Do premiery GM:Studio 1.2 pozostało jeszcze parę tygodni, tymczasem Russell dziś udostępnił demo które pokazywali na GDC, pokazujące jedną z ważniejszych zmian - LLVM, czyli pełną kompilację kodu nie do maszyny wirtualnej GMa, a tak samo jakby aplikacja była pisana w czystym C++ (lub odpowiednich dla danej platformy), niemalże na Assemblerowym poziomie.
Demo pokazuje jedynie 10x przyspieszenie, ponieważ korzysta jedynie z CPU, ale w połączeniu z telefonami które mają GPU (ze względu na brak interpretowania eventu draw i wykonywania go dopiero wtedy), gry mają działać szybciej o 100x (oczywiście pod warunkiem, że nie zwiększamy zużycia pamięci).
APK bez LLVM: dropbox.com/.../GDC_Stars-NoLLVM-1.0.0.apk
APK z LLVM: dropbox.com/.../GDC_Stars-LLVM-1.0.0.apk
Linki do ciekawych stron
Win8RT - kolejna platforma w GM:Studio
YoYo Games dodało kolejną platformę docelową dla gier z GM:Studio - Windows 8 RT (procesory ARM). Aby ją uzyskać, wystarczy zaktualizować swoją licencję w programie (Help > Update licence).
Wróciły też funkcje game_load i game_save, doszedł support dla gamepadów na bluetooth w Androidach (Ouya?).
Zmienił się też mechanizm deaktywacji i aktywacji obiektów, więc mogą być bugi...
Zniżka na GM:Studio Master Collection
Z okazji Game Developers Conference, YoYo Games w tym tygodniu oferuje upgrade programu GameMaker:Studio Professional na wersję Master za 199 dolarów! Ktoś jest chętny? Ja chyba tak.
YYG padło ofiarą hackerów - mogło wyciec twoje hasło!
Forum YYG zostało dziś zamknięte na kilka godzin w celu update. Jak się jednak okazuje, powodem było włamanie na serwery. Ktoś podmienił pliki PHP tak, że wpisując login i hasło były one zapisywanie do pliku txt, a dopiero potem skrypt IPB kontynuował swoją robotę. To raptem 2-3 linijki kodu, jednak jeśli w ciągu ostatnich tygodni logowaliście się na gmc.yoyogames.com - zmieńcie hasła gdzie sie da.
Eksport na Linuxa dostępny
Jeśli macie ostatni update GM:S, oraz posiadacie wersję "master" - zaktualizujcie swój klucz (Help > Update Licence) i eksport na Linuxa pojawi się na liście platform.
Eksporter jest nastawiony na Ubuntu, ale być może wspiera inne platformy.
Przykładowa gra mojego autorstwa, którą możecie testować, dostępna jest tutaj: db.tt/dq1xhbf5 (jest to demko Angry Cats z zeszłorocznego GDC).
Jak skonfigurowac GM:S z Ubuntu do testowania gier - przeczytacie tutaj: wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_Gamemaker:Studio_for_Ubuntu_(Linux)
YYG przyznaje: 1.1.867 jest trochę zepsute, ale dzięki temu znaleźliśmy pewien hack
Pojawił się problem z trybami mieszania (blending) w wersji 1.1.867 - przez to gry zwalniają, bądź grafiki dziwnie się wyświetlają (zwłaszcza w 3D). Przed wydaniem tej wersji nikt w YYG tego nie zauważył, jednak sporo osób zgłosiło ten problem i okazało się, że od ostatniej wersji usunięto z windowsowej wersji pewną funkcję Direct X odpowiedzialną za rysowanie polygonów, która powodowała pewne kłopoty z dalszym rozwojem GM (chodzi pewnie o shadery). Okazało się jednak, że ta funkcja posiadała pewien hack, który optymalizował rysowanie grafik które korzystają z blendingu. Mike i Russell pracują już nad poprawką, która wprowadzi ten hack ponownie do GM, ale bez wracania do funkcji DirectX którą usunęli.
Minus jest taki, że teraz część gier może mieć poważne spadki FPS, plus taki, ze na Androidach i iOS gry które korzystają z blendingu i particli powinny znacznie przyspieszyć, ponieważ one nie korzystały z DirectX, zatem nie korzystały też z tego "hacku".
Funkcje sieciowe jeszcze szybciej
Nie w wersji 1.4, nawet nie w 1.2, a już w przyszłym tygodniu funkcje sieciowe pojawią się w GameMaker:Studio. Oczywiście nie trzeba tłumaczyć co to znaczy - 39dll przechodzi na emeryturę.
Funkcje zaoferują połączenia za pomocą TCP, UDP oraz... Bluetooth. Do tego Mike wspomniał coś o tym, że wkrótce YYG udostępni platformę która będzie pozwalała na odpytywanie o aktywne serwery danej gry, dzięki czemu będzie można tworzyć tzw. lobby.
Lista funkcji: gamemakerblog.com/.../exclusive-gamemaker-multiplayer-features-and-function-names-revealed
-50% za GM:Studio na Steam!
Jeszcze przez 8 godzin na Steam możecie kupić GM:Studio za połowę ceny! Jeżeli ktoś planował zakup - teraz jest najlepszy moment.
store.steampowered.com/sub/17001
(Zjeżdżając niżej każdy pakiet można kupić oddzielnie)
Funkcje sieciowe jednak w GMS 1.2
Russell w jednym z tweetów wspomniał dziś, że funkcje sieciowe (konkretnie: do obsługi socketów) pojawią się w GM:Studio 1.2 a nie 1.4 jak wcześniej informowano.
Jest też pierwszy screen tej funkcjonalności: sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/65561_561423000543257_144864660_n.png
Wspomniany tweet:
twitter.com/RussellKay/status/304197775493591040
To już pewne - eksport GM:S na Linuxa, oraz debugowanie po wifi
Wczoraj na Twitterze Mike Dailly potwierdził (wspominając o debugerze), że GM:S pozwoli na eksport na Linuxa.
Przy okazji dowiedzieliśmy się też, że nowy debuger będzie działał jako serwer-klient, co oznacza, że debugując gry na telefonach i tabletach, okno debugera będzie wyświetlane na PC, co zdecydowanie ułatwi debugowanie. Do tego dochodzi fakt, ze wystąpienie błędu w trakcie debugowania ma otwierać obiekt/skrypt w miejscu, gdzie błąd nastąpił - nie wiadomo jednak czy GM:S czy dopiero GM:Next pozwoli na ustawianie breakpointów, nie mniej to i tak zmiany na dużo lepsze.
Przy okazji wiemy też, że YYG dopiero zabrało się za robienie debuggera, który jest składnikiem wersji 1.2 GM:S - nie wiadomo na jakim etapie jest kompilacja LLVM, ale prawdopodobnie operacje ++ i -- mogły się pojawić w GM właśnie dzięki pracom nad tą zmianą.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 2 dni temu
wydana 137 dni temu
wydana 23 dni temu





