Linki do ciekawych stron

GM:S w Steam Summer Sale

Moduły do GM:S zostały przecenione o 75% w letnich promocjach na Steam:

store.steampowered.com/app/214850

W ten sposob wszystkie moduły można dostać za 280 (<1200 zł) euro zamiast za 640 (< 2700 zł). Kruczek polega na tym, że będzie to wersja Pro + moduły a nie master, oraz, że działa tylko ze steam (a kupowana na stronie YYG daje nam klucz do Steam który można... odsprzedać).

Komentarze (łącznie 9):
Ignatus (Pią., 12 Cze. 15, 17:31)
#1

Jak wygląda praktyczne użytkowanie wersji steam? To jest osobna instalka czy po prostu wprowadzam klucz i moja wersja pro staje się wersją steam? Nie za bardzo widzi mi się praca przez spowalniający mojego kompa o 15% steam, a rozumiem że po tym zabiegu np. kupiony moduł Android będzie działał tylko przez steam.Można pracować off i na czas kompilacji przełączyć na steam? Ktoś ma doświadczenia z tym?

S
Skorsis (Pią., 12 Cze. 15, 18:09)
#2

Jak kupiłem Pro na YYG to moduł HTML5 ze steam będzie działać, czy muszę kupić drugi raz Pro ze steama? Jak kupowałem na YYG to nie dostałem żadnego klucza steam, żeby go sprzedać. I jak z tym HTML5 jest, bo sporo narzekań widzę?

Ignatus (Pią., 12 Cze. 15, 18:26)
#3

Przy zakupie Pro (YYG) też klucza steam nie dostałem - chyba że mi umkneło albo trzeba o niego poprosić

gnysek (Sob., 13 Cze. 15, 12:14)
#4

Weźcie przypominanie licencji na YYG, może wam podeśle. Ja mam oba klucze.

S
Skorsis (Sob., 13 Cze. 15, 15:40)
#5

Dzięki, teraz przyszły 2 klucze steam od Pro :) Od modułu Android tylko jeden, ale to już nie problem.

S
Skorsis (Sob., 13 Cze. 15, 15:53)
#6

*2 klucze od Pro w tym Steam

Ignatus (Sob., 13 Cze. 15, 20:46)
#7

Właśnie zainstalowałem wersję STEAM , to normalne że jest trochę "inna" niż ta którą miałem? Np okno kompilatora totalnie z innej bajki i parę innych drobnych elementów graficznych.Do tego automatycznie dostałem licencję MacOS..

gnysek (Nie., 14 Cze. 15, 11:36)
#8

Możliwe :) Nie korzystałem z tej wersji, chociaż ją posiadam.

D
Danieo (Pon., 15 Cze. 15, 16:05)
#9

Steam obciąża o 15% O_o To co ty, na kalkulatorze gry tworzysz?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
17 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, SuperEnduro, TobiasM (Morgo), fervi, Alkapivo, Moldis, LadyLush, Adriann, bagno, Tidżi, Dyno, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?