Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Pełne wersje -> Game Maker
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 1

1


W grze wcielamy się w dowódcę jedynego helikoptera armii. Musimy sprostać znacznie liczniejszym, lepiej wyszkolonym i bardziej zaawansowanym technicznie wrogom, którzy chcą podbić kraj aby mieć dostęp do złóż ropy które się w nim znajdują.
rozmiar: 7200 KB | autor: OxGames i Wojzax
screen | pobrań: 1153 | głosów: 4 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 1
Zręcznościowa gra Tower Defence z elementami strategii i RPG. Gra toczy się w magicznym świecie, gdzie brak jest cywilizowanych osad jakichkolwiek stworzeń. Świat jest głównie zamieszkany przez magiczne stworzenia, które walczą między sobą o swoje terytoria.
rozmiar: 22378 KB | autor: OxGames
screen | pobrań: 992 | głosów: 6 | ocena: 9.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W grze chodzi przede wszystkim o zdobycie jak największych ilości punktów i dotarcie do największego poziomu. Aby to zrobić musimy zbierać fragmenty drzwi i puszczać je w wyznaczone miejsce (musisz często podlecieć nad znakiem, aby je upuścić). W grze jest internetowa lista najlepszych wyników "Top 15" oraz dołączony edytor poziomów.
rozmiar: 2733 KB | autor: Kryniak
screen | pobrań: 850 | głosów: 2 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Deep to gra, której głównym celem jest ewolucja i rozwinięcie swojej formy życia. Drogą do osiągnięcia tego celu jest atakowanie innych stworzeń i wykorzystywanie przy tym umiejętności i cech własnego organizmu. Podczas gry będziemy mogli przemierzyć nieograniczone odległości i podziwiać niezwykły, magiczny, podmorski świat.
rozmiar: 5107 KB | autor: Jakim
screen | pobrań: 955 | głosów: 52 | ocena: 1.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Chodzi o strzelanie do ptaków za pomocą jednej z 5-ciu dostępnych broni. W miarę upływu czasu bogacimy się i jest nas stać na bardziej ekskluzywne wyposażenie. Gra miała być na ostatnią turę ale okazało się że się nie zuploadowała... (jakiś bug?) Przynajmniej teraz macie wersję bardziej dopracowaną.
rozmiar: 4768 KB | autor: Harrrry
screen | pobrań: 719 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 3
City of Terrorism to moja pierwsza skończona gra zrobiona w Game Makerze. Gra jest podobna do GTA 1 i 2 - nie posiada skomplikowanych misji, a sama rozgrywka jest dość prosta. W grze nie ma fabuły jako takiej, no ale przecież nie o to tutaj chodzi. Dostępnych jest 9 rodzajów broni.
rozmiar: 3851 KB | autor: miki100
screen | pobrań: 768 | głosów: 3 | ocena: 4.67 oceń zasób | komentarzy: 0
Budowniczy Bóbr Bonzo z powodu nieoczekiwanego splotu wydarzeń traci swe ukochane gwiazdki (szczegóły w poruszającym intro) i do tego gonią go terminy na budowie, na której pracuje. Sama rozgrywka polega na przepychaniu różnych rodzajów skrzynek i zbieraniu wyżej wymienionych gwiazdek.
rozmiar: 26643 KB | autor: Beaver Interactive
screen | pobrań: 699 | głosów: 8 | ocena: 8.13 oceń zasób | komentarzy: 0
Jedna z najlepszych gier polskiej sceny GM. 200% przemocy, 200% seksu, 200% flaków i krwi, 500% efektów graficznych i nieskończona ilość grywalności. Gra dla prawdziwych twardzieli, którym nie straszne wypruwanie wnętrzności, gołe panie i wulgarne słownictwo - wszystko, w co małe sisiumajtki grać nie powinny. Sam wybierz, kim jesteś. Sam wybierz, czy grać.
rozmiar: 89097 KB | autor: Propaganja
pobrań: 7756 | głosów: 47 | ocena: 7.94 oceń zasób | komentarzy: 13
Remake gry Battle City z NESa (lub też Pegasusa). Dobra realizacja, ma też edytor plansz i tryby dla dwóch graczy. 100 leveli.
rozmiar: 5MB | autor: Morty
screen screen screen screen | pobrań: 4814 | głosów: 18 | ocena: 7.44 oceń zasób | komentarzy: 8
Druga część gry Back, gdzie historia opowiadana jest od końca.
rozmiar: 30501 KB | autor: Propaganja
screen screen screen screen | pobrań: 4024 | głosów: 12 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 9
Gra, w której historia opowiadana jest od końca do samego początku. Głównym jej bohaterem jest tajemniczy agent... Gra cechuje się wysokim poziomem brutalności i niekonwencjonalnymi rozwiązaniami, przez co jest bardzo klimatyczna.
rozmiar: 14130 KB | autor: Propaganja
screen screen screen screen | pobrań: 4482 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 10
Lista gier:
-Basket Undaground
-DS Rally
-GM Snooker
-Gumball
-Racer
-Noname
rozmiar: 14434 KB
pobrań: 5091 | głosów: 7 | ocena: 7.43 oceń zasób | komentarzy: 32
Jedna z najlepszych polskich gier zrobionych w GM. Opisywana nawet w zagranicznym magu (do ściągnięcia z oficjalnej strony GM), gra otrzymała wysoką notę. Polecamy
rozmiar: 25314 KB | autor: Borek
pobrań: 10021 | głosów: 36 | ocena: 8.03 oceń zasób | komentarzy: 69
zaczątek gry pong 3D
rozmiar: 1,5 MB | autor: Choosen
pobrań: 5471 | głosów: 6 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 10
Klon chińskiej gry logicznej "GO" wraz z kodem źródłowym oraz opisem w oddzielnym pliku *.doc
rozmiar: 719KB | autor: Choosen
pobrań: 4653 | głosów: 21 | ocena: 6.39 oceń zasób | komentarzy: 32

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 1

1


W bazie mamy plików: 213
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
45 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 40, userów: 5, ukrytych: 0
ediepl, cysior, kaszan88, I am Lord, Pasztet

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
gnysek (15:22, 28.08.14):
Brak Service Packa dla XP ? Do którejś wersji kanałów alpha chyba Win w schowku nie przetrzymywał.
Zombie-Games (14:09, 28.08.14):
lub kopiowany
Zombie-Games (14:07, 28.08.14):
zawsze jest tak że duplikowany sprite robi się czarny !
Zombie-Games (14:07, 28.08.14):
chociaż to i to !!!
Zombie-Games (14:07, 28.08.14):
duplikowanie
Threef (13:58, 28.08.14):
Pytanie jaką kopię? Ctrl-c ctrl-v? Czy duplikowanie?
Zombie-Games (13:54, 28.08.14):
w edytorze sprite w gm 8.1
Zombie-Games (13:54, 28.08.14):
postimg.org/image/3uj59pkhn dlaczego tak się dzieje kiedy stworzę kopię obrazu ??
Threef (13:42, 28.08.14):
W moim odkurzaczu też nie ma wirusów.
Pasztet (13:40, 28.08.14):
nawet zwykla paczka deb moze namieszac w sysyemie
Pasztet (13:38, 28.08.14):
Zwykly allias pozwolil zdobyc roota i ssh.
Pasztet (13:37, 28.08.14):
jestes pewien, ze nikt nie napisal? ubuntu.pl/forum...=167350#p953500
Zombie-Games (13:12, 28.08.14):
słyszałem że na ubuntu nikt niepisał żadnych wirusów i dlatego staje się lepszy od win'a czy to prawda ??
kriso99 (7:04, 28.08.14):
ok, thx
Threef (6:53, 28.08.14):
Jest export na Ubuntu. GM działający na Linuxie dopiero w następnym GM.
kriso99 (1:49, 28.08.14):
gm:s dziala na linuxach?
Czarny Ass (23:11, 27.08.14):
Ale jaja, mój nowy net ma problemy na Windzie i na BSD, a na Linuxie żadnych. Kompletnie nie mam pojęcia co mu odbija.
Czarny Ass (23:09, 27.08.14):
@Pasztet No tak się programuje w 99% w C, niezbyt odkrywcze.
Pasztet (16:13, 27.08.14):
on tam pisal takie narzedzie
Pasztet (16:12, 27.08.14):
komorra z warsztatgd
Skorsis (15:45, 27.08.14):
Ilustrator jest płatny tak samo jak Photoshop z filmiku, oba są z Adobe. Troche drogawe. Znalazłem jakiś Qubicle za 80$ www.creativeapp...qubicle-windows i darmowy Q-Block w przeglądarce kyucon.com/qblock ale to się raczej tylko przyda jak ktoś zamierza robić screeny z kilku stron i zrobić sobie z tego sprite, bo eksportu do 3d żadnego nie widzę
Sutikku (15:32, 27.08.14):
Nie wiem czy to coś takiego, nie wgłębiałem się. vectips.com/tut...-in-illustrator
Sutikku (15:30, 27.08.14):
Ja niestety nie znam, ale wygląda to na tyle zachęcająco, że poszukam
I am Lord (15:09, 27.08.14):
Fajne to.
Skorsis (14:25, 27.08.14):
Znacie jakiś darmowy program, w którym w podobny sposób można tworzyć np. pixelartowe modele 3d vimeo.com/52413119 ?
Pasztet (8:37, 27.08.14):
przeciez w c tak mozna makrami zaleznymi od platformy
Czarny Ass (1:28, 27.08.14):
*ten problem - przenośego assemblera znaczy się
Czarny Ass (1:27, 27.08.14):
Mój pomysł się minimalnie różni, maksymalna przenośność kodu przy zerowej przenośności na poziomie binarnym, widocznie nikomu nie zależało na stworzeniu czegoś takiego, skoro powstał C, który do pewnego stopnia spełniał te wymogi, a ILasm, w nieco inny sposób rozwiązuje ten problem. Ot moje konserwatywne podejście do programowania, bez wirtualek, bez JITów, zwykły makroassembler z obsługą wszystkiego co się rusza. ;P
Czarny Ass (1:22, 27.08.14):
W sumie to nie ważne, bo wcześniej napisałem nieaktualną wiadomość.
I am Admin (1:19, 27.08.14):
nadal nie rozumiem, o co Ci chodzi no jak wol, brzmi to jak platforma .Neta do uruchamiania aplikacji.
Czarny Ass (1:14, 27.08.14):
Nie, nie o to mi chodziło, chodziło mi o wepchnięcie całej niskopoziomowej funkcjonalności wirtualki, do obsługi platformy na jakiej odpalasz dany program wprost do ILasma, niczym mikrobibliteczki z podstawowymi funkcjami do makroassemblera.
I am Admin (1:09, 27.08.14):
i nie - nie robi sie wirtualki w obrebie jezyka (ze ilasm mialby byc jednoczesnie wirtualka? to wirtualke w wirtualce juz znamy - nazywa sie adobe air na androidzie i ssie wydajnosciowo gorzej niz sam nieszczesny android ), to bylby jeden wielki strzal srutowka w glowe
Czarny Ass (1:08, 27.08.14):
Sorry, nie wyświetliło mi tej wiadomości.
I am Admin (1:07, 27.08.14):
przeciez pisze, ze ILasm kompiluje sie do kodu natywnego/maszynowego. na conajmniej 2 sposoby. wat.
I am Admin (1:07, 27.08.14):
wat.
Czarny Ass (1:03, 27.08.14):
Spoko, podoba mi się dużo bardziej niż multiplatformowość w wydaniu Javy. Ale jest zalążkiem, to wciąż nie kompilowanie do języka maszynowego, rozwiązaniem tego problemu jest stworzenie funkcjonalności wirtualki w obrębie samego ILasma, coś jak makroassembler. Wtedy ILasm były w pełni przenośny assemblerem.
I am Admin (1:00, 27.08.14):
jeszcze stopien posredni miedzy wirtualka, a natywnym jest JIT, ktory kompiluje w locie fragmenty ILasma bezposrednio do kodu maszynowego, pcha do ramu (ladujac do procka), ktory ma byc procesowany aktualnie.
I am Admin (0:58, 27.08.14):
no to wlasnie ILasm jest tego zalazkiem, a dlatego iz w polaczeniu z ngen produkuje obraz natywny na docelowej platformie - instalujesz soft, uruchamia sie ngen na ilasmie i klient dostaje gotowa natywna aplikacje pod jego system - prawdziwie "code once, run everywhere", nie to co java.
Czarny Ass (0:57, 27.08.14):
*normalny czyli taki, który kompiluje bezpośrednio do języka maszynowego
Czarny Ass (0:55, 27.08.14):
Inne architektury, inne procesory, wszystko jest w każdym sprzęcie różne i zawsze trzeba się do niego w assemblerze przystosować. .NETu nie traktuję jako crossplatformowy, aczkolwiek rozumiem ideę i niech będzie, że jest to najbardziej przenośny assembler.
Czarny Ass (0:53, 27.08.14):
Szkoda, że nie da się stworzyć "normalnego" przenośnego assemblera, w końcu, pod kazdą platformę ma się do czynienia z innymi podzespołami.
I am Admin (0:49, 27.08.14):
ta. ale ma solidny standard ecma + port na wszystko inne niz M$, czyli: Mono. No i M$ wypuscil jakis czas temu zrodla kompilatora ILasm, wiec Mono ruszy pelna para w doganianiu .Net 4.5 - ta wiec still crossplatform assembler
Czarny Ass (0:48, 27.08.14):
Zaraz, to jest od Micro$oftu?
I am Admin (0:45, 27.08.14):
jest jeden przenosny assembler - ILasm
Czarny Ass (0:44, 27.08.14):
No w sumie, jest bardzo przenośny, prawie tak optymalny jak assembler, bardzo niskopoziomowy jak na języki wysokiego poziomu, jedyne co się nie zgadza to to, że nie jest assemblerem i assemblery nie są przenośne (XD). Tak poza tym to pasi.
Czarny Ass (0:39, 27.08.14):
bitch
Czarny Ass (0:39, 27.08.14):
Tak się kiedyś o nim mówiło bitch, nie pytaj dlaczego, bo nie wiem D:
I am Admin (0:36, 27.08.14):
nawet nie wiesz co paplasz, bitch D:
Czarny Ass (0:32, 27.08.14):
C to przenośny assembler bitch
I am Admin (0:30, 27.08.14):
pierniczenie. assembler roxxi. ten na GPU zwlaszcza.
Ankieta
» Co sądzisz o płaceniu za GM:S metodą subskrypcji miesięcznej?
Jestem za
Jestem przeciw
Nie mam zdania

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2014. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.02459 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 15 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev