Game Maker Studio 1.2 zostało już oficjalnie wydane. Kto korzystał z wersji beta ma ją już od piątku. Głównie zmiany to kompilator YYC który tworzy całkowicie binarny i nie interpretowany już kod (nawet 100x szybsze skrypty), oraz Shadery działające na każdej platformie (HTML5 też, ale tylko z WebGL).
W związku z tym zmieniły się ceny GM:S, edycji Master nie można już dostać aktualizując wersję Pro (co boli chyba najbardziej, bo wcześniej można to było zrobić dopłacając różnicę w modułach).
YoYoGames ma też nową stronę internetową.
Kolejna wersja - 1.3, skupi się nie na runnerach (wynikowe gry), a na samym edytorze (IDE), który zostanie napisany od nowa. Wiemy nieoficjalnie, że będzie on stworzony w C#, powinien działać dzięki Mono na Linuxie i Macu, oraz będzie zawierać podpowiadanie zdefiniowanych przez nas zmiennych i warstwy w edytorach sprite'ów i roomów.
Linki do ciekawych stron
WGK 2013 tuż tuż
W Gdańsku w dniach 6 - 8 września po raz kolejny odbędzie się Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych (WGK). Oficjalna strona: wgk.pgda.pl
Dodatkowym elementem towarzyszącym konferencji będzie konkurs dla twórców gier Developers Showcase. Do wygrania jest karta graficzna GeForce GTX 690.
Szczegóły tutaj: wgk.pgda.pl/page/15
Nowa cena Master Collection!
W połowie sierpnia ukaże się GameMaker:Studio 1.2 - wraz z shaderami i obsługą OGG, oraz kompilacją LLVM (zwaną YYC). Master Collection to wersja zawierająca WSZYSTKIE moduły eksportu włącznie z tymi które zostaną ewentualnie dodane. Obecna cena to 500 dolarów, po wydaniu wersji 1.2 wzrośnie do 800 dolarów.
Beta na dniach, nowe IDE za pół roku
Z wywiadu którego udzielił niedawno Sandy Duncan wynika, że beta GM:Studio 1.2 z shaderami spodziewana jest pod koniec czerwca (czyli dziś?), a pełna wersja na przełom lipca i sierpnia.
Z kolei z tego samego wywiadu dowiedzieliśmy się, że nowe IDE (czyli sam maker) ma pojawić się we wczesnym 2014 - nie tylko na Windowsa. Oznacza to koniec Delphi i nowe/lepsze okienka do edycji zasobów, czy podpowiadanie zmiennych które zdefiniowaliśmy. Runnery nie będą do tego zmieniane, a sam Asset Compiler już jest napisany w C#, więc powinno to znacznie uprościć zadanie.
Update Nowe IDE nie oznacza zmiany nazwy programu czy konieczności zakupu nowych licencji - nadal należy wam się darmowa aktualizacja!
Gmclan na Pixel Heaven!
gmclan.org/uploader/2734/2013_06_15_23_44_15.jpg
Gmclan pozdrawia z klubu Level Up w Warszawie na afterparty Pixel Heaven.
Od lewej: Nikas, TeeGee, Uzjel, Threef, Psiks, Shil, Exigo, Maximal
Finaliści Indie Basement
Miło nam poinformować, że do pierwszej dziesiątki konkursu Indie Basement zakwalifikował się nasz kochany użytkownik Nikas wraz ze swoją grą Top Hat! Rozstrzygnięcie konkursu odbędzie się na imprezie Pixel Heaven 15-16 czerwca w Warszawie. Sędzią głównym konkursu jest Adrian Chmielarz - założyciel People Can Fly a obecnie szef The Astronauts.
Na Pixel Heaven na pewno znajdzie się grupka GMCLANowiczów, pewnie wyskoczymy na jakiś soczek
Finaliści
Google Play Game Services za tydzień
YYG poinformowało na twitterze, że obsługa Google Play Game Services (achievementy itp.) - nowość którą Google wprowadziło w tym tygodniu, będzie dodana w następnym update za tydzień.
Strzelam na piątek i trochę nowych bugów ^_^
Liga z nagrodami, usługi gier Google Play i promocja w YoYo Games
Szykujcie się na piątkowy wieczór! O 20:00 wystartuje kolejna tura ligi24, gdzie nagrodą dla zwycięzcy będzie klucz do Game Maker 8.1! Zwycięzca podziękuje użytkownikowi HuderLord za wywalczenie go w odwiecznym GMDuel. Tura będzie trwała 72 godziny, więc będzie czas na wykazanie się.
Prosto od YoYo Games przychodzi do nas informacja o promocji na upgrade starych kluczy (wersji 7, 8 i 8.1) do wersji Studio Professional za 50 dolarów.
Google od dziś udostępnia usługi gier Google Play, dzięki tej usłudze stany naszych gier, osiągnięcia i wyniki, będą zapisywane w chmurze; będzie można je odczytać na każdym urządzeniu, porównywać wyniki z innymi graczami i popisywać się osiągnięciami. Wszystko oczywiście jest zsynchronizowane z usługą Google+. Ciekawe kiedy YoYo Games udostępni nam narzędzia pozwalające na zarządzanie tą usługą.
Demo shaderów już dostępne
Ostatnio było demo LLVM, dziś dostajemy demo shaderów dla Androida - możecie sprawdzić na swoich telefonach jak działa:
gmnewsbite.net/Downloads/PlatformDemo_shaders-Default-1.0.12.apk
P.S. Wraz z wydaniem wersji 1.2 GameMaker:Studio (lato) cena wersji Master pójdzie w górę, gdyż zdaniem YYG różnica pomiędzy nią, a kupowaniem osobno modułów jest zbyt wielka.
35000 dolarów do zgarnięcia w konkursie YYG
YoYoGames ogłosiło nowy konkurs, w którym do wygrania jest łącznie aż 35 000 dolarów! Zasady są proste - stwórz za pomocą GameMaker:Studio grę i opublikuj ją w Windows Store przed 28 lipca 2013 (musi przejść certyfikację, grę mogłeś stworzyć dawno temu w dowolnym GM, nie musi być nowa). Spośród zgłoszonych gier wylosowane zostaną nagrody:
- 10000 dla najlepszej gry
- 5000 za drugie miejsce
- 5x 1000 dolarów za trzecie miejsca
- 5000 dolarów dla najlepszej gry która nie ukazała się wcześniej na żadną platformę
- 50 nagród po 200 dolarów oraz klucze do GM:Master (500 dolarów)
Dodatkowo pierwsze 200 gier które zostaną zgłoszone do Windows Store zostanie nagrodzonych oryginalnym kluczem Windows 8 PRO!
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 2 dni temu
wydana 137 dni temu
wydana 23 dni temu





