Linki do ciekawych stron

Sprite Editor w wersji 0.9

Lato coraz bliżej a wraz z nim wyczekiwany lata świetlne GM8 zbliża się do nas wielkimi krokami (oby nie podzielił losu Duke Nukem Forever).
Mark Overmars wypuścił kolejną, poprawianą wersję edytora grafiki do nowego GMa, z numerkiem 0.9 (co oznacza prawie finalną wersję). Chętnych do przetestowania poprawionej aplikacji odsyłam tutaj.

Oby 0.9 oznaczało też rychłe nadejście wersji 8.0.

Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
Tytan McAnguns (Pon., 11 Maj. 09, 17:50)
#1

Fajnie , corz więcej funkcji

b
borubarartur (Pon., 11 Maj. 09, 17:56)
#2

niezły, lepszy od tego z GM7, przyda się wielu użytkownikom ale jeżeli chce sie zrobic naprawdę fajną grafę to najlepiej wogóle nie rysować na kompie...

Marek Siemaszko (Pon., 11 Maj. 09, 17:58)
#3

różdżka do zaznaczania żywcem z Photoshopa <3
nikt im nie powiedział, że kursor gumki przez swoj rozmiar jest bardzo nie precyzyjny? :P

Paqoo (Pon., 11 Maj. 09, 18:18)
#4

Jest super. Wiele zmian widać. Według mnie można tego używać zamiast gimpa itp. To dobra sprawa, bo nie trzeba się przełączać i wczytywać grafik :>

XxMichałxX (Pon., 11 Maj. 09, 19:33)
#5

@up dokładnie. w ogole do jakiej kolwiek grafiki to normalnie uzywam z gm 7.0 edytora, a ten jeszcze elpszy

Rakson (Pon., 11 Maj. 09, 19:37)
#6

Mi się podoba !

Marek Siemaszko (Pon., 11 Maj. 09, 19:48)
#7

jeszcze aby edytor kodu był bardziej profesjonalny to będę w raju :)
'na początek może przypominać ten z Notepad++ :P

gnysek (Pon., 11 Maj. 09, 20:46)
#8

Ale ogólnie to mi się wydaje (ale zaznaczam wydaje), że przebudowany będzie system zarządzania grafiką w grze, skoro tak wielki nacisk kładziony jest na PNG (nawet animacje będą teraz jako PNG, ogólnie PNG ma być formatem nr. 1). To dobrze, bo to jest obecnie największą bolączką - wywalenie grafik poza program to już dla mnie nie problem, ale zaśmiecenie 900MB ramu grafikami które mają 60mb to przesada.

Robert Prus (Wto., 12 Maj. 09, 07:41)
#9

Dali by betę całego gm a nie tylko edytor spritów

P
Pieter (Wto., 12 Maj. 09, 11:33)
#10

edytor kodu w stylu synedit z barem, i debuggerem (zatrzymywanie kodu na lini) był by bardzo fajnym pomysłem ;p

mailosz (Wto., 12 Maj. 09, 13:01)
#11

tylko dlaczego w blurze sie da dac tylko 3 opcje?
Ale i tak lepszy od poprzedniego, i od painta

gnysek (Wto., 12 Maj. 09, 13:46)
#12

debugger... hmm, to by było dobre, gdyby całe projekty się zarządzało z jednego skryptu, ale w GM masz jednak najczęściej kilkadziesiąt obiektów i w każdym po kilka akcji, więc debuger by niewiele pomógł.

Roki (śro., 13 Maj. 09, 20:00)
#13

Ale jak by wbudować 39DLL, tak na stałe :P

gnysek (śro., 13 Maj. 09, 20:12)
#14

Jak sobie zrobisz z niego extension, to w sumie masz na stałe.

Misiek999 (śro., 13 Maj. 09, 20:24)
#15

nawet nie musisz robić, tylko ściągnąć.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 132 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
r revenge0399
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
LadyLush❄, 🧁Cupcake🧁, DungeonFairy🧚, MKP, OdrzuconyKrakers, Carl-bot, p..., Grela, Kowu, Tival, m..., YoungKrystian, Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, debil debilowski, Uzjel, lethian, Moldis, LeD, Domeen0, Dyno, Miłosz, Ulti, m..., bagno, Mtax, g..., l..., moeglich, Draczeq, Krzysiek1250, Shockah, Kandif
Shoutbox
S
Sutikku (23:23, 23.02.24)
powiedziałbym, że może jakiś gigantyczny czerwony baner by się przydał, ale obawiam się, że mógł taki być, a ja go nie widziałęm
S
Sutikku (23:22, 23.02.24)
uwierzcie mi, że wchodzę na gmclan naprawdę bardzo często, ale jakoś tej ligi nie zauważyłem :(
I am Lord (12:01, 23.02.24)
Kurde kolejna tura mnie omineła 🙈
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
I am Lord (17:08, 28.01.24)
Mniej czasu się straci tworząc system particli z kodu od zera niż się męczyć z importem ich z edytora, 🤦‍♂️🤦‍♂️
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?