Linki do ciekawych stron

Przykład zapiywania postępu w grze.

Dzisiaj na stronie wylądował przykład zapisywania gry w pliku bez używania wbudowanych w GM opcji, co pozwala lepiej zarządzać wczytywaniem danych z pliku. Dodatkowo przykład pokazuje jak stworzyć grę w której etap kończy się po zebraniu wszystkich kryształków.

Link

Komentarze (łącznie 7):
Shocker51374 (Pon., 04 Maj. 09, 14:47)
#1

W pliku tekstowym jest:
"3. Otwórz scZapsiz:

Zastąp:

file_text_write_string( _file, string( score ^ global.kluczXOR ) );
file_text_writeln( _file );
file_text_write_string( _file, string( global.plansza ^ global.kluczXOR ) );

Na:

file_text_write_string( _file, string( score ^ global.kluczXOR ) );
file_text_writeln( _file );
file_text_write_string( _file, string( global.plansza ^ global.kluczXOR ) );"

Toż to to samo.

Dawidds (Pon., 04 Maj. 09, 15:03)
#2

Przykład słaby, a pomysł z zabezpieczeniem już całkiem idiotyczny.

Lepiej przeczytać helpa, toż to kilka funkcji jest... ;/

P
PsichiX (Pon., 04 Maj. 09, 15:12)
#3

Gnysku, nie kultywuj tak prostego szyfrowania XORem, rozbuduj to, chcesz to dam tu kod na szyfrowanie stringiem, choc dawalem w jakims temacie Michasia.

Dawidds (Pon., 04 Maj. 09, 15:56)
#4

Stringiem XORem, czy stringiem własnym, algorytmem :P ?

Jak strigiem-XORem to to to samo :P

Ale prawda, tutek gnyska wprowadził modę na XORa :3

P
PsichiX (Pon., 04 Maj. 09, 16:00)
#5

dawidds, a podsunales mi dobry pomysl, zabieram sie za ukonczenie mojego szyfru z kompresja (co prawda tez korzsta z XORa ale w koncu to podstawa, aby nie skupiac sie na jednym sposobie, a i xor tez jest jednym z najleprzych metod jesli nie idzie w pojednyke) :D

gnysek (Pon., 04 Maj. 09, 16:43)
#6

ahhhh, pomyliłem sie w tym readme :P zaraz poprawie :)

E
Egzekutor (Wto., 05 Maj. 09, 15:18)
#7

Fajny przykład przyda się :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Alice, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, Murrri, Grela, fervi, s..., Chell, Alkapivo, Pako, LadyLush, Adriann, Fylyps, bagno, Tidżi, Dyno, Mtax, g..., SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?