Lato coraz bliżej a wraz z nim wyczekiwany lata świetlne GM8 zbliża się do nas wielkimi krokami (oby nie podzielił losu Duke Nukem Forever).
Mark Overmars wypuścił kolejną, poprawianą wersję edytora grafiki do nowego GMa, z numerkiem 0.9 (co oznacza prawie finalną wersję). Chętnych do przetestowania poprawionej aplikacji odsyłam tutaj.
Oby 0.9 oznaczało też rychłe nadejście wersji 8.0.
Linki do ciekawych stron
Przykład prostego radaru
Do zasobów GMClanu przybył bardzo prosty przykład ukazujący jak wykonać radar do gry top-down. Przykład jest przeznaczony dla początkujących użytkowników GMa.
LINK
Przykład zapiywania postępu w grze.
Dzisiaj na stronie wylądował przykład zapisywania gry w pliku bez używania wbudowanych w GM opcji, co pozwala lepiej zarządzać wczytywaniem danych z pliku. Dodatkowo przykład pokazuje jak stworzyć grę w której etap kończy się po zebraniu wszystkich kryształków.
Link
Przykład smugi w trybie BulletTime
Dodany został nowy przykład, zrobiony i opisany możliwie jak najprościej, użyto wydajnej techniki rysowania smugi. Z racji iż nie spotkałem się z takim wcześniej, dla tego go zamieszczam w serwisie, na pewno się przyda wielu osobom 
Do pobrania: TUTAJ
Przykład efektów z ogniem w roli głównej
Dodano przykład efektów graficznych obsługujących ogień, ponieważ wiele osób w ostatnim czasie poszukiwało jakichś tego rodzaju przykładów. Jako ciekawostkę dodam że zostały użyte kontenery danych, ponieważ te same operacje na obiektach działały dwudziestokrotnie wolniej! A więc życzę udanych eksperymentów pirotechnicznych i tworzenia własnych efektów 
Przykład znajdziecie TUTAJ
Nowy artykuł o szyfrowaniu
Dzisiaj na forum ktoś natchnął mnie na napisanie artykułu jak prosto zaszyfrować dane w naszej grze.
Miłej lektury!
Link do artykułu
Przykład na Dzień Dobry!
Żeby nie było, że nowy redaktor się obija macie o to taki przykład i niusa. Mimo, że przykład już się kiedyś pojawił na forum wiele osób ciągle o to pyta.
Niech wam służy,
Wsiadanie do auta - tutaj
Nowy plik w zasobach
Witajcie, został dodany wrapper silnika dźwiękowego Audiere, o podstawowych możliwościach. Mimo iż to nie jest "kombajn" to jednak przyda się niejednemu użytkownikowi, za sprawą prostoty używania 
Zapraszam do pobierania: TUTAJ
3 największe narodowe forum o GM na świecie
I nie zgadniecie, kto ma to zaszczytne 3 miejsce... Na GameMakerBlog, opublikowano dzisiaj listę forów dotyczących Game Makera w poszczególnych krajach. Zaraz po Holandii (7000), ojczyźnie GM i Hiszpanii (6500), zajmujemy 3 miejsce pod względem użytkowników (4800).
Mam nadzieję, że informacja ta zmobilizuje was do tworzenia lepszych gier.
Pełna lista tutaj.
Beta Test GM8!
A jednak! Co prawda nie dostaliśmy całego Game Makera, a jedynie sam edytor spritów i choć jedna jaskółka wiosny nie czyni, to jest to niewątpliwie milowy wręcz krok jeśli chodzi o rozwój GMa.
Edytor można pobrać w tym miejscu.
Błędy należy wysyłać pod podany w pliku readme adres.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 149 dni temu
wydana 2 dni temu
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...

![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
