Linki do ciekawych stron

Lista zmian w 1.4, wsparcie dla Xbox One

Z okazji targów w Kolonii YoYoGames we współpracy z Microsoftem ogłosiło wsparcie exportu gier z GM:S na Xboxa One. Było to raczej do przewidzenia - taka opcja istnieje dla 3 najnowszych konsol Sony, a Sandy, właściciel YYG był kiedyś wiceprezesem Xbox Europe.

Na blogu YYG opublikowało listę nowości w 1.4: yoyogames.com/tech_blog/73
- Marketplace - miejsce gdzie można sprzedawać swoje fragmenty kodu, rozszerzenia i przykłady (dostępne juz w wersji EAP)
- Grupowanie utworów w systemie audio - pozwala wyeksportować utwory tylko na wybraną platformę (np. mniejszy rozmiar pliku na Androida, większy na Windowsa)
- Liquid Fun dla Box 2d
- Podskrypty - można dodawać skrypty jako nowe karty w edytorze i nie będzie ich widać w drzewie, ale można je nadal wywołać
- GML dodaje nowe typy: pointers, enums, undefined

Oraz w najbliższym czasie dojdzie wsparcie dla GITa i poprawki w room editorze :)

Najnowsza aktualizacja GM:Studio w związku z wymaganiami Google'a co do minimalnej wersji Androida (obecnie API lv. 9) pozwoli na tworzenie gier dla wersji 2.3 "Gingerbread" wzwyż zamiast - jak do tej pory 2.2 "Froyo".
Nie jest to duża zmiana, gdyż większość Androidów ma już wersję 4.x, ale warto wiedzieć, jeśli wasza gra zostanie odrzucona, że musicie zaktualizować GM:S :)

Kolejne dwie gry dołączyły do GMCLANowych produkcji które przeszły przez Steam Greenlight - Warlocks i TopHat, dobrze wam znane produkcje za którymi stoją ANtY oraz Nikas. Gratulujemy i liczymy, że do końca roku jeszcze pare osób osiągnie sukces - ten rok jest naprawdę bogaty!

Z innych dobrych wieści - GM:S jest mocno przeceniony. Promocja co prawda nie dotyczy wersji Master, ale jest wiele innych fajnych paczek: GM:S + jeden moduł za 120 dolarów; zamiast 200 dolarów lub GM:S z wszystkimi modułami komórkowymi za 400 dolców zamiast 800.
Wszystkie zestawy promocji tutaj: yoyogames.com/developers/promotions/summer-sale - ważne aby dodać produkty do koszyka z powyższej linka, inaczej nie zostanie zaaplikowany specjalny kod promocyjny.

Darmowe GM:Studio już bez limitów i na zawsze.

Świetna wiadomość z YoYoGames. Od dziś na zawsze znika wersja GM:Studio Free z ograniczoną liczbą zasobów. Darmową staje się wersja Standard która pozwala tworzyć gry na Windowsa - nie ma żadnych limitów ilości zasobów, więc cieszcie się i radujcie, oraz pobierajcie i twórzcie. Nic was już więcej nie blokuje.

Miło nam poinformować, że zwycięzcą konkursu Indie Showcase na tegorocznym Digital Dragons został nie kto inny jak Nikas ze swoim Top Hat! Gra została wybrana przez jury w kategorii "Najlepsza gra na PC".
Gratulujemy!

Cinders dostępne na Steam!

Nadszedł historyczny dzień dla historii Game Makera w Polsce. Tomek TeeGee Grochowiak wraz ze swoją grą zadebiutował dziś w serwisie Steam. Mimo, że gra w dniu premiery została przyćmiona wielką promocją Activision i w 3 godziny wypadła z listy najnowszych na stronie głównej, trzymamy mocno kciuki za sukces finansowy produkcji MoaCube.

store.steampowered.com/app/293680

Jeżeli zakupiliście Cinders w wersji cyfrowej, możecie napisać aby Tomek wysłał wam klucz do wersji Steam, w zamian oczywiście wypadałoby dać pozytywną recenzję jego dzieła.

Gratulujemy i życzymy kolejnych sukcesów MoaCube!

3 wersja EAP

Wczoraj ukazała się 3 wersja GM:S 1.3 EAP, oznaczona numerkiem 1.99.97. Przypominamy, że wersja ta może działać "obok" stabilnej wersji GM:S 1.x i nie nadpisuje jej, aczkolwiek projekty otwieranie w EAP powinny być zawsze kopią gdyż mogą nie otworzyć się potem we wcześniejszej wersji.

Na szybko z nowości - w nowym debuggerze jest profiler, który pokazuje jakie skrypty zjadają najwięcej czasu gry - świetne narzędzie do optymalizacji, bo widać który event w jakim obiekcie zjada całą moc.
Poza tym, wszystkie okienka moga teraz "wyjść" z programu - do wyłączenia w opcjach.
Skrypty mają sub skrypty. Działa to tak, że całość jest potem sklejana w jeden skrypt, więc działa to bardziej na zasadzie podziału na strony. Doszły też zakładki.
Doszedł nowy engine fizyki - LiquidFun.

Reszta zmian: store.yoyogames.com/.../release-notes-studio.html

Liga

W związku z tym, że liga nie odbyła się w zeszłym tygodniu, nadrabiamy ją dziś o 18:00. Następna tura będzie bez zmian, czyli za tydzień. Po zakończeniu dzisiejszej ligi, udostępnię aktualną punktację.

Grafika: https://gmclan.org/uploader/2734/Liga_3_4_14.png

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 81 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 216 dni temu
Beta
2024.1400.0.841 •
2024.1400.0.836
 0.17.0

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?