Linki do ciekawych stron

Nowy zniszczalny teren

Z racji iż poprzednia wersja jest strasznie wielką kobyłą, pochłaniającą całą masę pamięci oraz pod lekkim natchnieniem Ligi 24 zmusiłem się do napisania nowej wersji przykładu ze zniszczalnym terenem.

Ta wersja pracuje na zwykłych spritach, usuwa niepotrzebne obiekty/sprity i nie wymaga tak masywnych zasobów pamięci, choć od razu widać ubytki w wydajności (mniejszy FPS) gry przy większych ilościach obiektów - jednak myślący użytkowini i z tym problemem sobie poradzi. =)

Ściągnąć można ją tutaj.

Komentarze (łącznie 8):
guXio (Pią., 09 Mar. 07, 17:55)
#1

Pierwszy!!!!!!!!!!!!!

Fajny, przyda się :)

Tymon (Pią., 09 Mar. 07, 18:02)
#2

Robicie z tego wyścigi. Iście zawaliście. Ściągną ktoś to to w ogóle?

m
miki77 (Pią., 09 Mar. 07, 18:32)
#3

Pobrałem i przyznam że takie średnie. Chyba pierwsza część była lepsza...

P
Pieter (Pią., 09 Mar. 07, 18:32)
#4

nom ja ;] bardzo dobry przykład :P

Tymon (Sob., 10 Mar. 07, 11:01)
#5

To sprawdźcie, jak będzie działać w wielkości 1000x1000 pierwsza wersja i druga wersja. =3

Black (Sob., 10 Mar. 07, 11:29)
#6

Tymon:
>> Robicie z tego wyścigi. Iście zawaliście. Ściągną ktoś to to w ogóle?
Ciesz się, że w komentarzach. Elvis ścigał się w zwykłych tematach ^^

Matthew_Kane (Sob., 10 Mar. 07, 11:45)
#7

Ja ściągnąłem, ale nie wiem czy to... Z twojego uploada plik zniszczalny_teren2 czy jaokś tak... Nawet fajne...

Tymon (Sob., 10 Mar. 07, 13:21)
#8

Tak, to to samo... no prawie, doszło kilka poprawek.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 132 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
LadyLush❄, DungeonFairy🧚, MKP, Carl-bot, p..., wojzx, Tival, YoungKrystian, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, debil debilowski, Uzjel, lethian, HappyOrange, LeD, Dyno, Deusald, bagno, Tidżi, l..., Draczeq
Shoutbox
S
Sutikku (23:23, 23.02.24)
powiedziałbym, że może jakiś gigantyczny czerwony baner by się przydał, ale obawiam się, że mógł taki być, a ja go nie widziałęm
S
Sutikku (23:22, 23.02.24)
uwierzcie mi, że wchodzę na gmclan naprawdę bardzo często, ale jakoś tej ligi nie zauważyłem :(
I am Lord (12:01, 23.02.24)
Kurde kolejna tura mnie omineła 🙈
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
I am Lord (17:08, 28.01.24)
Mniej czasu się straci tworząc system particli z kodu od zera niż się męczyć z importem ich z edytora, 🤦‍♂️🤦‍♂️
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?