Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.1.0.212
GMWydany 27 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Mac - 2.1.0.212
GMWydany 27 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.1.0.144
GMWydany 12 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1772
GMWydany 40 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.1773
GMWydany 12 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 82 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowa cena Master Collection! - 10:29, 26.07,2013 (gnysek)

ikona

W połowie sierpnia ukaże się GameMaker:Studio 1.2 - wraz z shaderami i obsługą OGG, oraz kompilacją LLVM (zwaną YYC). Master Collection to wersja zawierająca WSZYSTKIE moduły eksportu włącznie z tymi które zostaną ewentualnie dodane. Obecna cena to 500 dolarów, po wydaniu wersji 1.2 wzrośnie do 800 dolarów.

Komentarzy: 22

Beta na dniach, nowe IDE za pół roku - 08:22, 28.06,2013 (gnysek)

ikona

Z wywiadu którego udzielił niedawno Sandy Duncan wynika, że beta GM:Studio 1.2 z shaderami spodziewana jest pod koniec czerwca (czyli dziś?), a pełna wersja na przełom lipca i sierpnia.
Z kolei z tego samego wywiadu dowiedzieliśmy się, że nowe IDE (czyli sam maker) ma pojawić się we wczesnym 2014 - nie tylko na Windowsa. Oznacza to koniec Delphi i nowe/lepsze okienka do edycji zasobów, czy podpowiadanie zmiennych które zdefiniowaliśmy. Runnery nie będą do tego zmieniane, a sam Asset Compiler już jest napisany w C#, więc powinno to znacznie uprościć zadanie.

Update Nowe IDE nie oznacza zmiany nazwy programu czy konieczności zakupu nowych licencji - nadal należy wam się darmowa aktualizacja!

Komentarzy: 38

Gmclan na Pixel Heaven! - 21:54, 15.06,2013 (Uzjel)

ikona

gmclan.org/uplo...15_23_44_15.jpg
Gmclan pozdrawia z klubu Level Up w Warszawie na afterparty Pixel Heaven.

Od lewej: Nikas, TeeGee, Uzjel, Threef, Psiks, Shil, Exigo, Maximal

Komentarzy: 36

Finaliści Indie Basement - 13:19, 20.05,2013 (Uzjel)

ikona

Miło nam poinformować, że do pierwszej dziesiątki konkursu Indie Basement zakwalifikował się nasz kochany użytkownik Nikas wraz ze swoją grą Top Hat! Rozstrzygnięcie konkursu odbędzie się na imprezie Pixel Heaven 15-16 czerwca w Warszawie. Sędzią głównym konkursu jest Adrian Chmielarz - założyciel People Can Fly a obecnie szef The Astronauts.

Na Pixel Heaven na pewno znajdzie się grupka GMCLANowiczów, pewnie wyskoczymy na jakiś soczek

Finaliści

Komentarzy: 15

Google Play Game Services za tydzień - 07:13, 17.05,2013 (gnysek)

ikona

YYG poinformowało na twitterze, że obsługa Google Play Game Services (achievementy itp.) - nowość którą Google wprowadziło w tym tygodniu, będzie dodana w następnym update za tydzień.

Strzelam na piątek i trochę nowych bugów ^_^

Komentarzy: 2

Liga z nagrodami, usługi gier Google Play i promocja w YoYo Games - 21:03, 15.05,2013 (Uzjel)

ikona

Szykujcie się na piątkowy wieczór! O 20:00 wystartuje kolejna tura ligi24, gdzie nagrodą dla zwycięzcy będzie klucz do Game Maker 8.1! Zwycięzca podziękuje użytkownikowi HuderLord za wywalczenie go w odwiecznym GMDuel. Tura będzie trwała 72 godziny, więc będzie czas na wykazanie się.

Prosto od YoYo Games przychodzi do nas informacja o promocji na upgrade starych kluczy (wersji 7, 8 i 8.1) do wersji Studio Professional za 50 dolarów.

Google od dziś udostępnia usługi gier Google Play, dzięki tej usłudze stany naszych gier, osiągnięcia i wyniki, będą zapisywane w chmurze; będzie można je odczytać na każdym urządzeniu, porównywać wyniki z innymi graczami i popisywać się osiągnięciami. Wszystko oczywiście jest zsynchronizowane z usługą Google+. Ciekawe kiedy YoYo Games udostępni nam narzędzia pozwalające na zarządzanie tą usługą.

Komentarzy: 18

Demo shaderów już dostępne - 16:10, 5.05,2013 (gnysek)

ikona

Ostatnio było demo LLVM, dziś dostajemy demo shaderów dla Androida - możecie sprawdzić na swoich telefonach jak działa:

gmnewsbite.net/...ault-1.0.12.apk

P.S. Wraz z wydaniem wersji 1.2 GameMaker:Studio (lato) cena wersji Master pójdzie w górę, gdyż zdaniem YYG różnica pomiędzy nią, a kupowaniem osobno modułów jest zbyt wielka.

Komentarzy: 12

35000 dolarów do zgarnięcia w konkursie YYG - 13:40, 4.05,2013 (gnysek)

ikona

YoYoGames ogłosiło nowy konkurs, w którym do wygrania jest łącznie aż 35 000 dolarów! Zasady są proste - stwórz za pomocą GameMaker:Studio grę i opublikuj ją w Windows Store przed 28 lipca 2013 (musi przejść certyfikację, grę mogłeś stworzyć dawno temu w dowolnym GM, nie musi być nowa). Spośród zgłoszonych gier wylosowane zostaną nagrody:

- 10000 dla najlepszej gry
- 5000 za drugie miejsce
- 5x 1000 dolarów za trzecie miejsca
- 5000 dolarów dla najlepszej gry która nie ukazała się wcześniej na żadną platformę
- 50 nagród po 200 dolarów oraz klucze do GM:Master (500 dolarów)

Dodatkowo pierwsze 200 gier które zostaną zgłoszone do Windows Store zostanie nagrodzonych oryginalnym kluczem Windows 8 PRO!

Komentarzy: 22

Przetestuj LLVM na swoim telefonie już dziś - 15:21, 22.04,2013 (gnysek)

ikona

Do premiery GM:Studio 1.2 pozostało jeszcze parę tygodni, tymczasem Russell dziś udostępnił demo które pokazywali na GDC, pokazujące jedną z ważniejszych zmian - LLVM, czyli pełną kompilację kodu nie do maszyny wirtualnej GMa, a tak samo jakby aplikacja była pisana w czystym C++ (lub odpowiednich dla danej platformy), niemalże na Assemblerowym poziomie.

Demo pokazuje jedynie 10x przyspieszenie, ponieważ korzysta jedynie z CPU, ale w połączeniu z telefonami które mają GPU (ze względu na brak interpretowania eventu draw i wykonywania go dopiero wtedy), gry mają działać szybciej o 100x (oczywiście pod warunkiem, że nie zwiększamy zużycia pamięci).

APK bez LLVM: www.dropbox.com...oLLVM-1.0.0.apk
APK z LLVM: www.dropbox.com...-LLVM-1.0.0.apk

czytaj więcej...

Komentarzy: 9

Win8RT - kolejna platforma w GM:Studio - 07:58, 12.04,2013 (gnysek)

ikona

YoYo Games dodało kolejną platformę docelową dla gier z GM:Studio - Windows 8 RT (procesory ARM). Aby ją uzyskać, wystarczy zaktualizować swoją licencję w programie (Help > Update licence).

Wróciły też funkcje game_load i game_save, doszedł support dla gamepadów na bluetooth w Androidach (Ouya?).
Zmienił się też mechanizm deaktywacji i aktywacji obiektów, więc mogą być bugi...

Komentarzy: 11

Archiwum wiadomości
stron: 411234

5

678910»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
0 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 0, userów: 0, ukrytych: 0


5 użytkownik(ów) na gmczacie discord.com
Shoutbox
I am Lord (15:29, 26.09.17):
nie rozumiem
gnysek (11:57, 26.09.17):
Super, w GMS2 można sobie dowolnie stawiac rzeczy na layerach w runtime, ale w IDE już nie.
Threef (6:10, 26.09.17):
Pierwszy!
Gibki Kaktus (13:23, 24.09.17):
Poxi, ja pracuję w Deliveroo na rowerze xD Odwiedzasz czasem Londyn?
PoxiPol (11:21, 24.09.17):
Dzisiaj robie to tutaj takei o www.facebook.com/pappspizza
PoxiPol (11:20, 24.09.17):
Hah, w Anglii. Sprzedajem tutaj Polskiego Kebaba w bulce i inne, np grillowana kielbasa z frytkami, i schabowy.
Threef (9:44, 24.09.17):
Gdzie? Jaki? Bedziemy wspierać i prosić o kod na kolizję na opakowaniach
PoxiPol (7:05, 24.09.17):
Ja kupilem sobie prace. Jutro pierwszy dzien jako wlasniciel Takeawaya ;-;
Threef (19:32, 23.09.17):
Ja to zrozumiałem jakby Ranma nie chciał oddać domeny
PoxiPol (18:33, 23.09.17):
Nic przeciwko Ranmie ofc
PoxiPol (18:32, 23.09.17):
Ja to rozumiem jako dobra wiadomosc
Ranmus (18:23, 22.09.17):
Skąd ten smutek i zwątpienie?
gnysek (6:21, 22.09.17):
O, dzisiaj przychodzi mój hajs z googla, chyba mozna zacząć przenosić GMCLAN na "mój" serwer i przejąć od Ranmy domenę
Threef (19:56, 21.09.17):
No nie jest łatwo. Szczególnie jak dobra ma 24h
Ignatus (19:30, 21.09.17):
Ja tam mam bardziej nadzieję że zrobisz grę Threef Kiedy jakies premiery?
Threef (16:32, 21.09.17):
Mnie tak. Plus mam większą kontrolę. Mogę np robić warunki logiczne.
gnysek (15:54, 21.09.17):
Nie chciało mi się nigdy bawić w takie porównanie.
Threef (15:52, 21.09.17):
No i mam taką tablicę. Oczywiście mam tylko parametry jakie potrzebuję.
gnysek (8:53, 21.09.17):
W ogóle coś ma sie z particlami zmienić, nawet ma być dla nich layer w room editorze, wiec czuję edytor. Co do rysowania sprite w pętli - no to nie, bo mają więcej parametrów - to byś musiał zrobić sporą tablicę, żeby to odwzorować.
Threef (6:58, 21.09.17):
Czy particle są w końcu szybsze w GM:S2 od rysowania sprite w pętli? xD
gnysek (22:04, 20.09.17):
Znalazłem sposób na rysowanie spritów particli normalnie w draw: forum.yoyogames...s-sprites.34697
MaxGaming (16:35, 20.09.17):
jest ktoś kto mi by krótki refren angielski ze słuchu potrafił przetłumaczyć na już?
gnysek (13:37, 20.09.17):
Tu się akurat zgodzę
Ranmus (11:49, 20.09.17):
I bardzo dobrze, że nie ma dziwnych znaków. Same liczby i litery powinny być w nickach.
gnysek (11:14, 19.09.17):
Kodowanie... musiałbym przed każdym SQL do forum zmieniać kodowanie bazy, a potem je przywracać... do dupy z tym nowym forum, żaden to prezent
Uzjel (21:47, 18.09.17):
???
??? (21:38, 18.09.17):
;_;
I am vader (21:26, 18.09.17):
A, to YXE. Jego nick nie wyswietla sie poprawnie.
I am vader (21:25, 18.09.17):
Ciekawe kto to led.feen.us/lkx8xqvn.png
Wojo (10:59, 17.09.17):
chell śmiechłem
Chell (19:35, 13.09.17):
exp ty masz ojca poza kadrem albo cos?
exp (19:03, 13.09.17):
gmclan mnie wychował
exp (19:03, 13.09.17):
ehh
Wojo (12:50, 13.09.17):
Jak tak dalej pójdzie to będę musiał znaleźć realnych kolegów
Wojo (12:49, 13.09.17):
Tu nic nigdy nie działa. Cały czas stoimy w miejscu i nawer nie zapowiada się na korzystne zmiany
gnysek (9:41, 13.09.17):
Niestety, aby ten fix działał, trzeba wejść raz na forum i dopiero drugie wejście będzie OK (więc po fixie jeszcze raz mógł być problem)
gnysek (9:41, 13.09.17):
MaxGaming - bo dodałem usuwanie ciasteczek z domeny .forum.gmclan.org automatycznie. Czyli to jednak to było problemem.
SimianVirus7 (14:08, 12.09.17):
Dzięki
exp (11:15, 12.09.17):
możesz
SimianVirus7 (10:13, 12.09.17):
Tak
exp (9:50, 12.09.17):
czyli po prostu chcesz zrobić grę i wrzucić ją do internetu za darmo?
SimianVirus7 (9:03, 12.09.17):
Mi się śniło, że podpadłem rybnemu gangowi SpongeBoba ale nie po to się zalogowałem, żeby o tym powiedzieć mam pytanie, może dość głupie, ale prawo w Polsce też potrafi takie być. Czy jeśli chce swoją grę rozdawać za darmo i nie brać z tego absolutnie żadnych opłat (nawet z reklam), to mogę ją publicznie udostępniać? Skarbówka lub jakiś inny organ państwowy się do mnie nie przyczepi?
Chell (7:17, 12.09.17):
wpadłem tylko żeby napisać ze śniło mi się że zalogowałem się na 4tk
MaxGaming (17:49, 11.09.17):
Wreszcie mogę się zalogować. Odkąd weszło to nowe forum to nic nie działa jak powinno. Jak klikam w nowości z forum też raz mnie odsyła na główną forum a raz do tematu. PS mam dość proste wydaje mi się pytanie z MySQL którego ja osobiście znam póki co tylko absolutne podstawy. forum.gmclan.or...-i-subkategorii
doctor (18:49, 9.09.17):
Chociaż oficjalnie jest jakiś GDL, może w tym da się klepać (i 3 inne dokumentacje)
doctor (17:46, 9.09.17):
Przypomina nawet nieźle GM, niestety nie ma kodu (trzeba wyklikiwać jakby kod - czuję się jakbym grał w Patapony) - niby sporo funkcji jest (nawet 3D), ale wyklikiwać ...
doctor (17:45, 9.09.17):
Nowe konto xd Na stare wbić nie mogę :/ Jak ktoś szuka coś a'la Game Maker, czyli program do robienia upośledzonych gier to znalazłem GDevelop
Ignatus (20:21, 8.09.17):
Apropo Gnyska dziś czytałem temat o Almoraoczątek- we wstępnie jest "Gra ukaże się w drugiej połowie roku, na PC, a potem na iPada (możliwe, ze będzie to pierwsza produkcja w GameMaker:Studio 2)." A to temat z 2012. Gnysek jak długo trwały te beta testy GM2 ?
Threef (19:55, 8.09.17):
To że gnysek zrobił swego czasu grę o takiej nazwie.
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01135 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]