Ruch platformowy

Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
17 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 44, wyświetlam 1 - 15):
HuderLord (Wto., 20 Mar. 07, 14:38)
#1

Mi na pewno kiedyś się przyda.
ocena: 9

M
maxpayn (Wto., 20 Mar. 07, 14:56)
#2

No No GOOD JOB napewno sie przyda

Marek Siemaszko (Wto., 20 Mar. 07, 16:14)
#3

Czyż ja widzę silnik poruszania z Invers :O i nawet grafika z inwersa. I ty się nie boisz ze niedługo wyjdą setki takich inversów.

guXio (Wto., 20 Mar. 07, 19:06)
#4

10/10!!!! SPX przykladzio :P)

Tymon (śro., 21 Mar. 07, 08:36)
#5

Marek, zobacz moją sygnaturkę. xD

koko123 (śro., 21 Mar. 07, 23:23)
#6

Przykładzik MIODZIO :D 10/10

p
pablo1517 (Czw., 22 Mar. 07, 15:56)
#7

kurde! xD zawsze kradnie mi przykłady! Ja mialem to napisać xD

p
pablo1517 (Czw., 22 Mar. 07, 16:08)
#8

o ja pier... xD Tymon ty nie jesteś normalny xD Pisać dla początkujacych przykład w tak bardzo skomplikowany sposób xD jak ja nie mając matematycznego umysłu poświęcam ponad 15-20 min by to zrozumieć to co ma biedny noobek zrobić xD. Za bardzo utrudniasz xD

Tymon (Czw., 22 Mar. 07, 19:49)
#9

Ale ja to 5 min tylko pisałem. Do tego to same warunki i pętle, nic trudnego. :|

p
pablo1517 (Pią., 23 Mar. 07, 16:01)
#10

czy ja cos mowie na temat ile ty to pisales? Znajdz mi kogos kto siedzi krotko w GMie ale zna nienajgorzej GML i żeby to zrozumiał :P

Tymon (Pią., 23 Mar. 07, 18:53)
#11

Mua! :D

P
Patrysław (Sob., 24 Mar. 07, 12:42)
#12

Oni i tak tylko podmienią grafiki, nie będą patrzeć w kod. :D

Tymon (Sob., 24 Mar. 07, 13:07)
#13

Nie no chodziło o coś bardziej zaawansowanego. Prosty ruch platformowy może napisać sobie każdy, a z takim niestety jak widzę jest wiele problemów.

Po za tym jak widzę ostatnio wszystko co robię napotyka na ostrą krytykę (tzn. chodzi o tę złą) i kompletny brak poszanowania, wiec pewnie co bym nie napisał i jak bym tego nie napisał to będzie złe i ogólnie fe.

Nikas (Czw., 29 Mar. 07, 13:47)
#14

swietny przyklad a z ta krytyka to sie nie zgadz
am tymon.... bo to mnie krytykuja!PS.robroil mnie post patryslawa "Oni i tak tylko podmienią grafiki, nie będą patrzeć w kod." xD

spyro (Czw., 29 Mar. 07, 17:01)
#15

Tymon, wiem, że miałes mnie na myśli, nie musisz się tłumaczyć :P A krytyka ostra była, bo była i była ostra, bo taka była. Sry.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Kuzyn, GMRussell, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, Moldis, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, yazaa, HappyOrange, Dyno, szmalu, Korodzik, Grela, Morro, draczek, Marco, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, antek, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?