Linki do ciekawych stron

Przykład zapiywania postępu w grze.

Dzisiaj na stronie wylądował przykład zapisywania gry w pliku bez używania wbudowanych w GM opcji, co pozwala lepiej zarządzać wczytywaniem danych z pliku. Dodatkowo przykład pokazuje jak stworzyć grę w której etap kończy się po zebraniu wszystkich kryształków.

Link

Komentarze (łącznie 7):
Shocker51374 (Pon., 04 Maj. 09, 14:47)
#1

W pliku tekstowym jest:
"3. Otwórz scZapsiz:

Zastąp:

file_text_write_string( _file, string( score ^ global.kluczXOR ) );
file_text_writeln( _file );
file_text_write_string( _file, string( global.plansza ^ global.kluczXOR ) );

Na:

file_text_write_string( _file, string( score ^ global.kluczXOR ) );
file_text_writeln( _file );
file_text_write_string( _file, string( global.plansza ^ global.kluczXOR ) );"

Toż to to samo.

Dawidds (Pon., 04 Maj. 09, 15:03)
#2

Przykład słaby, a pomysł z zabezpieczeniem już całkiem idiotyczny.

Lepiej przeczytać helpa, toż to kilka funkcji jest... ;/

P
PsichiX (Pon., 04 Maj. 09, 15:12)
#3

Gnysku, nie kultywuj tak prostego szyfrowania XORem, rozbuduj to, chcesz to dam tu kod na szyfrowanie stringiem, choc dawalem w jakims temacie Michasia.

Dawidds (Pon., 04 Maj. 09, 15:56)
#4

Stringiem XORem, czy stringiem własnym, algorytmem :P ?

Jak strigiem-XORem to to to samo :P

Ale prawda, tutek gnyska wprowadził modę na XORa :3

P
PsichiX (Pon., 04 Maj. 09, 16:00)
#5

dawidds, a podsunales mi dobry pomysl, zabieram sie za ukonczenie mojego szyfru z kompresja (co prawda tez korzsta z XORa ale w koncu to podstawa, aby nie skupiac sie na jednym sposobie, a i xor tez jest jednym z najleprzych metod jesli nie idzie w pojednyke) :D

gnysek (Pon., 04 Maj. 09, 16:43)
#6

ahhhh, pomyliłem sie w tym readme :P zaraz poprawie :)

E
Egzekutor (Wto., 05 Maj. 09, 15:18)
#7

Fajny przykład przyda się :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 53 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 188 dni temu
Beta
2024.1400.0.815 •
2024.1400.0.815
 0.17.0

wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, p..., 🧁Cupcake🧁, szalonybonfacy, Grela, Andrzej Apparition, TobiasM (Morgo), GMRussell, OdrzuconyKrakers, Bartuszewsky, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., Kalor, Threef, Uzjel, Chell, chleb, HappyOrange, Moldis, Arrekin, MagnusArias, yazaa, Dyno, LadyLush, Deusald, szmalu, Morro, Miłosz, p..., Voytec, Danieo, Huder, Sporek, Kandif, s..., Add92, Krzysiek1250, h..., d..., Shockah, m..., xVANiLL
Shoutbox
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?