Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Z klocków na kod

Sobota, 11 Września 2004, 21:37
Czas czytania 11 minut, 45 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
Ten artykuł posiada kilka stron.

Zakładka Score

Ramka Score
Set the score - score=0 // jak chcemy relative to dajemy przed liczbą score+

If score has a value (z equal to) - if (score=0)

If score has a value (z smaller then) - if (score<0)

If score has a value (z larger then) - if (score>0)

Draw the value of score - draw_text(0,0,"Wynik:"+string(score)) // wartości liczbowe to x i y więc relative znów nie muszę podawać :)

Show the highscore table (z simple) - highscore_show(score);

Show the highscore table (z extendent) - highscore_show_ext(score,nazwabackground,true,255,0,"Courier New",10); // pierwsza wartość liczbowa to kolor tła, a druga to kolor czcionki. Resztę chyba rozpoznacie

Clear the highscore table - highscore_clear();

Tabelka Lives
Set the number of lives - lives=0 // relative to dodanie lives+ przed liczbą

If lives is a value (z equal to) - if (lives=0)

If lives is a value (ze smaller then) - if (lives<0)

If lives is a value (z larger then) - if (lives>0)

Draw the number of lives - draw_text(0,0,"Żyć:"+string(lives)) // dwie pierwsze wartości to x i y, więc o relative znowu nie piszę, ponieważ go dobrze znacie

Draw the lives as image - {
var xx, temp;
xx=lives;
temp=sprite_index
sprite_index=nazwasprite;
repeat(lives) {draw_sprite(nazwasprite,-1,0+(xx-1)*sprite_width,0); xx-=1}
sprite_index=temp;
}
// trochę to jest trudne więc lepiej używać klocka do tego :) (jeżeli jesteś n00b :) )

Ramka Health
Set the health - health=0 // relative to dodanie przed liczbę health+

If health is a value (z equal to) - if (health=0)

If health is a value (ze smaller then) - if (health<0)

If health is a value (z larger then) - if (health>0)

Draw the health bar - action_draw_health(x1,y1,x2,y2,0,"green to red"); // chyba podanie relative jest zbędne :)

Set the window caption info - action_set_caption(true,"wynik:",true,"żyć:",true,"zdrowie:"); // jeżeli chcesz żeby czegoś nie wyświetlało, to zamieniasz true na false

Z klocków na kod
Komentarze (łącznie 11):
l
~lion (Sob., 11 Wrz. 04, 21:48)
#1

Nie lepiej najpierw go skończyć, a potem dodawać?:]

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:00)
#2

Chciałem żeby beginnerzy już mieli :) . Pozatym codzienne dodawanie nowego to dobre na naukę. Stopniowa nauka jest najlepsza.

A
Sadam (Sob., 11 Wrz. 04, 22:02)
#3

Marmot się wycwanił - Będzie codziennie dodawał po kilka definicji i że niby daje codziennie upy :D

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:05)
#4

Jutro postaram się dać przynajmniej cały Move i fragment następnego, bo dzisiaj chciałem napisać część tego arta jako zapowiedź, a narazie jestem troszkę... śpiący :)

A
Anaconda (Nie., 12 Wrz. 04, 11:19)
#5

Hehe Marmot, ukradłeś mi pomysł na tutka :P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 11:38)
#6

:P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 17:16)
#7

Poprawiłem arta bo ten execute script troszkę zadługi był :)

l
lion (śro., 15 Wrz. 04, 17:46)
#8

Wescie napiszcie cos troche bardziej potrzebniejszego, bo po co beginerom kod jak maja gotowe klocki :] a zreszta sie tutaj nie wysililes, uzyc action decodera to nie problem

Marmot (Wto., 11 Paź. 05, 23:32)
#9

Wiecie co? Dopiero teraz zauważyłem, że to jest najdłuższy art na GMCLAN XD .

B
Belar (Sob., 27 Maj. 06, 14:11)
#10

Napisane zbyt skomplikowanie wg mnie =/ Jetsem początkujący i chcialbym się nauczyca tu... zonk

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 28 Maj. 06, 11:08)
#11

W 'Download->Game Maker->Narzędzia' masz Action Decodera, a w 'Artykuły->Game Maker' znajduje się FAQ. Poza tym przeczesz tutoriale i przykłady. Możesz też pytać się na forum.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
kamrat, MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), m..., Kalor, Uzjel, lethian, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, p..., Alkapivo, Kandif, Fylyps, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, blackamul, bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL, g..., Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?