Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Z klocków na kod

Sobota, 11 Września 2004, 21:37
Czas czytania 11 minut, 45 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
Ten artykuł posiada kilka stron.

Zakładka Score

Ramka Score
Set the score - score=0 // jak chcemy relative to dajemy przed liczbą score+

If score has a value (z equal to) - if (score=0)

If score has a value (z smaller then) - if (score<0)

If score has a value (z larger then) - if (score>0)

Draw the value of score - draw_text(0,0,"Wynik:"+string(score)) // wartości liczbowe to x i y więc relative znów nie muszę podawać :)

Show the highscore table (z simple) - highscore_show(score);

Show the highscore table (z extendent) - highscore_show_ext(score,nazwabackground,true,255,0,"Courier New",10); // pierwsza wartość liczbowa to kolor tła, a druga to kolor czcionki. Resztę chyba rozpoznacie

Clear the highscore table - highscore_clear();

Tabelka Lives
Set the number of lives - lives=0 // relative to dodanie lives+ przed liczbą

If lives is a value (z equal to) - if (lives=0)

If lives is a value (ze smaller then) - if (lives<0)

If lives is a value (z larger then) - if (lives>0)

Draw the number of lives - draw_text(0,0,"Żyć:"+string(lives)) // dwie pierwsze wartości to x i y, więc o relative znowu nie piszę, ponieważ go dobrze znacie

Draw the lives as image - {
var xx, temp;
xx=lives;
temp=sprite_index
sprite_index=nazwasprite;
repeat(lives) {draw_sprite(nazwasprite,-1,0+(xx-1)*sprite_width,0); xx-=1}
sprite_index=temp;
}
// trochę to jest trudne więc lepiej używać klocka do tego :) (jeżeli jesteś n00b :) )

Ramka Health
Set the health - health=0 // relative to dodanie przed liczbę health+

If health is a value (z equal to) - if (health=0)

If health is a value (ze smaller then) - if (health<0)

If health is a value (z larger then) - if (health>0)

Draw the health bar - action_draw_health(x1,y1,x2,y2,0,"green to red"); // chyba podanie relative jest zbędne :)

Set the window caption info - action_set_caption(true,"wynik:",true,"żyć:",true,"zdrowie:"); // jeżeli chcesz żeby czegoś nie wyświetlało, to zamieniasz true na false

Z klocków na kod
Komentarze (łącznie 11):
l
~lion (Sob., 11 Wrz. 04, 21:48)
#1

Nie lepiej najpierw go skończyć, a potem dodawać?:]

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:00)
#2

Chciałem żeby beginnerzy już mieli :) . Pozatym codzienne dodawanie nowego to dobre na naukę. Stopniowa nauka jest najlepsza.

A
Sadam (Sob., 11 Wrz. 04, 22:02)
#3

Marmot się wycwanił - Będzie codziennie dodawał po kilka definicji i że niby daje codziennie upy :D

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:05)
#4

Jutro postaram się dać przynajmniej cały Move i fragment następnego, bo dzisiaj chciałem napisać część tego arta jako zapowiedź, a narazie jestem troszkę... śpiący :)

A
Anaconda (Nie., 12 Wrz. 04, 11:19)
#5

Hehe Marmot, ukradłeś mi pomysł na tutka :P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 11:38)
#6

:P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 17:16)
#7

Poprawiłem arta bo ten execute script troszkę zadługi był :)

l
lion (śro., 15 Wrz. 04, 17:46)
#8

Wescie napiszcie cos troche bardziej potrzebniejszego, bo po co beginerom kod jak maja gotowe klocki :] a zreszta sie tutaj nie wysililes, uzyc action decodera to nie problem

Marmot (Wto., 11 Paź. 05, 23:32)
#9

Wiecie co? Dopiero teraz zauważyłem, że to jest najdłuższy art na GMCLAN XD .

B
Belar (Sob., 27 Maj. 06, 14:11)
#10

Napisane zbyt skomplikowanie wg mnie =/ Jetsem początkujący i chcialbym się nauczyca tu... zonk

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 28 Maj. 06, 11:08)
#11

W 'Download->Game Maker->Narzędzia' masz Action Decodera, a w 'Artykuły->Game Maker' znajduje się FAQ. Poza tym przeczesz tutoriale i przykłady. Możesz też pytać się na forum.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 48 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 183 dni temu
Beta
2024.1400.0.815 •
2024.1400.0.815
 0.17.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Nikas, LeD, Carl-bot, Saus, Fox, p..., 🧁Cupcake🧁, GibkiKaktus, TobiasM (Morgo), GMRussell, Gameduro, fervi, m..., Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, Arrekin, yazaa, Dyno, LadyLush, szmalu, sgames, Miłosz, Ulti, Danieo, bagno, antek, Tidżi, Kandif, l..., Jayu, s..., 42traviss, Add92, h..., Shockah, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?