Mamy na stronie nowy artykuł autorstwa niezmordowanego Tymona, który dla dobra wspólnego gotów jest uczynić wszystko! Artykuł pomoże nam w napisaniu DLLa dla Game Makera w języku C++.
Przeczytaj artykuł
Mała aktualizacja z 20:23
Pojawił się właśnie długo oczekiwany przykład Dziadkakleofasa! Znajdziecie go tutaj.
Aktualizacja z 12.01.2007 20:34
Dodałem małe rozszerzenie, dotyczy ono pisania DLLi w Object Pascal. Miłego czytania!
Aktualności
Wtorek, 09 Stycznia 2007, 18:16
Komentarze
(łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
Dawidsu: Odmienia się: Kompstruklekiwoczanka. Oczywiście forma "Dziadkakleofasa" jest jak najbardziej poprawna. A Matthew_Kane znowu nie jest śmieszny.
P
ej a moge wam napisać kurs pisania dlli w delphim? znam się trochę na tym, mam na swoim koncie kilka fajnych dllków
Właśnie chciałem dodać, ale jak chcesz to napisz. Ja bym dodał go do tego, chyba że chcesz inaczej.
Pieter, wiesz może jak obsługiwać okienko GMa? Chciałem dynamicznie stworzyć np. memo dla niego, ale ciągle mam jakieś głupie problemy. Bo nowy formularz potrafię stworzyć i później przypisać do niego memo, ale co z tego? Potrzeba mi to zrobić do okna GMa.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
Adriann
(21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann
(21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek
(10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann
(14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach
Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie

SimianVirus7
(10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp
(00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp
(00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek
(23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek
(20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7
(11:24, 25.07.23)
No dokładnie 

Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?