzi po prostu o zwiększenie każdej wartości przy 't' o 10 . Wiem że można zamienić i dodać +10 i tak dalej ....

gnysek (Pią., 03 Paź. 14, 09:16)
#14

Ale tego żadne IDE i żaden język programowania nie ma, więc nie wiem skąd taki pomysł.

D
DangBean (Wto., 25 Lis. 14, 15:53)
#15

Keybindings to coś fajnego. Można wyłączyć CtrlAlt O i uzyskać polskie ó. Niestety szukałem i szukałem i nie odnalazłem jak uwolnić polskie ź. Tej literki się używa rzadziej nisz ó, ale też dziebko irytuje. Czy ja niedowidzę, czy gdzieś to jest schowane?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 132 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
S
Sutikku (23:23, 23.02.24)
powiedziałbym, że może jakiś gigantyczny czerwony baner by się przydał, ale obawiam się, że mógł taki być, a ja go nie widziałęm
S
Sutikku (23:22, 23.02.24)
uwierzcie mi, że wchodzę na gmclan naprawdę bardzo często, ale jakoś tej ligi nie zauważyłem :(
I am Lord (12:01, 23.02.24)
Kurde kolejna tura mnie omineła 🙈
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
I am Lord (17:08, 28.01.24)
Mniej czasu się straci tworząc system particli z kodu od zera niż się męczyć z importem ich z edytora, 🤦‍♂️🤦‍♂️
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?