Linki do ciekawych stron

GameMaker Studio 2.3.2 w becie

Po zeszłorocznych opóźnieniach, tegoroczne wydanie beta wjeżdża sporo przed czasem i jeszcze w I połowie lutego dostaliśmy wersję beta nowego GMS, już pod skrzydłami Opera Software.

2.3.2 wprowadza:

- 9-slice - ustawienie dla sprite'ów, które pozwala na zapętlanie ich środkowych segmentów:

Grafika: /upload/ajax/20210213_3cf3dcb662a701179ab8d1aaf4c707d9.png

- predefiniowane popularne krzywe animacji, które można zastosować na swojej krzywej (w dowolnych jej fragmentach)

Grafika: /upload/ajax/20210213_38092b8d01189adfbc208e36d89f05c7.png

- optymalizacje dotyczące budowania projektów: GM cachuje i wykorzystuje ponownie więcej rzeczy, a kawałki audio którym ustawimy brak kompresji będą teraz kopiowane w oryginale, zamiast konwertowane przez GM

- tutoriale nie pokazują się już w programie, a w domyślnej przeglądarce. Wkrótce zostaną one poprawione, aby uczyć GMS 2.3 zamiast 2.0 - 2.2 i przystosowane do pełnego ekranu.

- ogólne poprawki i optymalizacje ponad 200 bugów

Playtech sprzedał YoYoGames za 10 milionów $

Niespodziewanie, Playtech postanowił pozbyć się wszystkich swoich udziałów w firmach robiących gry na komórki. Wśród swojego portfela mieli też YoYoGames, które co prawda gier nie robiło, ale miało program który to umożliwia.

Wiadomo też, że YYG zostało sprzedane po kosztach - kupiono je za 16 milionów, a sprzedano aż za 6 mniej, być może wynika to jednak z faktu różnic kursowych (Playtech jest firmą z UK), oraz faktu, że Playtech ubił dział publikowania gier w YYG, który miał potencjał.

Co to oznacza? Cóż, zależy kto kupił firmę, ale być może nowy nabywca nie będzie już tak restrykcyjny jeśli chodzi o kontakt na linii deweloperzy - użytkownicy. Przed przejęciem przez Playtecha Russell i Mike zdradzali wszystkie nowe ficzery na twitterze gdy tylko się za nie zabierali, a nawet przyjmowali sugestie czy naprawiali bugi zgłoszone w ten sposób. Po przejęciu - nawet opublikowanie obrazka z manuala, który przypadkowo wylądował w stabilnej wersji, ale dotyczył czegoś co dopiero nadejdzie, mogło skończyć się kilkudniową blokadą konta na forum.

Na razie nie wiadomo kto kupił firmę, chociaż plotki mówią o powiązaniach z firmą Opera.

reuters.com/.../update-1-playtech-sees-2020-ahead-of-expectations-as-lockdowns-boost-gaming-idUSL4N2JN1PG

GMS 2.3.1 wydany

Prawdopodobnie ostatnia aktualiazcja GMS 2.x w tym roku właśnie wyszła. Względem bety nie zaszły jakieś drastyczne zmiany, poprawiono sporo bugów które w tym czasie wyłapano (było aż 5 wersji beta).

Przypomnę więc:

- eksport do x64 na Windowsie
- funkcje dla tablic (sortowanie, pop, push, itp.)
- eksport i import struktur do JSON
- słabe referencje do struktur, aby sprawdzać czy gargabe collector je sprzątnął
- krzywe beziera dla curves (niestety nie dla pathy)
- edytor krzywych w sekwencjach (można tworzyć krzywe które nie są w zasobach)
- eventy broadcast dla spritów (oznaczamy która klatka ma generować zdarzenie i nadajemy mu własną nazwę)
- możliwość przenoszenia okna z linią czasu sekwencji w inne miejsca
- możliwość wyłączenia zwijania kodu poza #region
- [$ ] jest teraz akcesorem dla struktur, więc nie można używać HEXów w kluczach tablic (albo trzeba dodać spację)
- nowy room manager do określania kolejności (teraz można zasoby wrzucać w dowolne foldery, więc jest to potrzebne)
- możliwość wyłączenia zawijania kodu na if/else
- wywalenie manuala GMS2 z instalatora - można go nadal pobrać offline, bądź korzystać jedynie z wersji online manual.yoyogames.com (do ustawienia w preferencjach)

GMS 2.3.1 w becie

Pojawiła się nowa beta GMS 2.3.1. Poza poprawkami wielu zgłaszanych bugów po drastycznych zmianach w 2.3.0, zawiera mniejsze zmiany:

- funkcje dla tablic (sortowanie, pop, push, itp.)
- eksport i import struktur do JSON
- krzywe beziera dla curves (niestety nie dla pathy)
- edytor krzywych w sekwencjach (można tworzyć krzywe które nie są w zasobach)
- eventy dla spritów (oznaczamy która klatka ma generować zdarzenie i nadajemy mu własną nazwę)
- eksport do x64 na windowsie
- możliwość wyłączenia zwijania kodu poza #region
- [$ ] jest teraz akcesorem dla struktur, więc nie można używać HEXów w tablicach (albo trzeba dodać spację ;) )

Almora Darkosen wydana!

Niektórzy pewnie myśleli, że to już nigdy nie nastąpi, ale ten dzień jednak nadszedł - po 15 latach od wydania Hidden Swords i 14 lat od wydania pierwszej wersji Almory Online, na komórkach zadebiutowała właśnie Almora Darkosen. Najdłuższej powstający projekt na GMCLANie i żywa już legenda, w końcu jest gotowa w 100% :)

Na razie dostępna jest wersja na Androida, wersja na iOS jest w przygotowaniu. Do pobrania tutaj.

Dyskusja na temat gry znajduje się na forum.

Grafika: /upload/ajax/20200907_246bacd4359b69a9986baddd985f9c0f.png

GameMaker Studio 2.3 dostępne

Z niemal półrocznym opóźnieniem, w końcu wyszła wersja 2.3 GameMaker Studio, która wprowadza szereg nowości:

- funkcje anonimowe, konstruktory i struktury
- sekwencje animacji, krzywe animacji
- nowe drzewo zasobów (można wstawiać zasoby w dowolne foldery)
- tagowanie zasobów
- zupełnie nowa, ulepszona dokumentacja (dostępna także na manual.yoyogames.com )
- zawijanie kodu na wszystkich klamerkach
Grafika: /upload/ajax/20200818_176a073857fafe75ec283e1278241786.png
- tablice wielowymiarowe
- łańcuchowy dostęp do tablic i struktur danych ( np. a[1][# 3,4][| 5][? "w"] )
- łapanie wyjątków (try/catch) i własny handler dla obsługi błędów

Projekty z 2.x będą wymagały konwersji i zapisania w nowym miejscu (w razie czego).

help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360011980018

Letnie promocje na GMS2 - taniej o 25%

Od dziś do 9 lipca trwają promocje na różne wersje GameMaker Studio. To świetna okazja zaopatrzyć się w program przed premierą wersji 2.3.

-- wersje roczne --
GameMaker Studio 2 Creator: $29 USD

-- wersje "na zawsze" --
GameMaker Studio 2 Desktop: $74 USD
GameMaker Studio 2 Web: $110 USD
GameMaker Studio 2 Mobile: $145 USD
GameMaker Studio 2 UWP: $145 USD

-- wersje roczne, wymagające dev-kitów --
GameMaker Studio 2 PS4: $595 USD
GameMaker Studio 2 Xbox One: $595 USD
GameMaker Studio 2 Nintendo Switch: $595 USD
GameMaker Studio 2 Ultimate: $1100 USD

Beta GameMaker Studio 2.3 dla wszystkich

Grafika: /upload/ajax/20200618_3e1524e5ae9f97f3bc3471902acb76b2.png

Beta GMS 2.3 wystartowała dla wszystkich. Poza dodaniem struktur, try/catcha i Sekwencji, w ostatniej chwili poprawiono też w końcu Manual - już nie będzie otwierał się w programie, a na zewnątrz i zyska nowy wygląd, przez co ma działać lepiej.

Betę znajdziecie na accounts.yoyogames.com/downloads - jako trzecia opcja na górze.

Grafika: /upload/ajax/20200618_b5320087b529adf7d5646d1561431fef.png

Licencja na GMS2 na 10 dni - #ZostanWDomuRobGry

Z okazji GameJamu #ZostanWDomuRobGry, można przez 10 dni za darmo korzytać z GameMakerStudio 2 bez limitów (Windows).

Wystarczy:
Krok 1. Zarejestruj swoje osobiste konto GameMaker na: accounts.yoyogames.com/users/sign-up
Krok 2. W otrzymanym mailu potwierdź aktywację konta
Krok 3. Dodaj do konta tymczasową licencję typu Desktop klikając: accounts.yoyogames.com/promo/igpf

I to wszystko :) Miłej zabawy!

Więcej informacji o akcji: zostanwdomurobgry.pl

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 139 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 25 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
25 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, Bartuszewsky, Grela, Kysiu, Kowu, GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Kalor, Threef, 🧁Cupcake🧁, Chell, antek, HappyOrange, Moldis, Dyno, szmalu, LadyLush, Voytec, bagno, Tidżi, Sporek, l..., Jayu, Krzysiek1250, m...
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?