Już niewiele ponad dzień zostało do zgłaszania swoich kandydatów w tegorocznych wyborach Community Awards 2013. Typujcie swoich faworytów - w poniedziałek rozpocznie się głosowanie!
[URL=forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31035]Najlepsza Gra[/URL]
[URL=forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31032]Najlepsze DEMO[/URL]
[URL=forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31034]Najlepsza zapowiedź[/URL]
[URL=forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31033]Najbardziej pomocny użytkownik[/URL]
[URL=forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31031]Najlepszy przykład/silnik/artykuł[/URL]
I nowość: [URL=forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31036]Najlepszy Film, GIF lub screenshot[/URL]
[URL=forum.gmclan.org/index.php?showtopic=31037]A tu dyskusja[/URL]
(Za tydzień, w piątek o 18:00 start trzeciej tury ligi24! )
Linki do ciekawych stron
Dwie zmiany które pokochacie w GM:S 1.2.1261
Pierwsza - Short-circuit evaluation, do wyłączania w GGS - pomija resztę warunków gdy jakiś and ma wartość false, albo jakiś or true: en.wikipedia.org/wiki/Short-circuit_evaluation
Druga - szybki dostęp do map, list i gridów:
map[? klucz]
list[| index] (przez jeden dzień był to wykrzyknik, ale mógł się mylić z negacją)
grid[# index, index]
oczywiście za map/list/grid podstawiamy nazwę. Jest też sprawdzanie jakiego typu jest dana struktura, czy oznaczanie w mapach list itp. - tu już odsyłam do manuala.
Update: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=607823&p=4486468
Update 2:
W kolejnej wersji (EAP) dojdzie też
a[@ index] = val
Dla modyfikowania oryginalnej tablicy przekazanej do skryptu zamiast tworzenia kopii.
Nowa, lepsza liga24
Witajcie!
W tym roku w lidze24 zaszły pewne zmiany. Oto one:
- Punktacja została zresetowana (Nie zwracajcie uwagi na moduł ligi na gmclanie, dopóki gnysek nie zmodyfikuje modułu wszystko będzie się odbywało na forum).
- Nowa punktacja dostępna jest w regulaminie ligi na forum.
- 24 zaplanowane ligi trwające 24 godziny.
- Ligi będą odbywać się co drugi weekend.
- Tematy będą normalne. Żadne feministki, Marliny, Szczeciny itp. nie wchodzą w grę.
- Tura która odbyła się 3.01 wlicza się do punktacji.
Start nowej ligi: 24.01 (piątek) o godzinie 21:00
Po 24 turach wyłoniony zostanie zwycięzca dla którego zorganizujemy nagrody, w najgorszym przypadku będzie to gra na Steamie i nagroda tekstowa na forum (Patrz użytkownik: HuderLord, Gratulacje! )
Ligę organizują: Maximal i Uzjel
Wesołych Świąt!
Mnóstwa świetnych pomysłów na gry, działającego kodu, sławy i worka pieniędzy życzy cała ekipa GMClan!
[ROZMIAR=9px]A przede wszystkim wspaniałego czasu spędzonego z rodziną, bo ileż można przy tym kompie siedzieć...[/ROZMIAR]
GM:Studio 1.3 w wersji alpha dostępne!
YoYoGames walcząc z niestabilnymi wersjami swojego oprogramowania coraz częściej wypuszcza bety, które dopiero po czasie stają się stabilne, a teraz w związku z wersją 1.3 wypuszczono nawet EAP - czyli "wczesny dostęp", aby wyeliminować wszystkie błędy z nowych ficzerów przed premierą.
Co ważne, GM:S 1.3 EAP działa obok GM:S 1.2 i mozna mieć oba zainstalowane na raz bez problemów i konfliktów. Warto jednak pamiętać, że projekt otwarty w 1.3 może nieprawidłowo działać potem na 1.2 (nowe eventy i funkcje), dlatego zaleca się najpierw zrobić kopię a dopiero ją odpalić w 1.3. Tak na wszelki wypadek, w końcu jest jeszcze sporo bugów.
Więcej info: yoyogames.com/tech_blog/38
Instalka: store.yoyogames.com/.../GMStudio-Installer-1.99.exe
Tech blog- GM:S 1.3: wektorowe sprites, rozszerzenia Android i iOS, debugger
W związku ze zbliżającą się betą GM:Studio 1.3 (plotki mówią o najbliższym tygodniu), YoYoGames opublikowało szereg artykułów dotyczących nowości w tej wersji.
Wektorowe sprites: yoyogames.com/tech_blog/33
GM:S umożliwi import grafik z Flasha i wyświetlanie ich jako polygonów co umożliwi ich skalowanie bez dużej straty. Zapowiedziana została też możliwość ustawienia teselacji takowych zasobów. Poza oczywistą zaletą w braku pikseli, jest też waga takowych zasobów - nawet kilkaset razy mniejsza.
Rozszerzenia iOS oraz Android: yoyogames.com/tech_blog/34
GM:S pozwoli na import klas w Objective C lub Javie zależnie od platformy i wykorzystanie wszelakich bibliotek których nie oferuje GM:S. Część rzeczy które GM:S obecnie już oferuje, jak facebook, reklamy itp. również zostanie tutaj przerzucona, odchudzając nasze gry gdy takowych rzeczy nie potrzebujemy.
Debugger: yoyogames.com/tech_blog/35
Najfajniejsza zmiana. Debugger pozwoli na wstawienie breakp...
Wersja Pro za 25 dolarów!
Dopiero co mieliśmy promocję dzięki której GM:S z wersji free za darmo dało się przenieść do wersji Standard, a już dziś z wersji Standard można przejść do Pro za 25 dolarów (wersja ta umożliwi testy na Androidzie, zarządzanie teksturami).
Zamień GM:Studio Free na Standard za darmo - tylko przez kilkanaście następnych dni
Nie każdy korzysta z facebooka, więc informujemy tez na stronie. Pobierajac ostatnią aktualizację z kanału beta - możecie waszą wersję Free zamienić na Standard na zawsze. Czyli po prostu pozbyć się ograniczenia liczby zasobów.
11 lat GMCLANu
W piątek wasz ukochany serwis skończył już 11 lat! Zeszły rok nie był może jakiś obfity w ważne wydarzenia - poza wydaniem GM:Studio 1.2 i jak co roku Zjazdem Twórców Gier (oraz Game Jamem) wiele się nie działo. Mamy jednak nadzieję, że wielu z was znalazło odpowiedzi na trudne pytania na forum i mogło skończyć lub wkrótce skończy fajne gry.
My oczywiście zapatrujemy się wciąż na nową wersję strony, niestety z racji braku czasu i rąk do pracy nie możemy mówić o jakichkolwiek terminach.
Tak czy siak, redakcji i wam - kolejnego udanego roku
Charytatywny Game Jam - PGA 2013
Twórcy gier zapraszają wszystkich chętnych na wyjątkowy Game Jam, który odbędzie się podczas Zjazdu Twórców Gier, w terminie 18-20 października w Poznaniu. Jak na Game Jam przystało, uczestnikom zapewniamy: świetną zabawę, moc kreatywności oraz mnóstwo nowych znajomości z ludźmi ze świata gier. Serdecznie zapraszamy: programistów, grafików, designerów, storytelerów oraz wszystkich innych związanych lub jeszcze niezwiązanych z GameDevem.
Oficjalne rozpoczęcie Game Jamu odbędzie się w piątek o 16:00, na małej scenie Poznań Game Arena w pawilonie 8. Wtedy ogłoszony zostanie jego temat przewodni.
W niedzielę, też o 16:00 w sali D ZTG odbędzie się oficjalne zakończenie Jamu. Uczestnicy będą mogli zaprezentować efekty swojej pracy szerokiemu gronu publiczności! Zostaną także przyznane nagrody w dwóch kategoriach: gry stworzone w 3h jam oraz gry stworzone prze cały czas trwania zjazdu.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 74 dni temu
wydana 2 dni temu
wydana 8 dni temu