Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Z klocków na kod

Sobota, 11 Września 2004, 21:37
Czas czytania 11 minut, 45 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
Ten artykuł posiada kilka stron.

Zakładka Control

Ramka Questions
If a position is collision free (bez not) - if place_free(0,0) // pierwsza liczba to x, a druga y, przez co relative jest taki sam jak był wcześniej z tymi wartościami

If a position is collision free (z not) - if not place_free(0,0) // wszystko tak jak powyżej. Pamiętaj, że w każdym przypadku NOT dodajemy not po if. Pamiętajcie że jak nie podam że jest z not, a będzie napisane not, to wynik z not wystarczy zrobić tak, że wycinamy not. UWAGA! Nie jest tak we wszystkich przypadkach!

If there is a collision at the position (z solid) - if not place_free(0,0) // liczby oznaczają x i y, dlatego też relative jest dobrze już wam znany

If there is a collision at the position (z all) - if not place_empty(0,0) // wszystko tak jak powyżej

If there is an object at a position - if position_meeting(0,0,nazwaobjektu) // wartości liczbowe to x i y, więc relative chyba nie muszę podawać :)

If the number of instances is a value (z equal to) - if (instance_number(nazwaobjektu)=0) // liczba oznacza value do porównania

If the number of instances is a value (z smaller then) - if (instance_number(nazwaobjektu)<0) // liczba oznacza to co powyżej

If the number of instances is a value (z larger then) - if (instance_number(nazwaobjektu)>0) // liczba tutaj też oznacza to co powyżej

With a chance perform next action - if (ceil(random(0))=true) // liczba oznacza wartość sides. Jeżeli chcemy mieć NOT, to zamieniamy true na false

If the user answer yes to a question - if show_question("twoje pytanie")=true // jeżeli chcemy NOT, to piszemy false zamiast true

If an expression is true - if (nazwaexpression)=true // tu znowu jak chcemy not to piszemy false zamiast true

If a mouse button is pressed - if mouse_check_button(mb_left)=true // jeżeli chcemy inny przycisk niż lewy to piszemy zamiast left, right albo middle. Jeżeli natomiast chcemy NOT, to zamieniamy true na false

If instance is aligned with grid - if place_snapped(16,16)=true // 16 i 16 to domyślne wartości. Możesz je zmienić w każdej chwili. Jak chcesz mieć na NOT, to zamień true na false

Ramka Others
Else - else

Repeat next action - repeat(1) // liczba oznacza ile razy ma być dana akcja powtarzana

Exit this event - exit;

Start of block - {

End of block - }

Z klocków na kod
Komentarze (łącznie 11):
l
~lion (Sob., 11 Wrz. 04, 21:48)
#1

Nie lepiej najpierw go skończyć, a potem dodawać?:]

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:00)
#2

Chciałem żeby beginnerzy już mieli :) . Pozatym codzienne dodawanie nowego to dobre na naukę. Stopniowa nauka jest najlepsza.

A
Sadam (Sob., 11 Wrz. 04, 22:02)
#3

Marmot się wycwanił - Będzie codziennie dodawał po kilka definicji i że niby daje codziennie upy :D

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:05)
#4

Jutro postaram się dać przynajmniej cały Move i fragment następnego, bo dzisiaj chciałem napisać część tego arta jako zapowiedź, a narazie jestem troszkę... śpiący :)

A
Anaconda (Nie., 12 Wrz. 04, 11:19)
#5

Hehe Marmot, ukradłeś mi pomysł na tutka :P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 11:38)
#6

:P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 17:16)
#7

Poprawiłem arta bo ten execute script troszkę zadługi był :)

l
lion (śro., 15 Wrz. 04, 17:46)
#8

Wescie napiszcie cos troche bardziej potrzebniejszego, bo po co beginerom kod jak maja gotowe klocki :] a zreszta sie tutaj nie wysililes, uzyc action decodera to nie problem

Marmot (Wto., 11 Paź. 05, 23:32)
#9

Wiecie co? Dopiero teraz zauważyłem, że to jest najdłuższy art na GMCLAN XD .

B
Belar (Sob., 27 Maj. 06, 14:11)
#10

Napisane zbyt skomplikowanie wg mnie =/ Jetsem początkujący i chcialbym się nauczyca tu... zonk

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 28 Maj. 06, 11:08)
#11

W 'Download->Game Maker->Narzędzia' masz Action Decodera, a w 'Artykuły->Game Maker' znajduje się FAQ. Poza tym przeczesz tutoriale i przykłady. Możesz też pytać się na forum.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.2.212 • 2024.14.2.255
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 377 dni temu
Beta
2024.1400.2.941 •
2024.1400.2.926
 0.19.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
34 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Grela, Alice, Carl-bot, Fox, Dyzmek, GMRussell, fervi, r..., Threef, Uzjel, Destiny, LolikZabijaka, Pako, firemark, Dyno, Korodzik, sgames, ZYGZAK, Ulti, Danieo, bagno, antek, Arrekin, Tidżi, Mtax, g..., l..., Borek, moeglich, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah
Shoutbox
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Wojo (12:50, 07.12.25)
Ehh znak czasu. Prawie dwa miesiące ciszy w shoutboxie, na forum też raczej cisza i jest głównie swego rodzaju archiwum ostatnich dwóch dekad
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?