Przykład klasyczny

W przykładach tym razem coś bardziej klasycznego - nieco zaawansowany ruch platformowy z uwzględnieniem pochyłych platform i innych takich. Do tego nie wymaga zarejestrowanego GM'a. Jako ciekawostkę mogę podać iż cały kod został wyciągnięty z mojego ostatniego (nie udanego) projektu, oczywiście tutaj występuje w przetworzonej formie. =)

Niby nic szczególnego, ale jednak brakuje u nas takich przykładów.

Znajdziecie go tutaj.

Komentarze (łącznie 8):
Black (Wto., 20 Mar. 07, 15:00)
#1

Przydatne dla n00bersów :D

Tymon (Wto., 20 Mar. 07, 15:02)
#2

Nu bo wrzucić grafię, jakieś platformy, kilka leveli i gotowe. W sumie racja. :P

CRASH (śro., 21 Mar. 07, 15:51)
#3

Ty bo nie da sie przerobić xD Jakiś błąd wyskakuje :D

Marmot (śro., 21 Mar. 07, 17:10)
#4

Muahahahaha :D . Dobrze ci tak ! :D

P
Patrysław (śro., 21 Mar. 07, 20:37)
#5

Nareszcie, Tymciu. :D

CRASH (Pią., 23 Mar. 07, 21:48)
#6

A Czy ja coś chce przerabiać? xD Mam swoje sposoby na łażenie po górkach i w ogóle ;]

Black (Sob., 24 Mar. 07, 11:58)
#7

Ścieeeema. Zrób przykład to uwierzymy :P

Jedi_Master2 (Sob., 24 Mar. 07, 12:19)
#8

Ścieeeema! Acz kolwiek da sie (chyba) :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?