Smuga BulletTime

Prosty, wydajny i ciekawy od strony kodu efekt smugi w trybie bullet time, wraz z podstawową metodą na prędkość zmienianą poprzez współczynnik, a nie przez zmianę room speed.

LPM - strzelanie
PPM - bullet time

Autor: PsichiX

Rozmiar
4 KB
Autor
PsichiX
Ocena
8/10
35 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
Marek Siemaszko (śro., 29 Kwi. 09, 01:00)
#1

wykonane na zaledwie 9 :P
gdyby jeszcze to rozchodzenie było bym rzekł, że idealnie :)

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 01:03)
#2

dobra, niech Ci bedzie, zaraz zrobie te rozchodzenie sie, tylko wykombinuje jakis dobry wizualnie i szybki w rysowaniu sposob :P

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 01:18)
#3

Ok, poprawiona wersja z efektem rozchodzenia się smugi dostępna - teraz już jest boskie i niech mi ktoś spróbuje powiedzieć, że nie :P To jak Marku, zasłużone 10? :)

gnysek (śro., 29 Kwi. 09, 10:33)
#4

Łeee, takie to średnie... trzeba wiedzieć, zeby najpierw prawym klawiszem, potem lewym... byle jak.

P
PsichiX (śro., 29 Kwi. 09, 11:32)
#5

sam jesteś byle jak :P to jest przykład, gdzie włączanie bullettime'a i strzelanie to prowizorka aby było, samemu przecież można to zmienić gnysku. Zresztą, też zrób coś czasem abym i ja mógł pomarudzić :P hmm, GMClan - byście tylko marudzili :D

Robert Prus (śro., 29 Kwi. 09, 11:35)
#6

Świetny efekt z tym rozchodzeniem. Ale 9.

Misiek999 (śro., 29 Kwi. 09, 14:27)
#7

No no fajny efekt ! 10.

E
Egzekutor (śro., 29 Kwi. 09, 14:51)
#8

No ładnie :) Prosty przykład, wydajny i efektowny. 9/10

Kargul (śro., 29 Kwi. 09, 15:15)
#9

I tak powstał max payne :D

Borek (śro., 29 Kwi. 09, 17:45)
#10

PsichiX większość Twoich przykładów jest nieczytelnych z powodu braku formatowania. Klamra pod klamrą i jedno pod drugim, wszystko się zlewa :( Efekt ciekawy, ale pełen bajer to to nie jest :)

Kargul (śro., 29 Kwi. 09, 17:59)
#11

Przykład jest bardzo dobry. Aby wzbogacić efekt, umieśćcie kilka strzelających obiektów. Wtedy jest zamieszanie!

P
Pieter (śro., 29 Kwi. 09, 20:21)
#12

według mnie na 9 ;]

propaganja (Czw., 30 Kwi. 09, 13:40)
#13

zmienilbym zeby smuga nie znikala w destroy kuli, bo jets takie cos: strzelasz 2 razy, jedna kula trafia w murek, druga leci w niebo - i smuga pierwszej jest widziana przez pol sekundy bo pieprzneła w murek, a smuga nr. 2 sobie powoli fajnie znika.

P
PsichiX (Czw., 30 Kwi. 09, 13:48)
#14

mozna to w prosty sposob rozwiazac tak na szybko:
zamiast niszczyc obiekt pocisku przy kolizji to wystarczy dac mu ten kod:

visible=false // sprawiamy ze pocisk jest niewidzialny, nie bierze udzialu w rysowaniu
mask_index=-1 // pocisk nie bierze udzialu w kolizjach
alarm[0]=room_speed*4 // ustalamy mu alarm0 na 4 sekundy

Event Alarm0:
instance_destroy() // niszczymy obiekt po okreslonym czasie

to taki przepis na szybko. choc jeszcze postaram sie zrobic to tak aby uniezaleznic smuge od pocisku, wtedy bedzie mogla automatycznie kontynuowac zanikanie :)

Ghost (Sob., 02 Maj. 09, 19:45)
#15

Eee... Przecież to minuta roboty... wtf. Ale początkującym się przyda :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 105 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 240 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
2024.1400.0.842
 0.17.0

wydana 15 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?