Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Z klocków na kod

Sobota, 11 Września 2004, 21:37
Czas czytania 11 minut, 45 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
Ten artykuł posiada kilka stron.

Zakładka Control

Ramka Questions
If a position is collision free (bez not) - if place_free(0,0) // pierwsza liczba to x, a druga y, przez co relative jest taki sam jak był wcześniej z tymi wartościami

If a position is collision free (z not) - if not place_free(0,0) // wszystko tak jak powyżej. Pamiętaj, że w każdym przypadku NOT dodajemy not po if. Pamiętajcie że jak nie podam że jest z not, a będzie napisane not, to wynik z not wystarczy zrobić tak, że wycinamy not. UWAGA! Nie jest tak we wszystkich przypadkach!

If there is a collision at the position (z solid) - if not place_free(0,0) // liczby oznaczają x i y, dlatego też relative jest dobrze już wam znany

If there is a collision at the position (z all) - if not place_empty(0,0) // wszystko tak jak powyżej

If there is an object at a position - if position_meeting(0,0,nazwaobjektu) // wartości liczbowe to x i y, więc relative chyba nie muszę podawać :)

If the number of instances is a value (z equal to) - if (instance_number(nazwaobjektu)=0) // liczba oznacza value do porównania

If the number of instances is a value (z smaller then) - if (instance_number(nazwaobjektu)<0) // liczba oznacza to co powyżej

If the number of instances is a value (z larger then) - if (instance_number(nazwaobjektu)>0) // liczba tutaj też oznacza to co powyżej

With a chance perform next action - if (ceil(random(0))=true) // liczba oznacza wartość sides. Jeżeli chcemy mieć NOT, to zamieniamy true na false

If the user answer yes to a question - if show_question("twoje pytanie")=true // jeżeli chcemy NOT, to piszemy false zamiast true

If an expression is true - if (nazwaexpression)=true // tu znowu jak chcemy not to piszemy false zamiast true

If a mouse button is pressed - if mouse_check_button(mb_left)=true // jeżeli chcemy inny przycisk niż lewy to piszemy zamiast left, right albo middle. Jeżeli natomiast chcemy NOT, to zamieniamy true na false

If instance is aligned with grid - if place_snapped(16,16)=true // 16 i 16 to domyślne wartości. Możesz je zmienić w każdej chwili. Jak chcesz mieć na NOT, to zamień true na false

Ramka Others
Else - else

Repeat next action - repeat(1) // liczba oznacza ile razy ma być dana akcja powtarzana

Exit this event - exit;

Start of block - {

End of block - }

Z klocków na kod
Komentarze (łącznie 11):
l
~lion (Sob., 11 Wrz. 04, 21:48)
#1

Nie lepiej najpierw go skończyć, a potem dodawać?:]

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:00)
#2

Chciałem żeby beginnerzy już mieli :) . Pozatym codzienne dodawanie nowego to dobre na naukę. Stopniowa nauka jest najlepsza.

A
Sadam (Sob., 11 Wrz. 04, 22:02)
#3

Marmot się wycwanił - Będzie codziennie dodawał po kilka definicji i że niby daje codziennie upy :D

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:05)
#4

Jutro postaram się dać przynajmniej cały Move i fragment następnego, bo dzisiaj chciałem napisać część tego arta jako zapowiedź, a narazie jestem troszkę... śpiący :)

A
Anaconda (Nie., 12 Wrz. 04, 11:19)
#5

Hehe Marmot, ukradłeś mi pomysł na tutka :P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 11:38)
#6

:P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 17:16)
#7

Poprawiłem arta bo ten execute script troszkę zadługi był :)

l
lion (śro., 15 Wrz. 04, 17:46)
#8

Wescie napiszcie cos troche bardziej potrzebniejszego, bo po co beginerom kod jak maja gotowe klocki :] a zreszta sie tutaj nie wysililes, uzyc action decodera to nie problem

Marmot (Wto., 11 Paź. 05, 23:32)
#9

Wiecie co? Dopiero teraz zauważyłem, że to jest najdłuższy art na GMCLAN XD .

B
Belar (Sob., 27 Maj. 06, 14:11)
#10

Napisane zbyt skomplikowanie wg mnie =/ Jetsem początkujący i chcialbym się nauczyca tu... zonk

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 28 Maj. 06, 11:08)
#11

W 'Download->Game Maker->Narzędzia' masz Action Decodera, a w 'Artykuły->Game Maker' znajduje się FAQ. Poza tym przeczesz tutoriale i przykłady. Możesz też pytać się na forum.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  6 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 132 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 18 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Carl-bot, Saus, lethian, Grela, Alkapivo, fervi, m..., 42traviss, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, 🧁Cupcake🧁, antek, Pako, firemark, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, sgames, ZYGZAK, Miłosz, Marco, Danieo, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Huder, Sporek, Kandif, l..., moeglich, s..., h..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?