W przykładach tym razem coś bardziej klasycznego - nieco zaawansowany ruch platformowy z uwzględnieniem pochyłych platform i innych takich. Do tego nie wymaga zarejestrowanego GM'a. Jako ciekawostkę mogę podać iż cały kod został wyciągnięty z mojego ostatniego (nie udanego) projektu, oczywiście tutaj występuje w przetworzonej formie. 
Niby nic szczególnego, ale jednak brakuje u nas takich przykładów.
Znajdziecie go tutaj.
Linki do ciekawych stron
Dokumentacja
Jak widzicie na górze strony pojawiła się nowa ikonka Dokumentacja. Jest to taka nasza mała Game Makerowa Wikipedia, którą może redagować prawie każdy. Zapraszam do studiowania, oraz dodawania kolejnych stron do dokumentacji.
Nowy zniszczalny teren
Z racji iż poprzednia wersja jest strasznie wielką kobyłą, pochłaniającą całą masę pamięci oraz pod lekkim natchnieniem Ligi 24 zmusiłem się do napisania nowej wersji przykładu ze zniszczalnym terenem.
Ta wersja pracuje na zwykłych spritach, usuwa niepotrzebne obiekty/sprity i nie wymaga tak masywnych zasobów pamięci, choć od razu widać ubytki w wydajności (mniejszy FPS) gry przy większych ilościach obiektów - jednak myślący użytkowini i z tym problemem sobie poradzi. 
Ściągnąć można ją tutaj.
Game Maker 7 jest już dostępny!
Nowy Game Maker jest już dostępny! Nie bawiąc się w szczegóły, możecie go znaleźć na yoyogames.com.
Sprawdzając co nowego nie natrafiłem na nic ciekawego, ale to już rozmowa o gustach więc sprawdźcie sami! Koniecznie.
Fakt że sama premiera przeciągnęła się o 40 minut był głównie spowodowany przeciążeniem serwera strony YoYo Games - po prostu zaklikali go na śmierć.
Gamemakerowa fuzja
Mark Overmars brata się z YoYo Games. Na głównej stronie on sam wyjaśnia w liściku "co i jak". Jego tłumaczenie znajdziecie klikając w poniższy link "czytaj więcej".
Pisanie DLLi - artykuł
Mamy na stronie nowy artykuł autorstwa niezmordowanego Tymona, który dla dobra wspólnego gotów jest uczynić wszystko! Artykuł pomoże nam w napisaniu DLLa dla Game Makera w języku C++.
Przeczytaj artykuł
Mała aktualizacja z 20:23
Pojawił się właśnie długo oczekiwany przykład Dziadkakleofasa! Znajdziecie go tutaj.
Aktualizacja z 12.01.2007 20:34
Dodałem małe rozszerzenie, dotyczy ono pisania DLLi w Object Pascal. Miłego czytania!
Game Maker 7.0 Beta 2
Dostępna jest już druga beta Game Makera 7. Pobrać ją można pod tym adresem. Przypominam, że mogą jej używać tylko osoby z legalnym kluczem (a więc takim kupionym, a nie pobranym z neta). Pełna wersja oczekiwana jest pod koniec stycznia, wtedy też przestanie działać wersja beta.
Już jest GM 7.0 Beta!
Po niespełna dwóch latach czekania, wreszcie wyszła nowa wersja programu Game Maker, tym razem oznaczona numerkiem 7. Co prawda jest to beta i nie zaleca się jej do normalnego tworzenia gier, ale można już zacząć powoli zaznajamiać się z nowościami, które Mark Overmars nam zaserwował. A co nowego? Głównie w oczy rzuca się nowy system rozszerzeń / dodatków, które możemy tworzy przy pomocy Lib Builder'a, DLL oraz GML. Z innych ciekawszych zmian warto także napisać, że wreszcie można poprawnie odczytywać rysunki formatu PNG z kanałem alfa. Poza tym jakichś rewolucyjnych zmian nie dostrzegłem. I pamiętajcie, nowe rozszerzenie to teraz nie .gm6 a .gmk. 
Zapraszam do zapoznania się z ową betą, którą możecie pobrać stąd:
gamemaker.nl/beta.html
Przykłady
Co się rozpisywać.
Playlista - autorstwa Dawidsu i mojego, pokazuje bardzo prosty sposób na wykonanie równie prostej playlisty.
Punkty kontrolne - mojego autorstwa, pokazuje jak można wykonać tzw. punkty kontrolne (i nie tylko to), w grach wyścigowych.
Pewnie w tym tygodniu pojawi się jeszcze kilka dość ciekawych przykładów.
To tyle, miłego RIPowania 
2 artykuły
Na stronie wreszcie znalazł się znakomity artykuł o GML autorstwa Marmota. Przy okazji wrzuciłem też mój felieton, który przeleżał na dysku kilka dobrych lat. Miłego czytania.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 4 dni temu
wydana 491 dni temu
wydana 15 dni temu



