Game Maker 7.0 Beta 2

Dostępna jest już druga beta Game Makera 7. Pobrać ją można pod tym adresem. Przypominam, że mogą jej używać tylko osoby z legalnym kluczem (a więc takim kupionym, a nie pobranym z neta). Pełna wersja oczekiwana jest pod koniec stycznia, wtedy też przestanie działać wersja beta.

Komentarze (łącznie 22, wyświetlam 1 - 15):
Vianom (Sob., 06 Sty. 07, 00:27)
#1

Zauważyliście coś nowego?;p

Blackmaul (Sob., 06 Sty. 07, 00:32)
#2

Czy mu się wydaje, czy przybyło komentów?
btw. GM7 nie oferuje nic nowego poza kanałami alfa, jakimś gów3// w menu i paroma nowymi funkcjami. Mark się wyłożył na całej linii :F

Vianom (Sob., 06 Sty. 07, 09:45)
#3

Teraz to oblukałem... i się zawiodłem :/

a
Wisznu (Sob., 06 Sty. 07, 10:22)
#4

Lipna ta beta.

a
Wisznu (Sob., 06 Sty. 07, 10:23)
#5

Black,przeciesz doszło nowe rozszerzenie (*.gmk) :P

gnysek (Sob., 06 Sty. 07, 11:28)
#6

i rozszerzenia :P

B
pietrus (Sob., 06 Sty. 07, 11:40)
#7

co za ch*jnia! znowu nie mogę przetestować, bo nie mam klucza! SYF!

Dark Maximal (Sob., 06 Sty. 07, 14:12)
#8

Imo trochę bez sensu Mark zrobił :/ Jak ktoś nie ma klucza i chce obejrzeć bete, żeby zdecydować się do zakupu, to d00pa ;/

propaganja (Sob., 06 Sty. 07, 16:08)
#9

ano lipa, poczekam az bedzie full na te kanały alpha ;)

dziadekkleofas (Sob., 06 Sty. 07, 18:41)
#10

Maximal: imo bez sensu decydować się na zakup na podstawie niestabilnej bety.

Dark Maximal (Sob., 06 Sty. 07, 20:13)
#11

Uwierz mi, są i tacy =D

Tymon (Sob., 06 Sty. 07, 22:59)
#12

Imo bez sensu wydawać co miesiąc kolejne bety. W sumie na GMC mamy coś takiego na co dzień.

Matthew_Kane (Nie., 07 Sty. 07, 00:03)
#13

A ja zostanę przy naszym, starym, dobrym GameMaker 6.1 :)

ToMoEXP (Nie., 07 Sty. 07, 00:23)
#14

@up ja też.. poczekamy sobie na wersje 8.0...

Tymon (Nie., 07 Sty. 07, 00:52)
#15

Albo 7.1 xD

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, Carl-bot, staszek09_01, RogerDodg3r, LeD, Moldis, LadyLush, szmalu, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Tidżi, Dyno, Kandif, lakas
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?